Albatron GeForce 6800 – оно нам надо?
Выход новых графических решений неминуемо влечёт за собой снижение цен на старые видеокарты. Производители графических процессоров также постоянно совершенствуют свои модельные ряды GPU, чтобы наиболее полно охватить все секторы рынка. После анонсов NV40 и R420 на рынок было "выброшено" сразу несколько модификаций видеокарт на базе новых графических процессоров. В случае с ATI это было, по сути, 2 решения: Radeon X800 Pro c 12 конвейерами и Radeon X800 XT или Radeon X800 XT Platinum Edition с 16 конвейерами рендеринга и повышенными частотами, естественно, для последней частоты были увеличены на большее значение. NVIDIA изначально представила 3 решения: GeForce 6800 Ultra (16 конвейеров, высокие тактовые частоты работы графического процессора и памяти), GeForce 6800 GT (16 конвейеров, пониженные относительно Ultra тактовые частоты работы графического процессора и памяти) и GeForce 6800 (12 конвейеров и невысокие тактовые частоты работы графического процессора и памяти). С точки зрения охвата рынка NVIDIA поступила куда более грамотно, чем ATI – первые 6800 неплохо продавались. Это легко было объяснить тем, что "страждущим по NV40" необходимо было "пощупать" этот самый NV40 живьём, а ждать появления дорогих GeForce 6800 Ultra и GeForce 6800 GT не было уже сил. Именно поэтому GeForce 6800 стала неплохо продаваться на начальном этапе появления видеокарт с чипами NV40. Однако как обстоят дела у видеокарт на базе GeForce 6800 сейчас, когда и ATI, и NVIDIA выпустили на рынок изрядное количество всевозможных решений?
Мы попытаемся ответить на этот вопрос на примере рассмотренной в нашем сегодняшнем обзоре видеокарты Albatron GeForce 6800.
Графический чип NVIDIA GeForce 6800
Таблица спецификаций графического процессора GeForce 6800 не претерпела каких-либо изменений. Как нетрудно догадаться из позиционирования GeForce 6800, в тестировании приняли участие 3 платы на базе графических процессоров NVIDIA GeForce 6800 GT, NVIDIA GeForce 6800 и ATI Radeon X800 Pro. Также для более чёткой картины мы протестировали ASUS V9999 GT/TD, а поскольку плата представляет из себя некий гибрид из GeForce 6800 GT и GeForce 6800, но никак не новый чип, в таблице спецификаций она не присутствует.
|
GeForce 6800 GT |
GeForce 6800 |
Radeon X800 Pro |
Тех. процесс |
130 нм. |
130 нм. |
130 нм. |
Число транзисторов |
222 млн. |
222 млн. |
160 млн. |
Вершинные шейдеры |
3.0 |
3.0 |
2.b |
Пиксельные шейдеры |
3.0 |
3.0 |
2.b |
Схема рендеринга (пиксельных процессоров на кол-во текстурников) |
16 x 1 |
12 x 1 |
12 x 1 |
Вершинные процессоры |
6 |
5 |
6 |
Методы текстурной фильтрации |
Bilinear, Trilinear, 16X Anisotropic |
Bilinear, Trilinear, 16X Anisotropic |
Bilinear, Trilinear, 16X Anisotropic |
Антиалиасинг |
Multi-sampling and super-sampling |
Multi-sampling and super-sampling |
Multi-sampling and super-sampling |
AGP |
8X |
8X |
8X |
Тип памяти |
GDDR3 |
DDR |
GDDR3 |
Частота ядра |
350 МГц |
325 МГц |
475 МГц |
Частота памяти |
1000 МГц |
700 МГц |
900 МГц |
Шина памяти |
256-bit |
256-bit |
256-bit |
Филлрейт |
5600 Mpixel/sec |
4020 Mpixel/sec |
5700 Mpixel/sec |
Пропускная способность памяти |
~32.0 GB/sec |
~22.4 GB/sec |
28,8 GB/sec |
Характеристики чипа GeForce 6800 чем-либо удивить нас уже не могут. Как видим, урезанию подверглось количество пиксельных конвейеров (их 12 вместо 16, как у полноценной NVIDIA GeForce 6800 Ultra и урезанной по частотам NVIDIA GeForce 6800 GT), вершинных (c 6 до 5), а также произошла смена дорогостоящей GDDR3 на простую и дешевую DDRI. В итоге плата имеет очень низкую пропускную способность памяти (ПСП) – всего лишь ~22,4 Гбайт/с, что не может не сказаться на производительности самым пагубным образом.
Технические характеристики картыAlbatron Trinity GeForce 6800 |
Производитель карты |
Albatron |
Графический процессор |
NV4 0 |
Частота чипа, МГц |
325 |
Память |
DDR I, 128 Мбайт |
Частота памяти, МГц |
350 (700) |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Интерфейс |
AGP 8x |
RAMDAC |
2x400 МГц |
Количество вершинных конвейеров |
5 |
Количество пиксельных конвейеров |
12 |
API |
DirectX 9.0c, OpenGL 1.5 |
Контроль системы охлаждения |
Есть |
Дополнительное питание |
Требуется |
Разъёмы подключения мониторов |
D-Sub и DVI |
Наличие TV-Out |
Да |
Наличие TV-IN |
Нет |
Цена, $ |
250 |
Комплект поставки
В не самых больших размеров коробочке удалось обнаружить:
- непосредственно саму плату ;
- видеокабель;
- переходник S-VIDEO to RCA;
- подробную инструкцию на четырех языках (русского нет);
- 2 CD с драйверами и софтом;
- 2 CD с играми и демо-версиями игр (Arx Fatalis полная версия, Age of Wonders II демо-версия, Max Payne демо-версия, Zax демо-версия, BeamBreaker демо-версия, RallyTrophy демо-версия).
Нужно отметить, что, в отличие от визуального оформления упаковки Albatron GeForce 6800, её содержимое вряд ли сможет порадовать пользователей, уже избалованных отличным комплектом поставки в продуктах таких брендов, как ASUS или MSI. В отличие от вышеназванных компаний, у Albatron игры, идущие в комплекте с видеокартой, язык не поворачивается назвать новыми, если не сказать больше. Невольно даже можно припомнить известную всем фразу: "Я стар… Я очень стар… Я просто суперстар!.." Тут очень стары как раз ретейловые игры. Почему мы заостряем внимание на играх? Всё очень просто – ведь в остальном комплект поставки у всех производителей идентичен, только если не продавать карты в чемоданчиках, рюкзачках и прочих оригинальных упаковках с не менее оригинальным ретейлом. Хотя нужно отметить и другой положительный момент – в отличие от брендов первого звена, Albatron стоит не так дорого, что соответствует тем играм, которые имеются в комплекте поставки с видеокартой.
Также интересным фактом является то, что в комплекте поставки не удалось обнаружить переходник DVI-to-D-SUB, что мы также засчитываем в серьёзные минусы по ретейлу Albatron, ведь даже большинство OEM-плат имеют этот переходник при наличии на них DVI-I выхода на монитор.
Дизайн и компоновка платы
При тщательном рассмотрении PCB у изделия Albatron найти отличия от референсного дизайна карты NVIDIA не удалось ни в линии питания, ни в разводке основных элементов. Дизайн PCB абсолютно идентичен эталонному дизайну NVIDIA .
Ничего плохого в этом лично мы не видим. Выпуск карт с нестандартными PCB – это удел крупных брендов, у которых имеется производственная необходимость в том, чтобы изменять PCB под нужды своих производственных линий. Кстати, именно благодаря этому, свет видят весьма удачные (порой)"гибриды"в виде, к примеру, ASUS V9999 GT/TD, который мы уже рассматривали в нашей тестовой лаборатории.
С обратной стороны видна традиционная пластмассовая"прокладка"под 4 болта, которые осуществляют основной крепёж системы охлаждения.
В остальном у платы всё достаточно стандартно: интерфейс AGP 4x/8x и набор выходов: 1 DVI-I, 1 аналоговый и 1 TV-OUT. Возможности TV-OUT реализованы посредством самого чипа NV40.
Место под чип VIVO разведено с лицевой стороны печатной платы, однако сам чип на плате от Albatron не установлен. По всей видимости, установка данного чипа – удел другой версии плат.
Синий цвет PCB для Albatron является, можно сказать, визитной карточкой компании. Плата Albatron Trinity GeForce 6800 не стала исключением. Видеокарта несёт на борту 128 Мбайт DDRI памяти с шиной передачи данных в 256 бит в 8 микросхемах памяти, которые размещены на лицевой стороне печатной платы.
Микросхемы памяти имеют BGA-упаковку. Производитель чипов памяти – Hynix. Время выборки чипов памяти – 2,5 нс, что соответствует частоте работы 400 МГц (800 МГц), однако память функционирует на положенной по спецификации частоте 350 МГц (700 МГц). Всё указывает на то, что по памяти карта сможет очень неплохо разогнаться – Albatron смогла нас очень хорошо порадовать, установив вместо стандартных 2,8 нс модулей памяти более быстрые 2,5 нс. Однако разгонный потенциал ещё будет нами проверен в соответствующем разделе тестирования видеокарты. Частота работы GPU составляет положенные по спецификации 325 МГц.
Традиционный для акселераторов на базе NVIDIA GeForce 6800 разъём для дополнительного питания присутствует и на видеокарте производства Albatron. Ускорителю не хватает мощности, передаваемой по шине AGP, из-за чего на плате приходится разводить дополнительный разъём для питания.
Сам чип NVIDIA GeForce 6800 изготовлен на 38-й неделе 2004 года и имеет ревизию А1.
Раз уж мы полностью разбирали систему охлаждения, было бы несправедливо не рассказать о ней более подробно. В отличие от многих массивных систем охлаждения, решения от Albatron, помимо "брони", в которую была "закована" карта, имеет продуманный отвод тепла и надёжный вентилятор.
Очень часто мы можем наблюдать, когда схожие по массивности системы охлаждения не представляют собой ничего более, чем обычную красивую бутафорию. Эффект создается соответствующий – карта огромная и выглядит эффектно, однако практической пользы ноль. Даже радиаторы на память не установлены.
В случае же с Albatron Trinity GeForce 6800 всё просто замечательно. Под массивной "коробкой" находятся медные радиаторы, прикрывающие все чипы памяти, отвод тепла от GPU производится другой частью системы охлаждения, также полностью медной. Из-за медных радиаторов карта, к слову будет сказать, стала очень тяжёлой.
В качестве термоинтерфейса для чипов памяти используется обычная "жвачка", а для графического процессора – термопаста. Эффективность данной системы охлаждения не вызывает сомнений, что ещё смогут подтвердить наши тесты на разгон, однако обо всём по порядку. Тестирование
Качество 2D
Перед тем, как дать оценку качества изображения, выдаваемого видеокартой Albatron GeForce 6800, которая приняла участие в нашем сегодняшнем тестировании, повторимся, что на сегодняшний день нельзя дать более или менее объективную оценку данного параметра для серии видеокарт, так как качество 2D сильно зависит от конкретного экземпляра, а проверить все карты по понятным причинам невозможно. Качество 2D также зависит от монитора и соединительного кабеля, что, в свою очередь, привносит солидную долю субъективизма в методику оценки данного параметра.
Качество 2D, показываемое платой в разрешениях 1024x768x100 Гц, 1280х1024х85 Гц и 1600х1200х60 Гц, можно охарактеризовать как отменное. Заметных отклонений в качестве картинки не было замечено ни у одного из протестированных экземпляров.
Разгон
Видеокарта разгонялась при помощи утилиты RivaTuner. Стабильность работы при разгоне проверялась при помощи бенчмарков Future Mark 3DMark2003 v330 и MadOnion 3DMark2001SE. В первом прокручивалась третья игровая сцена Trolls' Lair в "зацикленном" режиме для "быстрого" выявления разгонного потенциала плат. После нахождения критических частот три раза прокручивался тест 3DMark2001SE. Если на мониторе появлялись искажения ("выбитые" пиксели, полосы, линии и так далее), то частоту памяти понижали на несколько мегагерц. Если же компьютер зависал, то понижали частоту графического чипа. Если тесты проходили удачно, разгон считался успешным. Дополнительное охлаждение не применялось.
Итак, видеокарту Albatron GeForce 6800 со стандартных для этого акселератора 325 МГц/700 МГц удалось разогнать до следующих частот:
Карта |
Ядро/память Max |
Albatron GeForce 6800 |
355 МГц/840 МГц |
Частота 840 МГц для памяти более чем прогнозируемая, учитывая время доступа 2,5 нс. Повторимся: на плате Albat ron Trinity GeForce 6800 установлены более быстрые, чем на обычных GeForce 6800 платах, модули памяти: 2,5 нс вместо стандартных 2,8. Поэтому дивиденды в виде 140 МГц по памяти сверх номинала – наша законная награда. Разгон графического процессора вполне неплох, и можно смело сказать, что он находится на среднем для NVIDIA GeForce 6800 уровне.
Тестовый стенд:
- материнская плата: MicroStar K7N2 Delta (nForce 2 Ultra 400)
- процессор: AMD Athlon XP 3200+ Barton (200x11 = 2200 МГц)
- память: 2x512 Мбайт DDR PC 3200 Kingston (двухканальный режим, тайминги 5 3 3 2)
- винчестер: Maxtor Diamond 9 Plus 120 Гбайт (8 Мбайт Ca c he).
Операционная система, тестовые программы, драйвера и настройки
Система:
- Microsoft Windows XP SP2 ENG
- DirectX 9.0 c
- драйвер для видеокарт NVIDIA – ForceWare 71.82 WHQL
- драйвер для видеокарт ATI – Catalyst 5.5 WHQL.
Драйверы NVIDIA: оптимизации триллинейной фильтрации включены, анизотропной также включены по умолчанию.
Драйверы ATI – оптимизации триллинейной фильтрации включены по умолчанию.
Все излишества и «красивости» в операционной системе убирались, система настраивалась на максимальное быстродействие.
Vsync принудительно отключался через драйверы как в OpenGL, так и в Direct3D-приложениях. Технология сжатия текстур S3TC также отключалась.
Тестовые программы:
- FutureMark 3DMark2003 v340 (комплексный полусинтетический DirectX 9.0 тест, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0);
- Digital Extreme/Epic Games Unreal Tournament 2004 (Direct3D, Hardware T&L, Dot3, cube texturing);
- Legend Ent./Epic Games Unreal II: The Awakening v1403 (Direct3D, Hardware T&L, Dot3, cube texturing);
- Activision/Infinity Ward Call of Duty 1.4 (OpenGL, мультитекстурирование);
- GodGames/Croteam Serious Sam: The Second Encounter 1.07 (OpenGL, мультитекстурирование);
- People Can Fly/DreamCatcher Interactive Painkiller v 1.31 (Direct3D, пиксельные и вершинные шейдеры версии 1.1, проецируемые текстуры, динамическое попиксельное затенение, DOT3 bump mapping);
- Crytek/UbiSoft FarCry 1.3 (DirectX 9.0, пиксельные и вершинные шейдеры версии 2.0, мультитекстурирование);
- Core Design/Eidos Entaractive Tomb Raider: Angel of Darkness v 49 (DirectX 9.0, пиксельные и вершинные шейдеры версии 2.0, качество по умолчанию);
- Ubisoft Prince of Persia: Warrior Within (Direct 3 D, пиксельные и вершинные шейдеры 1.1, мультитекстурирование).
Результаты тестирования
Полусинтетические тесты
3DMark 2003 v340
Открывает наше тестирование старожил всех тестирований – тестовый пакет от Futuremark .
Блестящие результаты у NVIDIA. У платы на базе графического процессора PowerColor Radeon X800 Pro получилось обойти во всех разрешениях NVIDIA GeForce 6800, однако производительность NVIDIA GeForce 6800 GT осталась для него недосягаемой. Albatron Trinity GeForce 6800 по уровню производительности находится на одном и том же уровне, что и плата Sparkle GeForce 6800. Ничего удивительного в этом нет – абсолютно одинаковые тактовые частоты работы графического процессора и памяти дают о себе знать.
Игровые приложения: игры, не использующие шейдеры
Unreal Tournament 2004
NVIDIA GeForce 6800 GT снова впереди, а ATI Radeon X 800 Pro смог обойти GeForce 6800 везде, кроме разрешения 1600х1200. Что же касается сегодняшнего подопытного, платы Albatron Trinity GeForce 6800, то она снова показала результаты на уровне Sparkle GeForce 6800. Небольшая разница в результатах находится целиком в пределах погрешности измерений. Как нетрудно догадаться, во всех тестах видеокарта Albatron Trinity GeForce 6800 будет показывать абсолютно те же самые результаты, что и Sparkle GeForce 6800. Поэтому комментировать результаты платы Albatron Trinity GeForce 6800 особого смысла не имеет. Больше смысла будет, если мы рассмотрим результаты NVIDIA GeForce 6800 базово, чтобы с учётом нового расклада по ценам на представленные в обзоре решения можно было сделать выводы о целесообразности покупки видеокарт на базе GPU GeForce 6800 в целом и Albatron Trinity GeForce 6800 в частности.
|
Режим с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией даёт принципиально другой расклад сил. Включение анизотропной фильтрации благотворно сказалось на производительности ускорителя с чипом ATI Radeon X800 Pro. Далеко позади осталась также плата Leadtek на базе NVIDIA GeForce 6800 GT.
Unreal II : The Awakening
Пиксельных и вершинных программ эта игра, как и предыдущее приложение, не использует (исследования выявили только один пиксельный шейдер версии 1.4). В отличие же от предыдущей игры, движок Unreal II: The Awakening имеет более сложную геометрию.
GeForce 6800 GT снова в лидерах, X 800 Pro отстает, хотя и несущественно. В разрешении 1024х768 всё явно начинает упираться в центральный процессор, однако в более высоких разрешениях всё уже наглядно.
Режим с включённым антиалиасингом и анизотропной фильтрацией дал неожиданно принципиально иные результаты, нежели те, что мы могли видеть в режиме чистой скорости.
Видеокарта на базе графического процессора ATI Radeon X800 Pro неожиданно вырывается в абсолютные лидеры. ASUS V9999 GT/TD по-прежнему показывает наилучшее соотношение цена/производительность. Тестируемая карта находится по скорости ровно посередине между NVIDIA GeForce 6800 и NVIDIA GeForce 6800 GT .
Игровые приложения: OpenGL игры
Call of Duty
Первый тест, который открывает наше тестирование OpenGL-приложений, является переработанной версией движка Quake 3: Arena.
Весьма неуверенное поведение ATI Radeon X800 Pro. NVIDIA GeForce 6800 GT вне конкуренции.
Режим с AA и Aniso уже больше на руку ATI, однако ей до победы ещё очень далеко. Видеокарты на базе NVIDIA GeForce 6800 смотрятся откровенно слабо.
Serious Sam: The Second Encounter
X800 Pro терпит полное фиаско. Похоже на то, что переписанный с нуля после выхода Doom3 драйвер OpenGL свою положительную роль сыграл, однако не совсем в том объёме, чтобы видеокарты с чипами ATI выходили победителями из подобных "сражений".
В режиме с AA 4x и Aniso 16x абсолютно та же раскладка сил, что и в режиме "чистой скорости". Игровые приложения: игры, использующие шейдеры версии 1.1
Painkiller
Все жутко "процессорозависимо", а посему комментировать что-либо мы, пожалуй, не будем.
Prince of Persia: Warrior Within
X800 Pro снова далеко позади. После ATI ид`т именно GeForce 6800.
Режим с включёнными техниками улучшения изображения уже в который раз выводит плату с графическим процессором ATI в лидеры. Очевидно, что подобные разбежки в результатах между режимом чистой скорости и режима с AA и Aniso – следствие разных алгоритмов по работе то ли с AA, то ли с Aniso в игре. К сожалению, вопрос рассмотрения качества антиалиасинга и анизотропной фильтрации в игре находится за рамками данной статьи. Но мы обязательно к нему вернемся в наших следующих материалах.
Игровые приложения: игры, использующие шейдеры версии 2.0
FarCry
ATI Radeon X800 Pro снова немного недотягивает до NVIDIA GeForce 6800 GT и уверенно обходит NVIDIA GeForce 6800.
Аналогично режиму чистой скорости.
Tomb Raider: Angel of Darkness
Также активно использующая пиксельные и вершинные шейдеры версии 2.0 игра показывает преимущество чипа ATI Radeon X800 Pro.
Режим с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией закрепляет лидерство за акселератором с чипом ATI Radeon X800 Pro.
Выводы
Сегодняшний материал представляет интерес для читателя в первую очередь, как ни странно, даже не рассматриваемой в нём конкретной картой производства Albatron, а скорее вопросом того, насколько сейчас востребованы решения на базе графического процессора GeForce 6800 в целом. Интересно проанализировать степень полезности видеокарт на базе GeForce 6800 в свете упавших цен не только на сами 6800, но и на другие решения в сходной ценовой категории.
Что касается раскладки по производительности, то видеокарты на базе графического процессора ATI Radeon X800 Pro показывают более чем достаточную производительность, чтобы лидировать относительно NVIDIA GeForce 6800, однако относительно своего прямого ценового конкурента, плат на базе GPU NVIDIA GeForce 6800 GT, лидерства не получается. Видеокарты на базе последнего чипа обладают прекрасным соотношением цена/производительность, чем не может похвастаться ATI Radeon X800 Pro.
При нынешней средней цене около 230 "вражеских" рублей GeForce 6800 пока что представляет интерес для широкого круга покупателей. Если посмотреть на решение примерно той же ценовой категории, что и рассматриваемая сегодня карта NVIDIA GeForce 6600 GT, то становится понятным, что списывать со счетов GeForce 6800 пока рано. Не стоит также сбрасывать со счетов возможность "разлочки" конвейеров, а также разгон. Поэтому, если присмотреться к GeForce 6800, то местами она представляет собой достаточно выгодное решение. Но брать такие карты с прицелом на разблокирование всех конвейеров лучше всё-таки с "манибэком".
Что же можно сказать о видеокарте Albatron Trinity GeForce 6800? Добротное референсное решение (сделанное, судя по всему, по OEM-заказу на фабрике Gigabyte). В случае, если цена на данную плату не будет "кусаться", её смело можно рекомендовать к покупке. Разгонный потенциал у платы неплохой, а некоторые огрехи ретейла простой российский пользователь вряд ли воспримет близко к сердцу.
Автор: Алексей Бурдыко
Источник: www.ferra.ru
|