Одна видеокарта для двух платформ: ATI Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition
Начиная работать с компьютерами Apple, довольно быстро понимаешь, что, не смотря на незначительные отличия, основные компоненты у них такие же, как у платформы PC.
За исключением процессора PowerPC и соответствующего чипсета, внутри мой первый G5 выглядел почти так же, как обычный PC. У него был винчестер SATA, DVD-привод, такая же память DDR и ничем не отличающийся графический процессор.
Естественно были и ограничения, я не мог просто поставить любой модуль памяти, нужно было найти только совместимый с G5, соответствующий жестким требованиям Apple SPD. Но такие модули можно использовать на обеих платформах Mac и PC. Их медленные тайминги делают их совместимыми практически со всеми компьютерами, которые мы используем в наших тестах. Ситуация с совместимыми с платформой Mac видеокартами далеко не такая простая. Не смотря на то, что эти видеокарты используют такие же графические процессоры, графические карты для разных платформ физически отличаются и могут использоваться только на какой-то одной платформе. Хотя видеокарту для Макинтоша и можно поставить на PC, и наоборот, но работать она не будет.
Может показаться, что сделать видеокарту, совместимую с двумя стандартами, совсем не сложно. Одной из самых больших проблем является использование Apple разъемов ADC, которые применялись в предыдущих поколениях дисплеев Cinema Display. По стандарту ADC видеосигнал и питание монитору и подключенным к нему USB-устройствам передается по одному и тому же кабелю от видеокарты к монитору. Трудность вызывает то, что 23-дюймовому монитору нужно немного больше питания, чем может обеспечить стандартный слот AGP, особенно, если этот слот должен обеспечивать питанием еще и графический процессор.
Apple решает эту проблему оснащением видеокарт отдельным разъемом для подключения к 25 В линии для питания монитора и USB устройств, подключенных через ADC порт. Проблема заключается в том, что нет плат для платформы PC, имеющих подобные разъемы. Кроме того, разъемы ADC не пользуются популярностью на этой платформе. Ситуация немного изменилась с переходом Apple в новых мониторах на DVI. После этого между PC и Mac появилось значительно больше общего.
Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 Ultra DDL была очень похожей на PC 6800 Ultra, единственным существенным отличием стало отсутствие необходимости подключения дополнительного питания. Этой видеокарте было достаточно питания, предоставляемого материнской платой. Не смотря на небольшие отличия, карта для Макинтошей выглядела так же как любая видеокарта с двумя DVI выходами для платформы PC.
Теперь, когда обстоятельства со стандартами у Apple изменились, ATI решила представить обновленный вариант видеокарты, подходящий для обеих платформ. Так и появилась ATI Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition
Как следует из названия новой видеокарты, она должна работать на компьютерах Macintosh и PC. Совместимость обеспечивается одним чипом ROM, в котором записаны прошивки для двух платформ.
Это видеокарта AGP 4X, работающая в слотах 4Х и 8Х. Это позволяет использовать ее в компьютерах Power Mac G4, G5 и PC. У нее два выхода DVI. Два трансмиттера Silicon Image TMDS позволяют одному из DVI выходов поддерживать дисплеи наподобие 30-дюймовых Cinema Display при полном разрешении (2560x1600). ATI надеется, что такие видеокарты заставят других производителей задуматься о выпуске аналогичных мониторов с высоким разрешением, так как такие видеокарты поддерживают их независимо от платформы, на которой работают.
В комплект поставки входит один адаптер DVI-VGA, позволяющий подключать к видеокарте обычные мониторы.
Графический процессор не имеет никаких отличий от того, что мы уже видели в вариантах, выпускавшихся отдельно для Mac и PC. Он работает на той же частоте 400 МГц. Частота памяти 270 МГц (эффективная 540 МГц). Это такие же характеристики, как у видеокарты Radeon 9650, которая поставляется с новыми компьютерами Power Mac, но частота памяти все же меньше, чем 620 МГц у OEM-варианта Radeon 9600 XT. Вся линейка 96хх поддерживает 128-битную шину памяти, это значит, что новая карта имеет пропускную способность шины памяти 8,6 ГБ/с. Стоит отметить, что оригинальный вариант 9600 Pro для PC тоже имеет более высокую частоту памяти 600 МГц.
Видеокарта Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition на основе графического процессора RV350 - это не вариант для высоких fps в играх, а скорее хорошая видеокарта для всего, кроме современных игр. 256 МБ видеопамяти - это самая привлекательная характеристика этой карты.
Реальная производительность видеокарты при выводе элементов пользовательского интерфейса вполне сопоставима с Radeon X800 XT Mac Edition, даже при работе с 30-дюймовым Cinema Display в его родном разрешении. Так что, если не нужна игровая производительность X800 XT, новая 9600 Pro с таким же объемом памяти будет не худшим вариантом по значительно меньшей цене.
Так же как остальные варианты ATI 96xx для Mac, эта видеокарта имеет пассивное охлаждение, что делает компьютеры G5 очень тихими.
Стоимость 9600 Pro Mac & PC Edition 199 долларов. Это дороже, чем 9600 Pro, но эта цена объясняется более высоким объемом видеопамяти.
Тест
Мы самостоятельно проверим, чем же эта видеокарта нехороша в играх. Здесь мы уделим внимание тестированию в играх на платформе Mac, так как этой темы мы почти не касались, а производительность видеокарт Radeon 9600 на компьютерах PC достаточно хорошо проанализирована в наших предыдущих статьях.
В качестве тестовой площадки мы остановились на компьютере Power Mac G5 с двумя процессорами G5 2,0 ГГц и 1 ГБ памяти OCZ DDR400. Монитор Dell 2001FP работал при разрешении 1600х1200. На компьютере была установлена система Mac OS X 10.4.2 со всеми доступными на момент тестирования обновлениями. Единственным установленным приложением бала контрольная панель ATI, которая поставляется с видеокартой Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition (в комплект поставки входит два диска с программами для обеих платформ).
Панель управления ATI позволяет удобно настраивать параметры видеокарты.
Так как Apple не обеспечивает настройки параметров AA/AF, ATI предлагает создать профиль для каждой игры, в которой вы планируете использовать эти возможности:
Производительность при работе с графическим интерфейсом
Интерфейс Mac OS X основан на полной поддержке OpenGL, но, не смотря на это, производительность при работе с графическим интерфейсом, в первую очередь зависит от центрального процессора. Пока Apple не начала использовать в Tiger Quartz Extreme 2D, все элементы интерфейса рендерились только за счет центрального процессора, и только при наличии соответствующей видеокарты, передавались как AGP текстуры, объединявшиеся графическим процессором. Не смотря на то, что основная работа все еще выполняется центральным процессором, появилось взаимодействие с графическим, которое может положительно отразиться на производительности.
Чтобы оценить вклад графического процессора, мы использовали комплект синтетических тестов XBench, а именно, три теста: Quartz, OpenGL и UI. Последний для нас наиболее важен, так как именно он позволяет оценить производительность при работе с интерфейсом.
Тест Quartz показывает производительность при рендеринге с помощью Quartz и, в основном, зависит от процессора, но, как мы уже говорили, небольшое влияние графического процессора здесь тоже есть.
Обе видеокарты на основе процессоров 9600 в нижней части диаграммы, но не на много дальше от Radeon 9800 Pro Mac SE и X800 XT. Nvidia 6800 Ultra DDL показывает лучшие результаты при рендеринге Quartz.
Тест OpenGL ориентирован на 3D. Он вообще не показывает производительности при выводе графических элементов интерфейса, являясь скорее базовым тестом на текстуры, и не используя шейдеры.
Все видеокарты в этом тесте показали очень близкие результаты, а Nvidia опустилась на последнее место.
И самый интересный для нас тест UI, который оценивает производительность, используя множество элементов пользовательского интерфейса, в том числе и со скроллинг.
Nvidia в этом тесте имеет явные преимущества перед картами ATI, но оно не так велико, как это было раньше, так как разница сократилась всего до 5%.
Видеокарты ATI снова показывают практически одинаковые результаты. ATI Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition опустилась в конец списка.
С синтетическими тестами все понятно, переходим к играм.
Doom 3
Версия Doom 3 для Macintosh была представлена значительно позже, чем ожидалось, но она имеет действительно современный движок, хорошо подходящий для тестирования производительности.
В отличие от версии игры для PC, Mac Doom 3 имеет значительно худшую производительность даже при работе с видеокартами X800XT или GeForce 6800 Ultra DDL. Это дает повод для дискуссии о влиянии разнообразных факторов на очень низкую производительность Doom 3 в среде Mac OS X. Факт над которым стоит задуматься: "почему GeForce 6800 Ultra на платформе PC может демонстрировать в Doom 3 высокие показатели fps, а на платформе Mac даже при самом низком разрешении таких показателей она достигнуть не может?"
Все тесты выполнялись при максимальном качестве. Мы использовали встроенную в Doom 3 демонстрацию demo1 timedemo.
Видно, что Radeon 9600 Pro Mac & MP Edition в этом тесте далеко не самая высокопроизводительная видеокарта. Результат больше 20 fps только при разрешении 800х600. OEM-вариант 9600ХЕ почти на 6% быстрее 9600 Pro Mac & PC Edition. Это можно объяснить увеличенной на 11% полосой пропускания памяти.
Примечательно, что 6800 Ultra DDL тоже никогда не поднимается выше 44 fps, даже при разрешении 640х480. В этих тестах, так же как на платформе PC, Nvidia остается лидером.
Unreal Tournament 2004
Мы использовали набор тестов Santaduch UT2004 Benchmark Toolkit при максимальном качестве.
Результаты более чем хорошие, даже у Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition. Производительность все еще ниже, чем у OEM 9600 XT, но этого мы и ожидали.
Halo
В тесте Halo все установки мы оставили в их значениях по умолчанию, только включили режим Advanced Pixel Shaders.
Производительность пиксельных шейдеров
Наши последние тесты основаны на двух приложениях, использующих пиксельные шейдеры: Apple Motion 1.01 и iMaginator 2.0.
Motion - это графическое приложение, множество его эффектов рендерятся с помощью графического процессора. Мы использовали тест Motion Mark RAM Preview.
Здесь никаких сюрпризов не обнаружилось.
Следующий тест iMaginator 2.0 - средство обработки изображений, использующее механизмы OS X для применения к изображениям фильтров, ускоренных графическим процессором. Мы выполняли тесты от Macwelt. Три теста просто используют комбинации фильтров и воспроизводят 200 кадров с применением эффектов и с задержкой 0 секунд между каждым кадром. Результатом считается время, потраченное на воспроизведение всех кадров.
Первый тест основан на следующих фильтрах (в порядке применения): Kaleidoscope, Bump Distortion, Bloom, Bloom, Glass Distortion, Glass Distortion, Transition: Mod. Наш первый немного отличается от предлагаемого Macwelt.
Второй тест работает со следующими фильтрами: Perspective Tile, Glass Distortion, Gloom, Edges, Ripple.
Третий тест: Vortex Distortion, Glass Lozenge, Pinch Distortion, Gaussian Blur, Disintegrate with Mask.
iMaginator показал, что на производительность может сильно повлиять большее количество пиксельных конвейеров, так как программа достаточно интенсивно использует пиксельные шейдеры. Если вы работаете с большим количеством приложений, использующих встроенные функции OS X для работы с изображениями, стоит подумать о переходе на видеокарту с процессором 9800 Pro, X800 или 6800 Ultra, вместо 9600 Pro.
Интересно, что в первом тесте, 256 МБ видеопамяти у видеокарт Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition обеспечило значительное преимущество перед 128 МБ Radeon 9600XT, не смотря на тот факт, что у 9600XT пропускная способность памяти значительно выше.
Заключение
Сама по себе видеокарта Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition - это неплохое экономичное решение. Хотелось бы увидеть совместимые решения для Mac и PC на базе всех основных графических процессоров ATI. Даже замена всех решений независимыми от платформы была бы очень хорошей идеей.
Видеокарта Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition с 256 МБ видеопамяти - это не плохой вариант для тех пользователей, которые хотят перейти на 30-дюймовый монитор Cinema Display. Общий уровень производительности этой видеокарты в OS X так же хорош как у линейки X800 XT, так что, если вы не фанат самых современных игр и не работаете профессионально с графическими приложениями, интенсивно использующим пиксельные шейдеры, Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition вам подойдет. Большим достоинством, на мой взгляд, является пассивное охлаждение, если учесть еще и 256 МБ видеопамяти, выходит, что мы получили одну из лучших видеокарт для пользователей OS X.
Как мы уже отмечали, есть и недостатки. При работе с приложениями, интенсивно использующими пиксельные шейдеры, явно проявляется почтенный возраст этого графического процессора. За 200 долларов, мы ожидали чего-то наподобие X800 начального уровня, или даже X700 Pro, а не такой же производительности как у Radeon 9600 Pro двухгодичной давности. Благочестивые намерения ATI сделать прорыв в области совместимости сводятся на нет невысокой по сегодняшним стандартам производительностью видеокарты.
Так что, не смотря на то, что Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition - довольно полезная видеокарта, это не то о чем могли мечтать пользователи. Это хорошее решение для тех пользователей, которые все еще работают с приложениями, не использующими возможности графических процессоров.
С выпуском Radeon 9600 Pro Mac & PC Edition ATI изменяет линейку продукции, предлагаемой компанией для платформы Mac:
Вы можете видеть, что стоимость Radeon X800 XT понизится от 499$ до 399$. Radeon 9800 Pro Mac Special Edition исчезнет из линейки предлагаемой продукции, так же как 9800 Pro 128 МБ, обе видеокарты будут заменены одной AGP 4X Radeon 9800 Pro 256 МБ по цене 299$.
И, естественно, в линейке продукции появится, представленная недавно, 9600 Pro по цене 199$.
Стоит отметить, что все видеокарты, кроме Radeon 9200 начального уровня, будут иметь 256 МБ видеопамяти. Видеокарты среднего класса не будут иметь ADC разъемов, у них будут два DVI или DVI + VGA. Не смотря на то, что ATI пока не анонсирует никаких планов по представлению видеокарт для платформы Mac c 512 МБ видеопамяти, мы ожидаем, что в будущем году компания представит такие карты.
Автор: Anand Lal Shimpi
Перевод: Владимир Володин
Источник: www.tech.stolica.ru
|