ATI Radeon X800XL – золотая середина между ценой и качеством в лице ATI
Любому человеку при покупке любого товара весьма важно понимать соотношение его цены и качества. В случае с видеокартами это сделать особенно сложно, так как разнообразие названий современных акселераторов способно повергнуть в ступор даже весьма продвинутого в компьютерных технологиях пользователя. На самом деле, перед обычным человеком чаще всего стоят два варианта этой задачи. Первый – купить всё железо как можно дешевле, и не важно, как это будет работать, ведь главное – это word и Excel, и второй – отдать ровно столько денег, чтобы всё работало как надо достаточно долгий срок. Для второго варианта покупать топовое железо совсем не обязательно – достаточно продукта, находящегося на границе между Hi-End и Middle секторами, с ценой середнячка и с производительностью лучших решений. Долгое время таким продуктом были карты 5900XT стоимостью в районе 200 долларов, затем им на смену пришла серия плат от NVIDIA GeForce 6 6600GT до NVIDIA GeForce 6 6800GT. В стане ATI в этот момент появлялись сначала ATI Radeon 9800Pro, затем ATI Radeon X800 и ATI Radeon X800 Pro. Но даже у последней не хватало мощности справиться с 16 конвейерной NVIDIA GeForce 6 6800GT. ATI был необходим продукт более мощный, чем NVIDIA GeForce 6 6800GT, и аналогичный ему по цене, а лучше даже дешевле. Именно поэтому появились платы ATI Radeon X800XL. Обладая полноценными 16 конвейерами и базируясь на новом чипе R430, производящемся по техпроцессу 0,11мкм, ATI Radeon X800XL планировался как прямой конкурент NVIDIA GeForce 6 6800GT, в особенности в линейке карт для шины PCI-Express. Оно и неудивительно, так как с недавнего времени Radeon X800XL отгружается с заводов по цене в районе 250 долларов. Конечно же, до российского рынка данные карты доходят уже с существенной накруткой в графе “прайс”, и в Москве карты на базе X800XL можно купить от 330 долларов, но это в любом случае очень конкурентоспособная цена. Давайте разберёмся, что же такое ATI Radeon X800XL.
По своей сути платы ATI Radeon X800XL очень похожи на ускорители ATI Radeon X800XT, так как отличаются от них только частотами работы.
|
ATI Radeon X800 |
NVIDIA GeForce 6 6800 |
ATI Radeon X800 Pro |
ATI Radeon X800XL |
ATI Radeon X800XT |
NVIDIA GeForce 6 6800GT |
Количество пиксельных конвейеров |
12 |
12 |
12 |
16 |
16 |
16 |
Количество вертексных конвейеров |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
Частота работы графического процессора |
400 |
325 |
475 |
400 |
500 |
350 |
Частота работы памяти |
980 |
700 |
900 |
980 |
1000 |
1000 |
Название чипа |
R430 |
NV40 |
R423 |
R430 |
R423 |
NV40 |
Техпроцесс |
0,11 |
0,13 |
0,13 |
0,11 |
0,13 |
0,13 |
Поддерживаемая версия шейдеров |
2.0b |
3.0 |
2.0b |
2.0b |
2.0b |
3.0 |
Если посмотреть на эту таблицу, то сразу же становится понятно, что новый продукт гораздо ближе к ATI Radeon X800XT, нежели к ATI Radeon X800 Pro, а также обладает большей частотой графического ядра по сравнению с NVIDIA GeForce 6 6800GT при том же количестве пиксельных и вертексных конвейеров. Плюс ко всему новый чип R430 производится по 0,11 мкм техпроцессу, а значит, потребляет меньше энергии и имеет хороший потенциал для разгона. Единственным минусом ATI Radeon X800XL можно назвать отсутствие поддержки шейдерной модели третьей версии, но и это вряд ли можно назвать серьёзным минусом, так как игр с поддержкой третьих шейдеров ещё не так много, а обязательная их поддержка потребуется не раньше, чем через пару лет.
В нашем сегодняшнем обзоре мы рассмотрим плату на базе ATI Radeon X800XL с шиной PCI-Express от компании Sapphire.
Технические характеристики карты Sapphire X800XL |
Производитель карты |
Sapphire |
Графический процессор |
R430 |
Частота чипа, МГц |
400 |
Память |
G-DDR 3, 256 Мбайт |
Частота памяти, МГц |
490 (980 DDR) |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Интерфейс |
PCI Express 16x |
RAMDAC |
2x400 МГц |
Количество вершинных конвейеров |
6 |
Количество пиксельных конвейеров |
16 |
API |
DirectX 9.0c, OpenGL 1.5 |
Контроль системы охлаждения |
Есть |
Дополнительное питание |
Отсутствует |
Разъёмы подключения мониторов |
D-Sub и DVI |
Наличие TV-Out |
Да |
Наличие TV-IN |
Нет |
Цена, $ |
250-300 |
В последнее время от компании Sapphire появляется всё больше и больше интересных решений, которые привлекают внимание пользователей своей нестандартностью. Для примера, в ближайшее время ожидается выход новой системы охлаждения на базе жидкого металла, которая должна работать лучше, чем система водяного охлаждения, но речь сейчас не о ней.
|
Карта Sapphire X800XL | Представленная сегодня плата также является не совсем стандартным решением, так как несёт на себе систему охлаждения от компании Zalman, известной многим пользователям своими бесшумными и эффективными системами охлаждения. Давайте приступим к её рассмотрению.
Комплект поставки
Как и многие продукты от Sapphire, плата ATI Radeon X800XL поставляется в стандартной коробке с фирменным дизайном компании и прорезанным окошком с задней стороны, через которое видно саму плату. Забегая вперёд, скажем, что понять, с какой именно системой охлаждения поставляется плата, находящаяся в коробке, достаточно сложно, поэтому посмотреть через это окошко на саму плату перед покупкой не помешает.
Внутри коробки находится комплект поставки, хорошо знакомый по другим продуктам от Sapphire. В него входят 6 дисков, документация и комплект необходимых проводов. Далее мы приводим полный список предметов из комплекта поставки.
1) Сама плата. 2) Переходник для подключения телевизора через компонентный видеовход (HDTV). 3) Переходник S-Video - > Composite. 4) Переходник DVI-I -> D-Sub 15. 5) Провод S-Video. 6) Провод Composite. 7) Провод S-Video. 8) Документация (без русского языка). 9) Диск с драйверами. 10) Диск с утилитой для разгона видеокарты. 11) Диск с PowerDVD-проигрывателем. 12) Диск с игрой SlpinterCell – Pandora Tomorrow. 13) Два диска с игрой Prince Persia –Sands Of Time.
Комплект поставки можно охарактеризовать как средненаполненный, но все находящиеся в нём предметы имеют полное право находиться в “правильном комплекте поставки”, поэтому ретейл Sapphire Radeon X800XL можно смело назвать хорошим. Схема подключения телевизора с помощью присутствующих в комплекте проводов и переходника достаточно удобна, так как не требует покупки никаких дополнительных устройств, однако при нехватке длины провода докупить его можно в любом киоске, так как он абсолютно стандартен. А теперь плавно переходим к рассмотрению платы.
Обозрение платы
Не все знают, что компания Sapphire является поставщиком плат для самой компании ATI, поэтому сказать, что Sapphire сделала плату на оригинальном дизайне ATI будет слишком сложно, так как Sapphire и ATI – очень хорошие партнёры, и делать собственные дизайны PCB для Sapphire не нужно. Плата выполнена на синем текстолите, весьма стандартном для всей новой серии ATI на базе чипов R430.
Модули памяти и центральный чип имеют раздельное охлаждение. При этом на центральном чипе установлен кулер Zalman VF700, созданный специально для видеокарт. Кулер обладает пониженными шумовыми характеристиками от 18 до 28 дБ, так как скорость вращения вентилятора находится в пределах 1350 – 2650 об/мин. Кулер покрашен в цвет текстолита видеокарты, поэтому выглядит с ней одним целым.
Вообще, дизайн PCB для всей серии PCI-Express карт не сильно отличается друг от друга, начиная от плат X800 и заканчивая платами на X850XT. Меняются только цепи питания и мелочёвка для обводки чипа, все остальные элементы, например, расположение чипа, расположение модулей памяти, разъёмы и многое другое, остаются на своём стандартном месте. Что же касается синего цвета текстолита, то он стандартен для большинства плат на базе чипа R430, но это не означает, что ATI перешла с красного цвета на синий. Как видно, на плате не установлен разъём для подключения дополнительного питания, и это означает, что 75 Ватт, передаваемых через шину PCI-Express, вполне достаточно для обеспечения энергией видеоплаты. Это абсолютно логично, если учесть, что чип сделан по 0,11мкм технологии и потребляет меньше электричества, чем его 0,13мкм собратья.
C задней стороны платы, на чипах памяти, также установлены отдельные радиаторы, поэтому систему охлаждения памяти можно считать эффективной. Также можно заметить разведённое место под чип RageTheater, но в нашей комплектации данный чип установлен не был.
|
Графический процессор R430 произведён на 50 неделе 2005 года, что соответствует началу февраля и имеет ревизию AAY. Обратите внимание на модель чипа – Radeon X800Pro. Значит, чип изначально планировался как 12-конвейерный, и под 16-конвейерный Radeon X800XL расчёта не было, однако процент выхода годных чипов по 0,11 технологии с конвейера сделал возможным использование данных процессоров в картах с 16 конвейерами. Вообще, обкатка чипов на новом техпроцессе всегда даёт возможность использовать чипы с битыми конвейерами в более дешёвых решениях, так как первое время техпроцесс не отлажен, и процент битых VPU довольно высок. Но со временем процент годных чипов увеличивается и даёт возможность для производства карт с полным потенциалом мощности. X800XL является явным тому подтверждением. Возможно, чипы для X800XL прошли тест на работу всех 16 конвейеров, но не прошли тест по частоте, ведь X800XL работает на частоте в 400 МГц, а это на 100 МГц медленнее X800XT. C другой стороны, платы на базе X800XT выпускаются на старом добром R423, а R430 не используется в картах старше, чем X800XL. Поэтому сделать какие-либо выводы о разгонном потенциале данных чипов весьма непросто.
8 модулей памяти производства Samsung имеют маркировку K4J55323QF-GC20. Данные модули GDDR-3 стандарта сейчас устанавливаются на 90% всех видеокарт, оснащённых GDDR-3, – видимо, соотношение цены и качества этих модулей не оставляет производителям другого выбора. Судя по этой маркировке, память имеет время отклика в 2.0 нс, что примерно соответствует 500 МГц (1000 МГц DDR), при этом память работает на частоте в 490 МГц (980 МГц DDR). Снова сложно что-либо сказать о потенциале разгона по этим параметрам, ведь данные модули – самые медленные в серии, а это значит, что они делаются на одном конвейере с куда более прочными по частоте чипами.
Разгон
Вот и пришло время для самой интересной части, ведь не может установка правильной системы охлаждения в сочетании с неоднозначными чипами не показать интересных результатов. В нашей лаборатории плата стабильно заработала на следующих частотах:
Графический процессор |
Память |
400 МГц -> 445 МГц |
980 МГц -> 1092 МГц |
Конечно же, до ATI X800XT чип не дотянул, но разница в стоимости между X800XL и X800XT куда сильнее, чем этот разрыв. Что же касается памяти, то её разгон не только обогнал родную частоту X800XT, но и перегнал даже её стандартный потенциал для разгона. В целом, мы бы охарактеризовали разгонные возможности Sapphire X800XL как весьма перспективные и стоящие внимания.
Нашего тестовый стенд состоит из следующих компонентов: • процессор Intel Pentium 4 3.4 ГГц Extreme Edition Hyper-Threading; • материнская плата Inlel D925XCV (1 Гбайт DDR2 533МГц DualChannel, PCI-Express 16x); • жёсткий диск Seagate Barracuda ATA IV 7200 rpm; • блок питания PowerMan 520Wt. Тестирование
Наша тестовая лаборатория благодарит компании Intel, Gigabyte и PatriArch за предоставленное для тестовых стендов оборудование.
Мы провели тестирование в следующих программах: 1) 3D Mark 2001 SE Ver330 (DirectX 8.1) 2) Return to Castle Wolfenstein 3) Codecreatures Benchmark Pro (DirectX 8.1) 4) SeriousSam 2 (OpenGL) 5) Unreal 2 (DirectX 9.0b) 6) Tomb Raider Angel Of Darkness (DirectX 9.0b) 7) FarCry(DirectX 9.0b) 8) Doom III (OpenGL) 9) Half-Life 2 (DirectX 9.0c) 10) SpecViewPerf 8 (DirectX 9.0b) 11) Aquamark. (DirectX 9.0b) 12) 3D Mark 2005 (DirectX 9.0c) 13) Unreal Tournament 2004 14) Halo
Для тестирования мы использовали референсные версии драйверов для обоих типов видеокарт. Все настройки включались по умолчанию, кроме настроек вертикальной синхронизации, которая отключалась. Режимы антиалиасинга и анизотропии включались через контрольные панели драйверов. Для карт NVIDIA использовалась версия ForceWare 71.54, для карт ATI использовался драйвер ATI Catalyst 5.3
Во всех графиках тестируемая плата Sapphire Radeon X800XL выделена красным цветом, в графиках с использованием полноэкранного сглаживания она же, но в разогнанном состоянии, выделена тёмно-коричневым цветом. Для сравнения с ней приведены как более мощные, так и более слабые карты. Более мощные карты представлены в лице ATI X850XT, её результаты выделены оранжевым цветом, и Leadtek GeForce 6 6800Ultra, её результаты выделены тёмно-зелёным цветом. Как более слабые в тестировании участвуют ATI Rdeon X700Pro, плата отмечена фиолетовым цветом, ускоритель Asus 6600GT, выделенный синим цветом, и Gigabyte X800 HeatPipe, выделенный бирюзовым цветом. Ну и в роли конкурентов Sapphire Radeon X800XL выступают платы NVIDIA GeForce 6800GT – выделена светло-зелёным цветом, и ATI X800XT, выделенная жёлтым цветом.
3D Mark 2001 SE Ver330 (DirectX 8.1)
Как всегда, мы начнём тестирование с устаревших синтетических тестов. Хотя их актуальность на сегодняшний день и потеряна, результаты дают возможность взглянуть на производительность тестируемых решений на старых играх, в актуальности которых нет никаких сомнений.
Как можно заметить, в этом тесте скорости Sapphire X800XL вполне хватает для обгона по прямой NVIDIA GeForce 6800GT, однако и более слабая карта Gigabyte X800 HeatPipe также обходит NVIDIA GeForce 6800GT и при этом не сильно отстаёт от тестируемой сегодня платы. Вывод прост: в этом тесте у карт ATI есть некое преимущество по умолчанию, и связано это, скорее всего, с использованием оптимизаций внутри драйверов. Включим антиалиасинг и посмотрим, как изменится ситуация.
|
Обратите внимание, насколько положительно на производительности ATI Radeon X800XL сказался её разгон. Отчётливо видно, что в разогнанном состоянии Sapphire X800XL работает на одном уровне с ATI X800XT, а в некоторых разрешениях даже обгоняет её. Понятное дело, что и ATI X800XT имеет свой разгонный потенциал, но то, что более дешёвая карта догоняет более дорогую, очень хороший факт. В остальном же стоит отметить, что NVIDIA GeForce 6800GT реабилитировала себя в нижних разрешениях, но к верхним снова проиграла Sapphire X800XL.
Codecreatures Benchmark Pro (DirectX 8.1)
Этот тест мы приводим в противовес 3Dmark 2001, так как при абсолютно аналогичных требованиях он благоволит к калифорнийской NVIDIA.
Как и ожидалось, в этом тесте победила NVIDIA GeForce 6800GT. Не сильно, но стабильно. Производительность Sapphire Radeon X800XL находится между Gigabyte X800 HeatPipe и ATI X800XT и отходит от первой примерно на треть. Это означает, что не в разогнанном состоянии Sapphire X800XL ближе к Gigabyte X800 HeatPipe, чем к ATI X800XT, и работает на уровне ATI Radeon X800Pro.
Включение антиалиасинга слегка изменило картину и уравняло среднюю скорость между Sapphire X800XL и NVIDIA GeForce 6800GT, хотя тенденции победы карт NVIDIA в нижних разрешениях и проигрыша в верхних сохранились. Обратите внимание на пару ATI X800XT и Leadtek GeForce 6800Ultra – их поведение тоже схоже с описанной ранее парой. Стоит учитывать, что продукты NVIDIA всегда проигрывают конкурентным ускорителям ATI в Direct3D тестах, но ситуация становится обратной в приложениях, использующих OpenGL движки.
Quake 3 (OpenGL 1.1)
Поэтому дальше у нас будут старые OpenGL игры. И хотя они уже давным-давно превратились в тесты на процессорозависимость, мы всё равно посмотрим на полученные в них результаты. Только смотреть мы будем на графики с использованием антиалиасинга и анизотропии, так как без их использования результаты всех карт, вне зависимости от разрешения, абсолютно равны.
Как и ожидалось – абсолютная победа плат NVIDIA, причём с очень хорошим отрывом от конкурентов. Sapphire X800XL на этот раз работает куда ближе к ATI X800XT, а в разогнанном состоянии даже быстрее её.
Return to Castle Wolfenstein
Так же, как и в случае с 3Dmark 2001 и Codecreatures, подтвердим вышесказанные результаты ещё одной игрой с Q3 движком.
Ну что же, толком ничего не изменилось, только игра более процессорозависимая, поэтому на первых трёх разрешениях результаты всех плат одинаковые. При этом прослеживается, что платы NVIDIA и в условиях абсолютной зависимости от CPU также работают быстрее конкурентов из ATI. Теперь надо посмотреть, как поведёт себя тестируемая плата при усложнении задачи.
SeriousSam 2 (OpenGL)
С одной стороны, “серьёзный Сэм” – это уже не Q3 и не RTCW, так как и полигонов в кадре побольше, и эффекты посерьёзнее, с другой – это всё тот же OpenGL 1.1, находящийся на одном уровне развития с DirectX 8, а значит, у Q3 и SeriousSam есть кое-что общее.
По сравнению с двумя предыдущими графиками разрыв между платами NVIDIA и ATI стал менее ярко выраженным, но всё равно присутствующим. Sapphire X800XL работает чуть слабее ATI Radeon X800XL и заметно сильнее Gigabyte X800 HeatPipe.
Если взглянуть на верхнее разрешение, становится понятно, что хотя в этом тесте платы NVIDIA и лидируют, но платы от ATI тоже так просто не сдадутся, и Sapphire X800XL в разогнанном состоянии работает почти так же, как и NVIDIA GeForce 6800GT. Однако стоит отметить, что во всех трёх предыдущих тестах разница в производительности приводится скорее ради ознакомления, так как результаты почти всех карт находятся на очень высоком уровне, и на игровом процессе разница в количестве кадров практически не скажется.
Unreal Tournament 2004 (DirectX 9.0)
Игра полностью заточена под отдачу максимального количества кадров в секунду, и соответственно, при её разработке уделялось больше внимания компенсации процессорозависимости. В игре присутствует только один шейдер, поэтому результат во многом зависит от грубой мощности ускорителей. К тому же Unreal Tournament 2004 основана на Direct3D, а это значит, что карты ATI снова должны вырваться в лидеры.
Sapphire Radeon X800XL находится точно посередине между Gigabyte X800 HeatPipe и ATI X800XT и обходит по скорости NVIDIA GeForce 6800GT. Но при этом Leadtek GeForce 6800Ultra работает быстрее, чем ATI X800XT. Стоит напомнить, что номинальные частоты ядра Leadtek GeForce 6800Ultra по сравнению с референсными 400 МГц завышены на 25 МГц, а это значит, что результаты оригинальной NVIDIA GeForce 6800Ultra будут слегка ниже указанных в наших графиках и по большей части будут находиться на одном уровне с ATI X800XT в DirectX тестах.
Усложнение задачи позволило NVIDIA GeForce 6800GT вырвать лидерство из рук Sapphire X800XL, но в разогнанном состоянии Sapphire X800XL всё также опережает и NVIDIA GeForce 6800GT и даже ATI X800XT.
Unreal 2 (DirectX 9.0b)
Unreal 2 отличается от UT2004 довольно сильно, хотя движки у них в общем-то похожи. Это связано с тем, что UT2004 рассчитан на мультиплеер, а Unreal 2 – это классический сингл со всем вытекающими отсюда последствиями, как то возможность использования расширенных скриптов для построения сюжета и так далее.
И снова NVIDIA GeForce 6800GT работает быстрее Sapphire X800XL, более того, даже обходит по производительности ATI X800XT. Странно, так как тест Direct3D, и карты от ATI могли бы выступить и получше.
С включением антиалиасинга Sapphire X800XL и NVIDIA GeForce 6800GT стали работать с одной скоростью, но с перекосом в сторону последнего, так как в верхнем разрешении победа снова досталась NVIDIA. Halo (DirectX 9.0b)
Игра проявляет очень сильную процессорозависимость и не запускается в режимах с полноэкранным сглаживанием. Результаты всех карт NVIDIA заметно выше их конкурентов из ATI.
FarCry(DirectX 9.0b)
Игра построена на собственном движке и обладает просто отличной графикой в сочетании с хорошим искусственным интеллектом игровых персонажей.
Налицо явная нехватка мощности центрального процессора. На всех разрешениях ATI X800XT, ATI X850XT и Sapphire X800XL выдали идентичные результаты. Более того, ATI Rаdeon X700Pro работал на одном уровне с вышеуказанными платами вплоть до разрешения 1024х768. Карты от NVIDIA также зависят от процессора, но их результаты существенно ниже аналогов из ATI.
Процессора не хватает и в режиме с использованием полноэкранного сглаживания с анизотропной фильтрацией примерно до разрешения 1024х768. Всё, что выше этого разрешения, показывает реальную производительность карт. Разгром плат NVIDIA, так как Leadtek GeForce 6800Ultra работает на одном уровне с Gigabyte X800 HeatPipe, которая стоит почти в два раза дешевле. Sapphire Radeon X800XL снова встала между результатами ATI X800XT и Gigabyte X800 HeatPipe, а в разогнанном состоянии имеет идентичную с ATI X800XT скорость.
Doom III (OpenGL)
Если FarCry – игра, которая не принадлежит никому, то вот DooM III – явный сторонник ускорителей от NVIDIA. Оно и неудивительно, в последнее время у монстров железной индустрии становится модным подминать под себя хитовые игры ещё до их выхода и оптимизировать под свои продукты.
Абсолютно ожидаемый результат. Продукты NVIDIA впереди планеты всей и явно собираются там же оставаться, во всяком случае, для DooM3 и всех игр на его базе. NVIDIA GeForce 6800GT работает быстрее, чем ATI X850XT. Что же касается Sapphire X800XL, то его результаты, как и ранее, находятся точно в серединке между Gigabyte X800 HeatPipe и ATI X800XT.
Включение антиалиасинга слегка умерило пыл калифорнийских монстров, сократив разрыв, тем не менее, по факту результат остался тем же. Всё-таки сильный у NVIDIA OpenGL.
Half-Life 2 (DirectX 9.0c)
Восстановить статус-кво поможет только игра, являющаяся конкурентом DooM III – это Half-Life 2. На самом деле, HL 2 – конкурент для DooM III не только в игровом плане. Здесь же конкурирует DirectX против OpenGL, а значит, конкурирует ATI против NVIDIA. Со стороны ATI было весьма логично пригреть рядом с собой игру, которая изначально относится к их продуктам очень благосклонно. Можно с уверенностью сказать, что картина скоростей будет обратной по сравнению с DooM III.
По сравнению с DooM III всё перевернулось с ног на голову. Теперь в настоящих лидерах ATI, а Sapphire X800XL даже в верхнем разрешении работает на одном уровне с Leadtek GeForce 6800Ultra. На нижних разрешениях видна явная зависимость результатов от мощности центрального процессора, поэтому все карты ATI имеют идентичную производительность.
В отличие же от DooM III, при включении антиалиасинга картам от NVIDIA удалось подтянуться к конкурентам куда сильнее. Sapphire X800XL в верхних разрешениях работает на одном уровне с NVIDIA GeForce 6800GT, хотя последняя должна была бы иметь куда меньшую скорость. То же самое касается и Leadtek GeForce 6800Ultra совместно с ATI X800XT. Вывод: отрыв плат NVIDIA от ATI в OpenGL приложениях обычно сильнее, чем отрыв ATI от NVIDIA в Direct3D.
Aquamark. (DirectX 9.0b)
Хотя этот тест довольно-таки свежий, он имеет явную проблему с процессорозависимостью. Тест основан на DirectX и использует большое количество шейдеров второй версии.
Sapphire X800XL в этом тесте обгоняет своего конкурента NVIDIA GeForce 6800GT на всех разрешениях. То же самое происходит и с парой Leadtek GeForce 6800Ultra против ATI X800XT.
Включение антиалиасинга очень сильно сказалось на платах NVIDIA, заставив Leadtek GeForce 6800Ultra снова поравняться с Gigabyte X800 HeatPipe. Поэтому однозначный вывод, сделанный ранее об разнице в отрывах ATI против NVIDIA, явно не всегда имеет силу.
3D Mark 2005 (DirectX 9.0c)
Этот тест один из самых последних. Он поддерживает все новомодные технологии, как то пиксельные и вертексные шейдеры третьей версии и так далее.
Непонятно, кого больше любит этот тест, но NVIDIA для него явно находится на почётном первом месте. NVIDIA GeForce 6800GT обгоняет Sapphire X800XL на всех разрешениях, правда, в нижних разрешениях разрыв между ними совсем минимальный.
Включение антиалиасинга практически не изменило ситуации, и графики остались очень похожими друг на друга, только количество кадров в секунду уменьшилось. Sapphire Radeon X800XL в разогнанном состоянии сумела обогнать NVIDIA GeForce 6800GT и снова поравняться с ATI X800XT.
SpecViewPerf 8 (DirectX 9.0b)
Ну и напоследок мы оставили тест профессиональных приложений.
График в очередной раз явно даёт нам понять, что от игровой видеокарты реальная производительность в профессиональных приложениях не зависит, а зависит она от драйверов, на которых эта плата работает. Тем не менее, в трёх тестах из пяти выигрывает NVIDIA, а в двух – ATI, причём отрыв каждый раз составляет почти два раза.
Выводы
Однозначно понятно, что новый продукт от ATI заслужил своё место под солнцем и стоит тех денег, которые за него просят. Как многие уже поняли, прочитав этот материал, Sapphire Radeon X800XL выступает со стороны ATI как прямой конкурент NVIDIA GeForce 6800GT. По сравнению с ним ATI Radeon X800XL имеет чуть меньшую цену и в среднем идентичную производительность в большинстве игр. Более того, эти два продукта очень схожи по техническим характеристикам. Основная разница состоит в том, что Sapphire Radeon X800XL не поддерживает третью версию шейдеров, которая пока ещё не получила большого распространения среди вышедших игр, но явно получит в будущем. Впрочем, все игры будут поддерживать третьи шейдеры в качестве опций, поэтому запускаться и нормально работать любая игра сможет и на карте, не поддерживающей третью версию, поэтому однозначно сказать, что отсутствие этой поддержки – серьёзный минус, пока сложно. Как плюс Sapphire Radeon X800XL можно отметить центральный чип, имеющий все 16 конвейеров, но сделанный по 0,11мкм технологии и за счёт этого имеющий серьёзный потенциал разгона, позволяющий догнать более старшую карту ATI Radeon X800XT. Также не стоит забывать об очень тихой системе охлаждения от Zalman, установленной на Sapphire Radeon X800XL. Это карта почти соответствует стандартам SilentPC (тихий компьютер). Поэтому если у вас есть 300 долларов на акселератор и вы стоите перед выбором, обратите очень пристальное внимание на Sapphire Radeon X800XL, возможно, это и есть тот продукт, который вы ищете. Удачи.
Автор: Дмитрий Зиновьев
Источник: www.ferra.ru
|