Самая быстрая видеокарта от Nvidia: GeForce 7800 GTX
Nvidia представила свой новый графический процессор для энтузиастов GeForce 7800 GTX, известный под кодовым названием G70. По мнению компании, этот процессор станет основой самых быстрых видеокарт, присутствующих на рынке. Мы решили проверить правдивость этих заявлений, проведя собственное тестирование.
Характеристики в цифрах
Пожалуй, лучшим способом описания характеристик нового графического процессора 7800 GTX будет его сравнение с уже известными NV40 или GeForce 6800 Ultra. Сразу стоит отметить, что 7800 GTX - это не просто обновленный дизайн 6800 Ultra. Вершинные и пиксельные конвейеры полностью переработаны. Но, не смотря на то, что основные характеристики выглядят почти одинаково, самые большие отличия заключаются в производительности и энергопотреблении. В целом, новая архитектура стала даже более простой.
Для сравнения с видеокартами высшего класса из прошлых поколений, мы приведем их характеристики в одной таблице с 7800 GTX:
| GeForce 6800 Ultra | ATI Radeon X850 XT PE | GeForce 7800 GTX
|
Количество транзисторов | 222 миллионов | 125 миллионов | 302 миллиона
|
Техпроцесс | 0.11 микрон | 0.13 микрон | 0.11 микрон
|
Тактовая частота ядра | 425 МГц | 540 МГц | 430 МГц
|
Количество конвейеров | 16 | 16 | 24
|
Количество текстурных модулей | 16 | 16 | 24
|
Количество вершинных конвейеров | 6 | 6 | 8
|
Теоретическая скорость заполнения | 6.8 Гпикселей/с | 8.6 Гпикселей/с | 6.88 Гпикселей/с
|
Пиковая скорость заполнения | 6.8 Гтекселей/с | 8.6 Гтекселей/с | 10.32 Гтекселей/с
|
Интерфейс памяти | 256 бит | 256 бит | 256 бит
|
Тактовая частота памяти | 1.1 ГГц GDDR3 | 1.18 ГГц GDDR3 | 1.2 ГГц GDDR3
|
Пиковая пропускная способность памяти | 35.2 ГБ/с | 37.8 ГБ/с | 38.4 ГБ/с
|
Если судить только по этим цифрам, больших улучшений не видно. 7800 GTX имеет всего на 10% большую пропускную способность интерфейса памяти, туже скорость заполнения, а тактовая частота всего на 5 МГц больше. Количество пиксельных конвейеров увеличилось на 50% (от 16 до 24), а вершинных - на 33%. Почему же тогда скорость заполнения почти такая же, как у 6800 Ultra? Объяснить это можно тем, что у 7800 GTX осталось такое же количество модулей растровых операций (ROP) - 16. Умея обрабатывать по 24 текстуры и пиксельных фрагмента за один такт, процессор за это время может растеризовать в память все еще до 16 пикселей. По заявлению Nvidia, с увеличенным количеством пиксельных шейдеров и обработкой множества текстур, добавление модулей ROP почти не повлияет на производительность.
Как этот графический процессор может быть значительно более быстрым, чем NV40, если пропускная способность интерфейса памяти увеличилась всего на 10%? Nvidia объясняет это улучшенным дизайном всех его компонентов. Почти все части процессора были полностью переработаны и спроектированы заново. Nvidia рассмотрела работу более 1300 примеров кода самых популярных игр, чтобы определить все узкие места своей архитектуры и увеличить ее эффективность.
Не все улучшения видны в скупых цифрах. Не смотря на то, что 7800 GTX это процессор с большим количеством транзисторов, работающий на более высокой частоте и выполненный на основе того же техпроцесса, Nvidia удалось улучшить его конструкцию, уменьшив потребление энергии и тепловыделение. Видеокарта 7800 GTX потребляет около 100 Вт, а мощность 6800 Ultra была на уровне 110 Вт. Уменьшение этих характеристик позволяет не усложнять системы охлаждения и работать над тем, чтобы сделать видеокарты более тихими. Это стало хорошей новостью для компаний, выпускающих высокопроизводительные компьютеры небольших размеров.
Nvidia представляет в GeForce 7800 GTX новую технологию сглаживания под названием Transparency Adaptive AA, предназначенную для улучшения качества изображений с прозрачными областями. Также улучшена технология работы с видео PureVideo. Наличие в 7800 GTX трех видеопроцессоров, таких как в серии GeForce 6, позволило еще больше разгрузить центральный процессор.
Тестовая площадка
Мы проводили тестирование на компьютере такой конфигурации:
- Процессор: Athlon FX-55
- Материнская плата и чипсет: ASUS A8N SLI Deluxe (чипсет nForce 4 SLI)
- Память: 2 x 512 МБ DDR400 (CAS 2-2-2-5)
- Жесткий диск: Seagate 7200.7 160GB SATA
- Оптический привод: ATAPI DVD-ROM
- Звук: Sound Blaster Audigy 2
- Операционная система: Windows XP Professional SP2
Производительность GeForce 7800 GTX сравнивалась с лучшей из прошлых видеокарт Nvidia GeForce 6800 Ultra и с лучшей видеокартой ATI: Radeon X850 XT PE. Карты GeForce 6800 Ultra и 7800 GTX тестировались еще и в SLI конфигурациях. Мы использовали драйверы версии 77.62. С видеокартами ATI использовались драйверы Catalyst 5.6
3DMark05
Это единственный в этом обзоре тест, который не является реальной игрой. Но это не умаляет его достоинства как одного из лучших тестов, использующих максимум возможностей видеокарты.
3DMark05
Для оценки возможностей графического процессора это действительно один из лучших тестов, но он не загружает центральный процессор так как это делают реальные игры.
7800 GTX имеет в два раза больше пиксельных конвейеров и на треть больше вершинных, поэтому не удивительно, что эта видеокарта показала результаты почти на 50% лучше остальных.
Удивляет только то, что эта разница в производительности остается такой же даже при самом большом разрешении 1600х1200 с включенными режимами 4xAA и 8xAF. В этом случае производительность очень зависит от пропускной способности, а у 7800 GTX она всего на 10% больше.
Уже не удивляет и превосходство нового графического процессора Nvidia над ATI.
UT2004 и Painkiller
Каждая новая версия Unreal Tournament становится распространенным графическим тестом, и UT2004 тоже не стала исключением.
Unreal Tournament, fps
К сожалению, игра уже не может применяться как инструмент для тестирования. Даже видеокарты за 200 долларов при максимальном разрешении и лучшем качестве графики не на много отстают от видеокарт высшего класса по цене от 500 долларов. Игра просто не использует всех возможностей современных графических процессоров.
Painkiller, fps
В Painkiller ситуация такая же как в UT2004. Здесь производительность процессора значит не много больше, чем видеокарты. Это объясняет и тот факт, что производительность 7800 GTX совсем немного отличается от видеокарт предыдущего поколения 6800 Ultra.
Half-Life 2 и Doom 3
Half-Life 2 - это одна из самых современных игр, способных использовать максимум возможностей даже самых современных видеокарт.
Half-Life 2, fps
Производительность 7800 GTX значительно выше, чем у 6800 Ultra. В Half-Life 2 традиционно показывают очень хорошие результаты видеокарты ATI. Результат Radeon X850 XT PE, хотя и хуже, чем у GeForce 7800 GTX, но лучше, чем у 6800 Ultra.
Doom 3, fps
ATI лучше всех показывает себя в игре Half-Life 2, а Nvidia - в Doom 3. Но с улучшением ATI своих драйверов ее видеокарты практически перестали уступать Nvidia, особенно при включенных режимах AA и AF.
Far Cry и Splinter Cell: Chaos Theory
Far Cry максимально использует возможности графических карт. Этому способствует множество сцен не в замкнутых помещениях, а также с водной поверхностью. Патч 1.3 поставляется с четырьмя встроенными демонстрациями. С ними мы и работали. В таблицу вошло среднее геометрическое результатов этих тестов.
Far Cry, fps
В Far Cry видеокарта 7800 GTX почти на 25% быстрее, чем 6800 Ultra, и на 15-20% быстрее, чем X850 XT PE. Стоит ли здесь говорить о влиянии центрального процессора? Скорее нет. Две видеокарты 7800 GTX в режиме SLI, особенно при выключенных AA и AF, и даже при самых высоких разрешениях, продемонстрировали, что даже самые современные игры пока не используют всех возможностей современных видеокарт.
Splinter Cell: Chaos Theory может работать в режиме Shader Model 1.1, совместимом со всеми современными видеокартами, или Shader Model 3.0, работающем только с видеокартами Nvidia. Последние позволяют использовать высокодинамичные эффекты HDR. Мы проводили тестирование в обоих режимах. Режим сглаживания AA несовместим с HDR, поэтому пришлось выполнять два теста без анизотропических фильтров.
Splinter Cell, fps
Shader model 1.1
Splinter Cell, fps
Shader model 3.0
Radeon X850 XT PE в режиме SM 1.1 обладает лучшей производительностью, чем 6800 Ultra, а новая видеокарта 7800 GTX опережает их с небольшим отрывом.
Особенно интересен режим SM 3.0 с режимом рендеринга HDR. Одна видеокарта 7800 GTX на 30-50% быстрее, чем 6800 Ultra. Здесь видно на сколько этот режим требовательный к возможностям видеокарты.
Заключение
После нескольких страниц с результатами тестов и сравнением производительности явно видно, что Nvidia удалось создать действительно самую быструю на сегодняшний день видеокарту. К сожалению, за все приходится платить, и такая высокая производительность обходится достаточно дорого. Видеокарты GeForce 7800 GTX стоят минимум 600 долларов. GeForce 6800 Ultra стоит около 500 долларов. С учетом этого нельзя сказать, что новые видеокарты обладают лучшим соотношением цены и производительности.
Особенно впечатляет производительность двух видеокарт 7800 GTX в режиме SLI. Если кто-то может себе позволить заплатить по 600 долларов за две видеокарты, он получит производительность на 20-50% более высокую, чем с одной.
Появление приставки GTX вместо традиционного Ultra объясняется тем, что еще более производительная версия видеокарты с приставкой Ultra будет представлена уже после появления следующей видеокарты от ATI.
Теперь слово за ATI, ее следующий графический процессор, скорее всего, ничем не будет уступать Nvidia 7800 GTX.
Источник: www.tech.stolica.ru
|