Видеомонтаж. Введение в Canopus EDIUS
Введение
Цифровые видеокамеры становятся всё доступнее, и главной проблемой видеолюбителя теперь оказывается избыток отснятого материала. Выход один - резать!
Весьма самонадеянное утверждение, не правда ли? Однако я бы не стал поспешно отказываться от сказанного. Судите сами, сегодня едва ли не каждый желающий может себе позволить покупку цифровой видеокамеры. И то ли еще будет! На смену miniDV-камерам приходят HD-камеры, которые не сегодня-завтра станут доступны широкому кругу покупателей.
Стремительными темпами наращивают мегапиксели камеры мобильных телефонов, а объемы памяти современных телефонов уже теперь позволяют выполнять достаточно качественную и продолжительную видеосъемку. Ну а в том, что у каждого в жизни найдется масса событий, достойных персонального видеоархива, вообще сомневаться не приходится: праздники в кругу семьи, дружеские встречи, увлекательные путешествия и т.д. и т.п.
Обычно этих событий так много, что труднее всего оказывается удержаться от того, чтобы не снимать все подряд. И самая большая проблема современного видеолюбителя заключается в том, что смотреть десятки (или даже сотни!) часов отснятого материала хоть и хочется, но скучно и некогда. Так что выход один - резать! Благо, практически любой современный персональный компьютер прекрасно подходит, для того чтобы в нужный момент превратиться в весьма мощную систему нелинейного видеомонтажа. Недостатка в программном обеспечении нет и не предвидится. Зачастую вместе с видеокамерой производитель предлагает ту или иную программу видеомонтажа. Даже Windows XP поставляется с программой Movie Maker (что тоже, между прочим, подтверждает справедливость сказанного в названии этой статьи).
Вот только в погоне за дешевизной и простотой использования авторы такого рода программ делают их мало пригодными для чего-либо мало-мальски серьезного. Простота интерфейса оборачивается неудобством использования и недостаточной гибкостью программы, а дешевизна - медлительностью и серьезным ограничением возможностей. К счастью, существует масса вполне профессиональных программ, в которых так же много внимания уделено простоте и удобству их использования. Но, в отличие от "бесплатных" монтажек, это, не всегда очевидное, удобство тщательно выверено многими людьми, для которых видеомонтаж - дело всей их жизни. А вот со скоростью ситуация заметно интересней. Еще пару лет назад для сколь-либо серьезного монтажа было необходимо покупать плату видеозахвата, которая содержала специализированные ускорители, позволявшие в реальном времени кодировать видеопоток, аппаратно рассчитывать переходы и эффекты. Стоимость таких плат была, как правило, выше стоимости бытовых видеокамер среднего и высокого уровня, а чисто программные средства не могли обеспечить достаточную скорость и удобство работы. Так что для широкого круга видеолюбителей серьёзный видеомонтаж был почти недоступен.
Первой вестницей надвигающейся революции стала малоизвестная немецкая компания с поэтично звучащим по-русски названием - AIST. В серии своих программных продуктов, среди которых была и монтажка, и композер, была заявлена поддержка OpenGL для ускорения некоторых видеоопераций. Ну а в программах композитинга, например, это вообще было распространенным явлением - Shake вовсе не работал без OpenGL1, а discreet Combustion заметно оживлялась, если ей позволяли использовать ресурсы трехмерного ускорителя, установленного в системе. Но настоящий переворот в программах видеомонтажа сделала фирма Pinnacle.
Будучи одним из ведущих производителей плат видеозахвата, она поступила, казалось, нелогично, выпустив 5-ю версию Pinnacle Edition (поздние версии этой программы стали называть Liquid), в которой интенсивно использовались ресурсы трехмерных ускорителей, ставших к настоящему времени почти стандартным оборудованием любого современного персонального компьютера. После выхода этой версии Edition в мир программных систем видеомонтажа пришел real-time, а вместе с ним почти полностью отпала необходимость в покупке и использовании аппаратных решений, выпускаемых самой же Pinnacle и ей подобными фирмами. Вслед за пятой версией (если быть точным, то 5.5) была выпущена шестая, которая в сравнении с предыдущей была не просто быстрей, а намного быстрей! Шутка ли, в этой версии разработчики обещали доселе невиданное - HD-монтаж в реальном времени!
Однако, в случае с Liquid Edition разработчики достигли и другой крайности. Интерфейс этой программы является развитием идеологии монтажной станции. Это несомненный плюс с точки зрения профессионального монтажера, но очевидный минус с точки зрения непрофессионалов, разум которых не "пропитан" монтажными парадигмами, зато легко воспринимает современные исключительно "компьютерные" интерфейсные решения, которые ближе к MS Office, но от этого не менее удобны и эффективны. Другой, потенциально неприятный для видеолюбителя момент состоит в том, что устанавливается и работает эта программа так, как будто ничего другого персональный компьютер делать больше не должен. Следствием этой идеологии, судя по всему, стала непродуманная система организации проектов. Может, кому-то это и удобно, когда в проекте куча каталогов, отдельных файлов (которые не являются исходным аудио- или видеоматериалом) для самых разнообразных программных нужд, но совершенно очевидно, что разработчики перехитрили сами себя. Их система резервного копирования проектов не в состоянии понять то, что она сама когда-то сделала, если попытаться перенести проект на другую машину.
В общем, очень быстрая и мощная, но несколько несуразная программа этот Liquid. Самое главное, наверное, то, что при использовании её в любительских целях получается "стрельба из пушки по воробьям" со всеми вытекающими отсюда последствиями. А что же конкуренты?
Sony Vegas 6 предлагает полноценную поддержку HD. Во многих случаях новая версия быстрее предыдущей на 10-25%, но этого очень мало для того, чтобы можно было говорить о монтаже в реальном времени. Хотя интерфейс и возможности этой программы выше всяких похвал: феноменально быстрые и качественные инструменты для работы со звуком, удобные и развитые возможности композитинга, а также некоторые уникальные для программ монтажа технологии, такие как векторные маски. Если вы владелец достаточно мощного компьютера, работаете в основном с DV и никуда особо не спешите, - настоятельно рекомендую именно эту программу. Насчет этой программы вынужден покаяться в том, что еще только замышляю: мне Vegas весьма симпатичен, его я довольно хорошо знаю и давно использую, а потому в дальнейшем буду постоянно применять в качестве точки отсчета во всевозможных сравнениях.
Adobe Premiere Pro весьма быстр и для большинства пользователей удобен, но все еще далек от real-time. Кроме того, его весьма специфический интерфейс для многих пользователей хуже горькой редьки. Примерно то же самое можно сказать и о Ulead Media Studio. Есть еще ряд программ, таких как In-Sync Blade, но они в наименьшей степени пригодны для домашнего использования. Некоторые излишне громоздки и потому неудобны любителям. Некоторые имеют непродуманный интерфейс. А некоторые не блещут скоростью, поскольку ориентированы на работу со специально сконструированными монтажными станциями.
Совершенно очевидно, что идеальной программы, мощной, быстрой, одинаково удобной профессионалам и любителям не было, нет и, скорее всего, не будет. Но есть, на мой взгляд, максимально близкая к такому идеалу программа. Принадлежит она перу не менее известной в соответствующей среде, чем Pinnacle, фирме - Canopus. Это, как несложно догадаться, - Edius.
Удивительно, но эта программа почему-то находится как бы в тени. На одном из весьма популярных сайтов, посвященных обработке видео, я даже не нашел её названия в списке наиболее используемых монтажных программ, предложенном авторами сайта для опроса посетителей. А между тем, Edius, без сомнений, является программой класса Pinnacle Liquid Edition. Субъективно, Edius так же быстр и имеет полный (хотя и несколько более аскетичный) набор инструментов для серьезного монтажа как в SD, так и в HD. На момент написания этой статьи самой последней версией был Edius Pro 3.50. На его примере я и попытаюсь рассказать начинающему видеолюбителю о том, как начать использовать эту программу.
Знакомство с Canopus Edius
Установка программы тривиальна и не стоит того, чтобы тратить время на её описание. Считаем, что программа уже установлена. Запуск тоже вряд ли кого удивит. Обращает на себя внимание лишь стартовый экран, на котором перечислены найденные программой наборы дополнительных команд, которые поддерживает процессор данного компьютера. Такое внимание к мультимедийным расширениям вселяет надежду на то, что Edius достаточно эффективно их использует и потому будет работать быстро.
В отличие от Liquid-а, Edius загружается весьма быстро. А при последующих запусках в одном сеансе работы и того быстрее. Появление основных окон программы предваряет экран, в котором пользователю предлагается создать новый проект, открыть один из ранее созданных или отказаться от загрузки программы вовсе. Заслуживает внимания, конечно же, первый вариант ответа пользователя. В этом случае придется указать основные параметры проекта (такие как разрешение, количество кадров в секунду и т.п.) вот в таком симпатичном окне.
Все настройки достаточно очевидны. Имя проекта, местоположение его файлов, выходное устройство при выводе результата на ленту и, конечно же, разрешение с частотой кадров. Весьма удобны две кнопки внизу окна, позволяющие сократить список предустановленных параметров проекта (типов профилей). Можно выбрать отображение только SD или HD установок или определенной частоты кадров. Всё здесь хорошо кроме одного - в отличие от Sony Vegas, в котором можно творить буквально все, что угодно, в Edius нельзя задавать произвольные параметры проекта. Если вам понадобится нестандартное разрешение или частота кадров, придется выбрать наиболее подходящий набор настроек и потом с помощью Canopus ProCoder Express (который, к счастью, входит в состав программного пакета и очень удобно вызывается кнопкой с timeline, фактически направляя смонтированный видеопоток в кодировщик) "привести" проект к нужному виду.
Недостаток у этого метода вполне очевидный. Любое изменение размера кадра никак не способствует улучшению его качества. Еще менее приятно изменение частоты кадров относительно исходной. И уж совсем нехорошо лишать пользователя возможности изменять порядок следования полей. И это не всё. Уже достаточно давно бытовые miniDV камеры верхнего ценового диапазона обладают возможностью съёмки и записи видео в прогрессивном режиме, но создателям Edius об этом, кажется, неизвестно, поскольку они не предусмотрели такого набора настроек. С "прогрессивным" DV видеоматериалом программа от Canopus, конечно же, работать умеет, но если пользователь, например, захочет перенести на ленту свой проект в формате Progressive PAL, то Edius такой возможности ему не даст.
А между тем, любой проект, в котором основной исходный материал сгенерирован средствами компьютерной графики, может быть "прогрессивным", и делать его с чередованием полей в современных условиях вовсе не обязательно, потому что DVD-проигрыватели, цифровые проекторы, современные телевизоры с прогрессивной разверткой хорошо справляются с показом "прогрессивного" видео. То же самое можно сказать и о проектах для сугубо компьютерного использования: по вполне понятным причинам очень желательно, чтобы в них не было такого анахронизма как чередование полей. Для сравнения, Sony Vegas прекрасно работает с "прогрессивными" проектами и так же замечательно выводит их в формате Progressive DV, не говоря уже о рендеринге в файл. И если компьютерная графика для большинства видеолюбителей не более чем экзотика, то от возможности создания "прогрессивного" видео из чересстрочного DV PAL видеоматериала так просто не отмахнуться.
В настройках проекта у Sony Vegas 6 заготовлен профиль частоты кадров - Double PAL. В таком проекте поля трактуются программой как отдельные кадры (доведенные до полного разрешения с помощью интерполяции), следующие с частотой 50 кадров в секунду. Получающееся в результате видео хоть и не блещет разрешением по сравнению с оригиналом, но зато имеет полноценное временное разрешение.
Ряд параметров в группе Setup в правой части окна достаточно очевиден. Пользователь может выбрать кодек, который будет использован при рендеринге, тайм-код, с которого будет начинаться проект и длину проекта (теоретически, timeline у Edius почти бесконечной длины, но если нужно, чтобы программа "напоминала" вам о конце отведенного на проект времени, то это поле для вас). Последняя из опций, потенциально интересных видеолюбителю - Over Scan Size. С её помощью определяется размер той области по периметру кадра, которая не отображается такими устройствами как телевизор. Диапазон возможных значений от 0 до 20%.
В нижнем правом углу окна настроек проекта находится ряд полей для определения типов и числа дорожек на timeline: V tracks - видеодорожки; VA tracks - видео/аудиодорожки; T tracks - дорожки титров; A tracks - звуковые дорожки. Их число не ограничено и поэтому в любой момент времени можно добавить/удалить любой тип дорожек. Однако, поскольку изменение числа треков происходит по одному, то в случае большого их числа лучше позаботиться об этом заранее - на стадии создания нового проекта. В этой же группе настроек есть кнопка "Channel map...", которая может быть полезна в случае переопределения звуковых каналов дорожек на звуковые каналы выходного устройства.
После того как все основные параметры проекта определены, можно нажать "Ok" и через несколько секунд получить свою рабочую монтажную среду, о которой мы поговорим в следующий раз.
Переходы и эффекты
Одной из основных вещей, ради которых, собственно, видеолюбителями и затевается монтаж, являются переходы между разнородными видеофрагментами. И хотя Edius далеко не любительская программа, с переходами у него все более чем нормально. На высоком уровне и количество, и качество, и - что очень важно - скорость. Непременным условием создания перехода между видеофрагментами является перекрывание клипов. Программа сама сделает его в тот момент, когда будет добавлен переход. Необходимо лишь проследить за тем, чтобы два соседних видеофрагмента были расположены на timeline вплотную друг к другу. После этого можно из контекстного меню или с помощью кнопки Transition выбрать New Transition->Clip In или New Transition->Clip Out. Ещё лучше воспользоваться для этого комбинацией горячих клавиш: Shift+Alt+P создаст переход в начале активного клипа, Alt+P - в конце и Ctrl+P - в месте соприкосновения двух клипов, ближайшем к курсору. Перекрывание клипов будет создано за счет смещения более удаленного на временной шкале видеофрагмента влево. В случае, когда пользователь требует от программы невозможного, например, создать переход в конце клипа, расположенного справа от места соприкосновения двух видеофрагментов, Edius не станет выполнять абсурдных команд. Если же все условия соблюдены, то на timeline между двумя клипами появится серый прямоугольник, обозначающий переход. Черная горизонтальная полоса в этом прямоугольнике - индикатор состояния клипа. В том случае, когда для перехода был выполнен рендеринг, полоска становится зеленой и остается такой до тех пор, пока его результаты актуальны. То есть, в том случае, если никакие параметры перехода не менялись, а также не менялись клипы, между которыми был сделан переход (не накладывалось новых фильтров и не изменялись параметры уже наложенных). Такая возможность бывает необходима, когда мощности компьютера недостаточно для воспроизведения перехода в реальном времени.
Как уже было сказано выше, Edius имеет весьма приличный набор переходов на любой вкус. По умолчанию программа создаёт стандартный Dissolve, но если хочется чего-то более сложного, то окно палитры Effect - это как раз то, куда следует пользователю обратить свой взор.
В этом окне вообще собрано все, что есть у рассматриваемой программы: аудио-, видеоэффекты, переходы, средства для простого композитинга и несложной анимации. Для удобства пользователя все средства сгруппированы и представлены в виде многоуровневой древовидной структуры. Если над любым элементом этого списка задержать курсор, то появится всплывающая подсказка с кратким описанием выбранного средства, а если таковым оказался переход, то описание будет сопровождаться демонстрационной анимацией перехода. Для того чтобы использовать выбранный элемент в проекте, нужно просто перетащить его на timeline и отпустить на соответствующем элементе клипа или переходе.
Длительность перехода регулируется очень просто: для этого нужно "схватить" один из краев серого прямоугольника, обозначающего переход, и потянуть его в нужную сторону, растягивая или сжимая. Любой объект на timeline может иметь фокус, который обозначается тонким оранжевым прямоугольником, ограничивающим выделенный объект. Не является исключением и переход. Когда он выделен, то в окне Information можно увидеть самую необходимую информацию о его длительности, тайм-код точек начала и конца, название перехода и, что самое главное, получить доступ к его настройкам. Нижняя половина окна информации предназначена для списка эффектов, переходов и им подобных элементов. Двойной щелчок кнопкой мыши по названию перехода как раз и приводит к открытию соответствующего ему окна настроек (к слову сказать, двойной щелчок кнопкой мыши на обозначении перехода - сером прямоугольнике - прямо на timeline также приведет к открытию настроек перехода.).
В закладке Presets можно выбрать один из вариантов данного перехода и загрузить его, нажав кнопку Load.
Более сложные переходы оснащены дополнительной закладкой Options, на которой представлены специфические для данного перехода элементы управления.
Развитие перехода во времени можно контролировать с помощью графика, находящегося на закладке Keyframes.
Основным элементом управления в этом окне является график, на котором по оси Y отображается степень завершенности перехода в процентах, а по оси X - время, которое длится переход. Время может измеряться в реальных кадрах или в условных единицах от 0 до 1000 (почти как в процентах с точностью до десятых). Единица измерения определяется выпадающим списком Units. Ползунок под графиком позволяет свободно перемещаться в пределах длительности перехода. Кнопки под ползунком служат для создания или удаления ключевого кадра в месте нахождения курсора (красной вертикальной черты) и для быстрой и точной навигации по уже установленным ключевым кадрам. Список Type позволяет выбрать тип интерполяции между ключевыми кадрами. Блок Presets предлагает несколько вариантов уже готовых "сценариев" течения перехода и дает возможность сохранить свои собственные.
Это окно устроено одинаково вне зависимости от типа перехода, что, в некотором смысле, безусловно, хорошо, поскольку единообразие средств управления существенно упрощает освоение и работу программы. Но поскольку в других закладках нет никаких средств для "программирования" изменений параметров во времени (по сути, - средств анимации), то получается, что Edius напрочь лишен огромного количества возможностей для творчества! И это плохо. Забегая вперед, скажу, что с эффектами дела обстоят и того хуже. Если вспомнить Pinnacle Liquid Edition и Sony Vegas, то обе эти программы-то как раз предоставляют пользователю почти безграничные возможности для модификации переходов, эффектов и генерируемых (параметрических) клипов (типа цветовых плоскостей и т.п.). Таким образом, приходится констатировать тот факт, что Canopus вынуждает пользователя применять в своих проектах лишь банальные средства оформления видеоряда.
Не удалось мне найти поддержку анимации и в программе Quick Titler, хотя именно титры как ничто другое нуждаются в ней. Ветвь TitleMixers в палитре Effect предлагает чуть более десятка эффектов анимации титров, которые носят достаточно традиционный характер: прокрутка, плавное возникновение и т.п. И вот эти эффекты вообще не имеют никаких настроек! Их развитие происходит строго линейно, и пользователь может менять лишь длительность каждого такого эффекта. Большинство типов анимации представлены в четырех вариантах направления анимации: вверх, вниз, вправо, влево. Это работает. Но выглядит как-то неуклюже. Единственный кажущийся плюс такого "строго определенного" подхода к анимации вообще и титров в частности - скорость изготовления проекта. Тем не менее, "свободолюбивый" Sony Vegas, не ограничивающий пользователя жесткими рамками, для скорости предоставляет всем желающим пресеты, которые столь же быстро приводят к желаемому результату, а кроме того, дают возможность создавать и сохранять индивидуальные настройки для последующего использования.
В заключение монтажной темы хотелось бы рассмотреть две функции программы, которые не имеют прямого отношения к монтажу, но очень часто используются видеолюбителями. Прежде всего, это возможность изменить скорость воспроизведения клипа, вызываемая через контекстное меню клипа (Speed - Alt+E).
Настроек у данной операции немного и они очевидны. Замечу лишь, что допускается ввод дробных и отрицательных значений. При вводе отрицательных значений скорости клип будет проигрываться в обратном направлении. Если у клипа есть звук, то он соответственно, будет воспроизводиться с изменением тона. Edius почти не ограничивает пользователя в выборе значений скорости (или длительности), - только лишь когда требования пользователя противоречат здравому смыслу. Например, нельзя указать длительность клипа меньше, чем один кадр. К сожалению, скудность настройки говорит о том, что никакого изменения параметров этой функции во времени нет, хотя у многих монтажных программ такая возможность очень развита. Sony Vegas, например, для контроля скорости предоставляет пользователю кривую с опорными точками и возможностью выбора алгоритма интерполяции. Кроме того, в нем можно изменять скорость воспроизведения звука без изменения высоты тона. Хотя диапазон изменения скорости у него и меньше, - от -100% до 300%.
Второй, очень важной из "не монтажных", функцией является выравнивание кадра (Layout - Alt+L). Эта операция применима только к видеофрагментам и вызывается из контекстного меню видеоклипа.
Тут можно обрезать неровные края изображения (Source Crop), что бывает часто необходимо для исходного материала, захваченного из аналогового источника; увеличить, уменьшить, сжать или растянуть изображение (Stretch), а также сместить кадр (Position). Настройки просты и интуитивно понятны. И опять, к сожалению, я вынужден констатировать, что все это великолепие теряет большую часть своей привлекательности из-за отсутствия анимации параметров. А это уже серьезный недостаток, поскольку очень часто в видеопроектах приходится использовать фотографии, которые необходимо не просто показывать, но и двигать, увеличивать какие-то области изображения, акцентируя на них внимание зрителя. Пользователи Canopus Edius лишены такой возможности. А запускать для подобного рода работы композер, как мне кажется, неразумно: это и стрельба из пушки по воробьям, и дополнительные преобразования видеоматериалов, которые отражаются если и не на качестве, то на времени, и вообще, ненужная дополнительная технологическая цепочка. Раз уж мы заговорили о выравнивании кадра, нельзя не отметить полное отсутствие возможности использовать данную функцию ко всему видеотреку. А это уже более чем серьезное упущение со стороны разработчиков. Если все исходные материалы из одного источника и имеют артефакты по краям кадра, которые надо обрезать, то делать это было бы лучше сразу со всей видеодорожкой, на которой располагаются соответствующие видеофрагменты. Edius же позволяет выполнять обрезку краев лишь индивидуально для каждого клипа.
А дальше - больше. Аудио- и видеофильтры тоже нельзя применять ко всей дорожке так, чтобы они автоматически воздействовали на все клипы трека. Боясь навлечь на свою голову гнев поклонников описываемой программы, все же скажу, что всех описываемых недостатков лишен Sony Vegas, вдобавок предлагая при этом значительно расширенную функциональность по всем затронутым вопросам.
Теперь осталось, пожалуй, последнее, - работа со звуком, элементы композитинга и вывод конечного результата.
Способность к композитингу
Очень сложно провести четкую грань между монтажными программами и композерами. И те, и другие работают с видеофрагментами во времени и пространстве. И те, и другие имеют timeline и средства компоновки кадра. Более того, оба типа программ комплектуются средствами отделения действующего лица (необязательно человека) от фона (это я про keying). Но если у композеров акцент сделан на работу со слоями изображения в двухмерном (и реже трехмерном) пространстве, то у монтажки все силы брошены на время. Так что основное рабочее поле монтажной программы - timeline. Поэтому не удивительно, что в монтажных программах средства для простейшего композитинга вынуждены содержать свои элементы управления на временной линии.
Не является исключением и Canopus Edius. Обратите внимание на маленькие треугольники в заголовках видео и/или аудиодорожек. В закрытом состоянии они указывают слева направо. Щелчок кнопкой мыши на таком треугольнике переводит его в открытое состояние, и тогда он указывает сверху вниз. Эти треугольные кнопки открывают очень важные элементы управления. На видеодорожке таким образом появляется видеомиксер, а на аудио - регулятор громкости/баланса.
Итак, сначала рассмотрим миксер. Он предназначен для того, чтобы определять степень прозрачности кадра в каждый момент времени: видеофрагменты, находящиеся на timeline ниже такого полупрозрачного клипа будут просматриваться сквозь него в зависимости от установленной степени прозрачности верхнего клипа. Для работы с этим инструментом на timeline есть два элемента управления: кнопка MIX, включающая его, и появляющаяся на самой нижней (серой) полосе клипа тонкая голубая линия. По умолчанию все кадры клипа непрозрачны, а кривая (изначально она представлена в форме прямой линии) располагается в самом верху полосы миксера, что соответствует 100% уровню непрозрачности. Об этом пользователю подсказывает надпись, расположенная справа от кнопки включения режима редактирования прозрачности (MIX). Принцип действия такого миксера предельно прост. Кривая прозрачности является, по сути, графиком изменения прозрачности во времени. Чем выше расположена линия кривой в данный момент времени на timeline, тем менее прозрачны в этот момент кадры видеоклипа. И наоборот. Ну и как следовало ожидать, управление миксером осуществляется с помощью ключевых точек. Как только нажата кнопка включения миксера, курсор мыши изменяется вблизи кривой (он становится похож на точку, рядом с которой находится знак "плюс") и пользователь получает возможность добавлять опорные точки в любом месте клипа простым щелчком левой кнопки мыши. А, кроме того, перемещать существующие точки по горизонтали, изменяя таким образом их тайм-код, и по вертикали, - изменяя степень прозрачности кадров клипа в данный момент времени. Цифровое значение степени прозрачности в процентах отображается в строке состояния окна Timeline. Если задержать курсор над точкой, то всплывающая подсказка также укажет численное значение степени прозрачности. Любую точку можно выделить, щелкнув на ней кнопкой мыши; и тогда появится возможность вызова контекстно-зависимого меню, которое предоставляет возможность точной установки цифровых значений тайм-кода и/или прозрачности, а также одновременного перемещения или масштабирования всех точек кривой на заданную величину и некоторые общие операции. Если точность установки не требуется, то все точки кривой можно переместить, удерживая клавишу Alt. К сожалению, у реализации видеомиксера фирмой Canopus есть, на мой взгляд, один заметный недостаток - линейность кривой прозрачности. В отличие от других монтажных программ, Edius не дает пользователю возможности выбора метода интерполяции.
Во многих случаях нет необходимости в построении замысловатой кривой, когда требуется сделать лишь плавное появление и уход видеоряда в начале и/или конце какого-либо клипа. Для этого в программе предусмотрена возможность наложения стандартных переходов на полосу миксера. Но возможно это лишь в том случае, когда пользователь не модифицировал кривую прозрачности. Если нужно простое плавное изменение прозрачности в начале или конце клипа, то достаточно лишь перетащить простой Dissolve к началу или концу соответствующей полосы миксера. Ну а если требуется что-то оригинальное, то весь набор переходов к вашим услугам. Факт наложения перехода на полосу миксера индицируется диагонально разделенным на два треугольника (серым и оранжевым) прямоугольником. Если подвести курсор мыши к внутренней части этого прямоугольника, он примет вид, стандартный для операции "подрезки" краев клипа. Так можно регулировать длину перехода, а следовательно, и плавность появления видеоряда.
Так же, как и в случае с обычным переходом между двумя видеоклипами, можно изменять некоторые параметры перехода. Для этого нужно выделить полосу миксера, и тогда в информационном окне появится список использованных в миксере переходов. Двойной щелчок на названии перехода вызовет соответствующее диалоговое окно настроек. Названия переходов снабжаются дополнительными значками IN или OUT, показывающими местоположение перехода - в начале или в конце клипа.
Работа со звуком
По аналогии с видеомиксером устроен инструмент изменения во времени уровня громкости или баланса стереоканалов. Поскольку этот инструмент совмещает в себе две функции, то на кнопку VOL/PAN возложена не только функция включения, но и выбора режима. Совмещенная функциональность коснулась и полосы миксера на timeline - на ней отображается волновая форма звукового сигнала. В режиме изменения громкости (VOL) активна красная линия, установленная на уровне 100% громкости, что соответствует примерно 75% высоты полосы, а в режиме изменения баланса каналов - голубая. Последняя, как очевидно, установлена ровно посередине высота полосы VOL/PAN. А вот аудио-переходы, несмотря на их наличие в палитре инструментов, к полосе VOL/PAN добавлять нельзя.
Выше было упомянуто окно Voice Over, позволяющее относительно легко выполнить озвучивание. Функция эта выполнена до такой степени удобно и просто, что видеолюбителям я бы рекомендовал пользоваться ей даже тогда, когда кажется, что это особо и не нужно. Для вызова инструмента нужно нажать одноименную кнопку на панели окна Timeline (с изображенным на ней микрофоном). В появившемся диалоговом окне можно выбрать устройство, с помощью которого будет захватываться звук (обычно это звуковая карта) и канал, который будет источником звука.
Наиболее вероятно, что источником звука будет микрофон. И хотя Edius не дает пользователю прямой возможности поизмываться над голосом, можно попробовать использовать для этого возможности современных звуковых карт, которые способны выполнять многие интересные эффекты в реальном масштабе времени. Остальные настройки очевидны, и я не думаю, что есть смысл их описывать.
Чтобы определить длительность записи и область, куда будет помещен записанный аудиоклип, нужно установить маркеры In и Out. Нажатие кнопки Start начинает воспроизведение проекта на timeline за 5 секунд до начала указанной пользователем области. Наблюдая за тем, что происходит на экране монитора Record, можно комментировать происходящее. Запись начинается за 2 секунды до отмеченной маркером In области, а останавливается - спустя 2 секунды после маркера Out. Записанный аудиоклип автоматически "подрезается" и занимает строго отведенное ему место.
Вспомогательные средства
Возможность устанавливать произвольное количество маркеров на timeline присуща, пожалуй, всем современным монтажным программам. Детище Canopus не стало исключением. Но и похвастаться ему в этой области особо нечем. В отличие от Pinnacle Liquid Edition, у которой есть возможность создавать маркеры, "привязанные" к клипу, Edius создает обычные, "привязанные" к timeline. Устанавливать их можно с помощью контекстного меню шкалы timeline или с помощью клавиши V. В последнем случае делать это можно в процессе воспроизведения.
Каждый маркер помещается в специальное окно, где ему можно назначить комментарий, а также выполнить ряд стандартных действий. При наведении курсора мыши на маркер, появляется всплывающая подсказка, отображающая тайм-код маркера и его комментарий.
Вывод конечного результата
Теперь, когда все основные возможности программы рассмотрены, осталась неохваченной очень маленькая, но абсолютно необходимая тема: вывод конечного результата. В Canopus Edius это делается очень просто. В окне PLR/RCD нажимаем красную кнопку Export (с изображением кассеты) и выбираем одно из двух: печать результата на ленту (Print to tape) или вывод результата в файл (Print to file…). В первом случае нужно лишь, чтобы камера была подсоединена к компьютеру по интерфейсу IEEE1394 и включена в режим воспроизведения с ленты.
Бывает так, что запись по цифровому входу IEEE1394 в камере блокируется производителем. Так поступают с большинством бытовых видеокамер, изготовленных для европейских стран. Самым простым способом выяснить это является, пожалуй, проверка, есть ли кнопка записи (REC) на прилагающемся к камере пульте дистанционного управления. Отсутствие кнопки свидетельствует о том, что, скорее всего, камера заблокирована. Чаще всего, это программная блокировка, и ее можно снять, заменив несколько байт в памяти камеры. В сети Интернет есть много информации о том, как это сделать (если конечно это возможно для данной модели). Но до тех пор, пока блокировка есть, записать на ленту что-либо через цифровой вход не получится.
Остальное программа сделает сама. Во втором случае все гораздо интересней. Edius предлагает несколько вариантов, из которых самый интересный - это передача готового видеопотока в Canopus ProCoder Express.
Описание ProCoder Express выходит за рамки тематики данной статьи, но этого, пожалуй, и не требуется, поскольку в режиме wizard-а хорошего результата достигнет даже неискушенный пользователь. А если будет выбран путь создания DVD, то в конце вам даже будет предложено записать результат на диск, и в этом смысле Edius ничуть не хуже программ, в которых все силы разработчиков были брошены на создание максимально простой в использовании программы.
Заключение
В заключение хотелось бы высказать несколько соображений относительно области применения рассмотренной программы и дать ей общую оценку.
Вне всякого сомнения, Edius - профессиональная программа. Он быстр, надежен, прост, удобен и наделен всем необходимым для работы с весьма серьезными проектами. В среде своих собратьев он настоящий аскет, потому что начисто лишен элементов композитинга. Для монтажа больших, но не сложных проектов типа телевизионных сериалов без спецэффектов, как мне кажется, он практически идеален. Хотя, если честно, и в этой области я не вижу каких-либо его преимуществ по сравнению с Pinnacle Liquid Edition. А вот для монтажа, скажем, документального фильма он мало пригоден. Тут был бы хорош Sony Vegas или, опять-таки, Liquid Edition. И уж совсем малопригоден Edius для монтажа фильмов и видеофрагментов, которые планируется использовать в сети Интернет, компьютерных играх и всевозможных мультимедийных обучающих курсах. Тут равных Sony Vegas, пожалуй, нет - в него Sony встроила даже поддержку экспорта в формат PSP (PlayStation Portable).
А вот видеолюбителям, выросшим из возраста, когда в своем фильме хочется оставить буквально каждый отснятый кадр, перепробовать все существующие эффекты и переходы, я бы как раз и рекомендовал Canopus Edius. Эта программа не намного сложнее какой-нибудь пестренькой поделки для видеомонтажа детьми дошкольного возраста, но почти не ограничивает пользователя и, что очень важно, работает быстро, надежно и адекватно.
Автор: Сергей Филиппов
Источник:www.terralab.ru
|