Обзор видеоадаптера Leadtek WinFast PX6800 GT TDH: мечта оверклокера
Продукция Leadtek подвергалась нами тестированию уже не раз, и всякий раз видеоадаптеры этого производителя демонстрировали, как минимум, неплохой разгонный потенциал, чему в немалой степени способствовали удачные системы охлаждения. К примеру, видеоадаптер Leadtek WinFast A400 Ultra TDH изначально работал на повышенных относительно номинала частотах – 425/1100 МГц вместо 400/1100 МГц, хотя в последующих версиях BIOS частоты были скорректированы. Сегодня карты на GeForce 6800 Ultra с интерфейсом PCI Express по-прежнему встречаются в продаже достаточно редко, в то время как ATI RADEON X850 XT найти куда легче. Хотя, в свете выхода GeForce 7800 GTX, покупать ни ту, ни другую любителям топовых видеокарт мы не советуем. С другой стороны, GeForce 6800 GT распространены достаточно широко, и некоторые экземпляры этих карт вполне способны функционировать на частотах GeForce 6800 Ultra, чем и может воспользоваться энтузиаст, предпочитающий решения на базе графических процессоров NVIDIA. Поскольку тепловыделение NV4x при повышении тактовой частоты значительно возрастает, карта, которая будет подвергаться разгону, должна быть оснащена мощной системой охлаждения, способной справиться с возросшей тепловой нагрузкой; стандартный однослотовый кулер, которым оснащено большинство GeForce 6800 GT, тут подходит не лучшим образом. Конечно, можно приобрести достаточно мощную систему охлаждения отдельно, но это связано с дополнительными затратами средств, поэтому тем, кто планирует разгонять свой GeForce 6800 GT, лучше обратить взгляд на модели, изначально укомплектованные производительными кулерами. К числу именно таких карт относится Leadtek WinFast PX6800 GT TDH, о которой и пойдет речь в сегодняшнем обзоре.
Дизайн коробки, в которую было упаковано изделие Leadtek, практически не изменился со времен WinFast A400 Ultra – по-прежнему используется сочетание оттенков красного, желтого и коричневого, а с лицевой стороны коробки на покупателя все так же взирает очередной персонаж жанра "фэнтези":
По сравнению с продукцией MSI или ASUSTeK, коробка от WinFast PX6800 GT TDH имеет сравнительно небольшие размеры; ее достаточно легко уместить в сумку, и поэтому ручка для переноски отсутствует. Помимо самого видеоадаптера, в коробке нашлись следующие принадлежности:
Руководство по установке видеоадаптера; Руководство пользователя; Переходник для подключения питания (2 x Molex -> 6 контактов); 2 переходника DVI-I -> D-Sub; Переходник S-Video -> RCA; Кабель S-Video; Кабель RCA; CD с драйверами и ПО Leadtek; DVD с игрой Prince of Persia: Warrior Within; DVD с игрой Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Не слишком богато, но вполне достойно – в комплекте есть практически все необходимое для эксплуатации WinFast PX6800 GT, а также две довольно неплохие игры. Руководство по установке выполнено на четырех языках; процедура установки видеоадаптера в систему описана в нем достаточно подробно. Руководство пользователя также не вызывает нареканий, хотя язык в нем только один – английский. Качество кабелей, предназначенных для подключения карты к телевизору, можно назвать средним – если кабель S-Video экранирован достаточно надежно, то кабель RCA весьма тонок и вряд ли хорошо защищен от помех. Впрочем, с помощью композитного подключения действительно высокого качества картинки добиться в любом случае не удастся, в отличие от S-Video. Что касается возможности подключения устройств, оснащенных входом YPbPr (HDTV), то их поддержка является опциональной; во всяком случае, соответствующий переходник в комплекте отсутствует. На диске с драйверами, помимо самих драйверов, записан следующий комплект программного обеспечения:Проигрыватель WinFast DVD; ПО для записи видео WinFast PVR; ПО для редактирования видео и создания DVD muvee autoProducer; Комплекс аппаратного мониторинга WinFox II; ПО для цветокоррекции от Coloreal. Работа комплекса WinFox уже описывалась нами в обзоре, посвященном видеоадаптеру Leadtek WinFast A350 TDH. Утилиты для записи и редактирования вряд ли пригодятся будущему владельцу WinFast PX6800 GT TDH – карта не оснащена поддержкой VIVO.
Внешне Leadtek WinFast PX6800 GT TDH очень напоминает другой видеоадаптер этого же производителя, WinFast A400 Ultra TDH, и виноваты в этом практически идентичные внешне системы охлаждения.
Перед нами все тот же массивный медный радиатор, прикрытый кожухом из темного полупрозрачного пластика, однако, если приглядеться тщательней, то в новой версии кулера Leadtek можно заметить ряд отличий. В частности, решетка, защищающая вентилятор от попадания посторонних предметов, из штампованной превратилась в плетеную проволочную, сам вентилятор стал другим, а под ним появился дополнительный алюминиевый радиатор.
Такая модернизация должна улучшить эффективность охлаждения – теперь тепло от кристалла графического процессора отводит не только тепловая трубка, соединенная с боковыми оребреными секциями, но и алюминиевый радиатор, расположенный прямо под вентилятором. Геометрия лопастей последнего изменилась, и основной воздушный поток теперь направлен прямо вниз, а не по сторонам, как это было в системе охлаждения WinFast A400 Ultra. Таким образом, поток воздуха сначала охлаждает алюминиевую секцию и затем, расходясь в стороны, обдувает правую и левую медные секции радиатора, тепловой поток к которым подводится при помощи U-образной тепловой трубки. Часть потока, как и в старой версии кулера, направляется кожухом на обратную сторону карты, где также расположен массивный медный радиатор, призванный отводить тепло от обратной стороны PCB. Как показало тестирование, интенсивность обдува этого радиатора не очень высока, но и ее вполне достаточно. В качестве термоинтерфейса между кристаллами GPU и подошвой кулера используется очень густая паста серого цвета, а для чипов памяти – обычная силиконовая термопаста. Задний радиатор контактирует с PCB через специальные мягкие прокладки из теплопроводного материала. Вся система охлаждения крепится при помощи четырех резьбовых стержней с подпружиненными гайками и двух обычных пластиковых клипс. Этого вполне достаточно, чтобы массивный кулер не имел даже малейшего люфта. Поскольку система охлаждения занимает два слота, крепежная планка также имеет двойную высоту. Радиатор, охлаждающий ключевые элементы схемы стабилизации питания, выполнен из меди и имеет удлиненные ребра. В остальном герой данного обзора ничем не отличается от референсного GeForce 6800 GT/Ultra. Поскольку наш экземпляр WinFast PX6800 GT не поддерживает функций VIVO, соответствующий чип на плате не распаян. Микросхемы памяти GDDR3 произведены компанией Samsung и имеют время доступа 2.0 наносекунды. Эти чипы устанавливаются на подавляющем большинстве современных высокопроизводительных видеоадаптеров, и модель от Leadtek не стала исключением. Частоты работы графического процессора и памяти стандартны - 350 МГц для GPU, 500 (1000) МГц для памяти; по этим двум параметрам WinFast PX6800 GT полностью соответствует референсному GeForce 6800 GT.
Шумность, разгон и качество 2D |
Согласно заявлению Leadtek, уровень шума, издаваемый системой охлаждения WinFast PX6800 GT, не превышает 28 Дб. После загрузки ОС с установленными драйверами ForceWare, видеоадаптер действительно работает очень тихо, хотя и не бесшумно. Шум, главным образом, представляет собой легкое шипение воздуха, засасываемого сквозь защитную решетку, что совершенно не раздражает. Возможно, о 28 Дб речи тут не идет, но все же работать на ПК, оснащенном Leadtek WinFast PX6800 GT, вполне комфортно. Разгон показал, что описываемое изделие действительно может носить титул "выбор энтузиаста": нам удалось достичь частот 450/600 (1200) МГц, даже не прибегая к дополнительному обдуву, и на этих частотах карта работала вполне устойчиво. Конечно, далеко не факт, что каждый экземпляр PX6800 GT будет обладать такими талантами в области разгона, однако, шансы на успех, на наш взгляд, достаточно велики. Не в последнюю очередь это заслуга мощной фирменной системы охлаждения, разработанной инженерами Leadtek. Концепция, впервые воплощенная в металле еще на WinFast A380 TDH Ultra, доказала свою эффективность, поэтому неудивительно, что перед нами уже представитель третьего поколения подобных видеокулеров Leadtek. Относительно качества изображения, обеспечиваемого картой в режиме 2D, можно только сказать, что оно оказалось на должном уровне – оба порта карты выдавали четкую картинку во всех разрешениях, вплоть до 1600х1200х85 Гц. В разрешении 1800х1440х75 Гц, правда, наблюдалось легкое, почти незаметное замыливание, так что идеальным качество 2D назвать все же нельзя.
Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования |
В процессе тестирования мы использовали нашу стандартную тестовую платформу со следующей конфигурацией:Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2); Системная плата ASUS A8N-SLI Deluxe; Память OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5-3-2-8); Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ); Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2. Программное обеспечение:Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c; ATI CATALYST 5.4; NVIDIA ForceWare 71.89. Помимо Leadtek WinFast PX6800 GT TDH, в тестировании принимали участие следующие карты:NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100MHz); ATI RADEON X850 XT Platinum Edition 256MB (540/1180MHz); ATI RADEON X850 XT 256MB (520/1080MHz); ATI RADEON X800 XL 256MB (400/980MHz); Согласно стандартной процедуре тестирования, оптимизации ForceWare были включены, за исключением опции Anisotropic mip filter optimization. Движок Image settings был установлен в положение Quality. Для драйверов ATI CATALYST функция CATALYST A.I. была включена в режиме Standard, при этом опция Mipmap Detail Level была установлена в положении Quality. Опция VSync была принудительно отключена как для ATI CATALYST, так и для NVIDIA ForceWare. Если какая-либо игра позволяла управлять режимами FSAA и анизотропной фильтрации, мы использовали эту возможность, в противном случае нужный режим форсировался из драйверов. Конфигурационные файлы игр не редактировались. Настройки качества были установлены на максимально возможный уровень качества, одинаковый для решений от NVIDIA и ATI. Для тестирования мы использовали следующий набор игр и приложений:Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Doom III; Unreal Tournament 2004; Chronicles of Riddick; Far Cry; Painkiller: Battle Out of Hell; Half-Life 2; F.E.A.R. Multiplayer Demo. Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Splinter Cell: Pandora Tomorrow; Prince of Persia: Warrior Within. Симуляторы:
Il-2 Sturmovik: Aces in the Sky; Lock On: Modern Air Combat; Colin McRae Rally 2005. Стратегические игры:
Warhammer 40.000: Dawn of War; Perimeter. Полусинтетические тесты:
Aquamark3; Final Fantasy. Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark03, build 360; Futuremark 3DMark05, build 120.
Сравнивать карты серии RADEON X8x0 и GeForce 6800 в Doom III не вполне корректно, так как игра откровенно предпочитает последние. WinFast PX6800 GT довольно значительно опережает даже куда более мощный и дорогостоящий RADEON X850 XT Platinum Edition.
Аналогично ситуация выглядит и при включении FSAA и анизотропной фильтрации – картам ATI не помогает даже хваленый контроллер памяти, а все потому, что движок id Software прочно ориентирован на карты, несущие на борту GPU от NVIDIA.
На уровне d3dm4 цифры другие, но общая картина та же – полный триумф карт серии GeForce 6.
Перед нами единственный случай в Doom III, когда ATI RADEON X850 XT Platinum Edition удается подтянуться до уровня WinFast PX6800 GT, работающего на номинальных частотах.
Игровые тесты: Unreal Tournament 2004 |
Производительность всех участников тестирования ограничивается скоростью центрального процессора системы, во всяком случае, в сцене Torlan.
В режиме eye candy некоторые различия видны в разрешении 1600х1200. Поскольку производительность в Unreal Tournament в немалой степени зависит от скорости заполнения сцены и скорости работы вершинных процессоров, ничего удивительного, что в лидеры выбивается RADEON X850 XT Platinum Edition – он имеет самые высокие тактовые частоты. Поскольку прирост производительности на один мегагерц у NV45 выше, то разогнанный до 450 МГц по чипу WinFast PX6800 GT демонстрирует столь же высокий результат.
Сцена, записанная на уровне Metallurgy, менее процессорозависима, и в ней различия удается увидеть уже в разрешении 1280х1024, где все карты серии GeForce 6 демонстрируют несколько более высокий результат, нежели RADEON X850/X800. Разница составляет 5%-8% в пользу решений на базе GPU NV45.
С включенными FSAA и анизотропной фильтрацией в высоких разрешениях видно, что лидируют ATI RADEON X850 XT/XT PE и разогнанный WinFast PX6800 GT. При работе на номинальных частотах последний успешно конкурирует с RADEON X800 XL.
Игровые тесты: Chronicles of Riddick |
"Хроники Риддика" - благодатная почва для GeForce 6, что прекрасно подтверждают полученные нами в процессе тестирования данные – даже на номинальных частотах изделие Leadtek легко разделывается с RADEON X850 XT Platinum Edition, опережая его на 8%-12% в зависимости от разрешения.
Аналогично для режима eye candy, хотя в нем, в разрешении 1600х1200 старшей модели RADEON удается почти догнать WinFast PX6800 GT, работающий на номинальных частотах.
Скорость обработки пиксельных шейдеров напрямую зависит от частоты графического процессора, поэтому на уровне Pier побеждает RADEON X850 XT Platinum Edition. К тому же, используемые здесь шейдеры недостаточно сложны, чтобы GeForce 6 могли получить выгоду от поддержки Shader Model 3.0. Разгон WinFast PX6800 GT позволяет достигнуть уровня RADEON X850 XT, но до лидера дотянуться все же не удается.
Еще труднее конкурировать со старшими моделями RADEON в режиме eye candy, так как здесь начинает играть роль производительность подсистемы памяти. Однако, за счёт разгона PX6800 GT уступает RADEON X850 XT не более 5-7 процентов.
Несколько иначе дело обстоит на уровне Research, где используется попиксельное освещение. Поддержка Shader Model 3.0 позволяет картам серии GeForce 6800 выдержать это испытание достойно – GeForce 6800 Ultra ничуть не уступает RADEON X850 XT. В это же время, WinFast PX6800 GT несколько опережает RADEON X800 XL даже при работе на номинальных частотах и выходит на уровень старшей модели RADEON в разогнанном режиме.
Почти то же самое наблюдается и в режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией, за исключением того, что PX6800 GT не опережает RADEON X800 XL, а идет с ним наравне.
Игровые тесты: Painkiller: Battle out of Hell |
Режим тестирования, встроенный в игру, недостаточно сложен, чтобы как следует нагрузить современные видеоадаптеры высокого класса.
В разрешениях свыше 1024х768 видно, что игра предпочитает высокую частоту GPU – побеждают в режиме eye candy RADEON X850 XT Platinum Edition и разогнанный Leadtek WinFast PX6800 GT.
Игровые тесты: Half-Life 2 |
В данном случае производительность сильно зависит от умения GPU работать с пиксельными шейдерами версии 2.0, поэтому видеоадаптеры RADEON X850/X800 здесь на высоте.
В режиме eye candy все начинается точно так же, но в разрешении 1280х1024 ситуация выравнивается, а в 1600х1200 карты GeForce 6800 неожиданно вырываются вперед.
На уровне d3_c17_02 на первый план выходит производительность вершинных процессоров, которая напрямую зависит от их частоты, поэтому представители семейств RADEON X850 и X800 и здесь демонстрируют лучшие результаты. Разгон WinFast PX6800 GT позволяет ему дотянуться до уровня RADEON X800 XL, но не выше.
Картина практически не меняется и после активации FSAA вкупе с анизотропной фильтрацией.
Игровые тесты: F.E.A.R. Multiplayer Demo |
Более продвинутая архитектура позволяет видеоадаптерам GeForce 6 одерживать победу в демо-версии F.E.A.R, хотя в разрешении 1600х1200 WinFast PX6800 GT лишь на 2 fps опережает RADEON X850 XT PE. Впрочем, производительность в этом разрешении уже настолько низка, что говорить о сколько-нибудь комфортной игре не приходится.
В высоких разрешениях в режиме eye candy картам RADEON удается выровнять ситуацию. В целом, результаты в этом режиме можно рассматривать лишь с теоретической точки зрения - 28 fps даже на самой производительной карте в разрешении 1024х768 это очень мало даже для минимально комфортной игры.
Игровые тесты: Splinter Cell: Pandora Tomorrow |
Представители линейки GeForce 6800 показывают несколько лучший уровень производительности, нежели RADEON X850/X800, но в разрешении 1600х1200 ситуация выравнивается.
Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within |
Производительность WinFast PX6800 GT примерно соответствует производительности RADEON X800 XL, а при разгоне изделие Leadtek легко догоняет RADEON X850 XT.
Игровые тесты: Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky |
Высокая скорость заполнения сцены и отличный драйвер OpenGL позволяют WinFast PX6800 GT и другим картам серии GeForce 6800 демонстрировать наилучшие результаты в этом авиасимуляторе. Разогнанный PX6800 GT вообще находится вне конкуренции – налицо 5%-10% превосходство над GeForce 6800 Ultra.
В низких разрешениях картина аналогична той, что наблюдается в режиме чистой производительности, однако, в высоких разрешениях изделию Leadtek уже не удается удерживать лидерство, хотя его производительность и остается на уровне RADEON X850 XT Platinum Edition. Впрочем, в этих разрешениях более-менее комфортно играть на PX6800 GT можно лишь в режиме разгона.
Игровые тесты: Lock On: Modern Air Combat |
В Lock On преимущество также остается за картами GeForce 6 – такова специфика авиасимуляторов, которые требуют от видеоадаптера, в первую очередь, высокой скорости заполнения сцены.
После включения FSAA и анизотропной фильтрации выявить лидера становится труднее – из общего ряда несколько выбиваются только GeForce 6800 Ultra и разогнанный WinFast PX6800 GT. Напоминаем, что Lock On отличается крайней непредсказуемостью поведения, поэтому полученные результаты могут быть не вполне корректными.
Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005 |
Напротив, в Colin McRae Rally 2005 наилучшие результаты показывают карты RADEON X850/X800, имеющие более высокую скорость обработки пиксельных шейдеров. Разгон, хотя и значительно увеличивает производительность WinFast PX6800 GT, все же не позволяет ему подняться даже до уровня RADEON X800 XL.
В режиме eye candy положение ATI RADEON X850/X800 еще более упрочняется, благодаря эффективному контроллеру памяти.
Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War |
Производительность неразогнанного WinFast PX6800 GT находится на уровне RADEON X800 XL, а разгон позволяет этому изделию обойти как GeForce 6800 Ultra, так и RADEON X850 XT PE.
В режиме FSAA + AF PX6800 GT, работающий на номинальных частотах, уступает только GeForce 6800 Ultra. Отрыв от старшей модели RADEON составляет 5%-10%, в зависимости от разрешения, причем с его ростом разрыв сокращается.
WinFast PX6800 GT успешно соперничает с RADEON X850 XT в разрешениях, вплоть до 1600х1200, где уступает детищу ATI порядка 8%-9% из-за менее эффективной подсистемы памяти. В этом разрешении, однако, производительность всех решений настолько низка, что результаты, полученные в нем, представляют, в основном, теоретический интерес.
После включения сглаживания и анизотропной фильтрации ситуация несколько меняется – производительность WinFast PX6800 GT практически соответствует производительности ATI RADEON X850 XT Platinum Edition во всех разрешениях, причем, в 1600х1200 последний даже несколько отстает, несмотря на гораздо более высокие тактовые частоты.
Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3 |
В номинальном режиме PX6800 GT уступает всем остальным участникам теста, но даже разгона не хватает, чтобы выйти на уровень RADEON X800 XL. По всей видимости, данный тест предпочитает эффективную работу с памятью, чем могут похвастаться все современные RADEON.
Полусинтетические тесты: Aquamark3 |
Продукт Leadtek не уступает RADEON X800 XL в номинальном режиме и свободно конкурирует с RADEON X850 XT Platinum Edition в разогнанном режиме.
Переход в режим eye candy меняет картину кардинально – нагрузка на подсистему памяти при использовании FSAA возрастает многократно, и картам GeForce 6 уже не удается конкурировать с изделиями ATI. Даже разогнанный до предела WinFast PX6800 GT уступает RADEON X800 XL порядка 5%-9%.
Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark03 |
В общем зачете Leadtek WinFast PX6800 GT несколько опережает RADEON X800 XL, а в разогнанном режиме ему лишь немного не хватает до отметки в 13.000 очков.
В первом тесте PX6800 GT демонстрирует такой же результат, что и куда более мощный и дорогой RADEON X850 XT Platinum Edition, так как данный тест использует только возможности DirectX 7, а карты серии GeForce 6 отлично работают с такими приложениями.
Не так удачно выступает детище Leadtek в режиме eye candy, однако, и здесь оно легко идет наравне с RADEON X800 XL, а разогнанное – выходит в лидеры.
Второй тест показывает, что и в нем WinFast PX6800 GT чувствует себя лучше, чем RADEON X800 XL, хотя и ненамного – разница в производительности между этими решениями не превышает 5%.
Гораздо лучше дела обстоят в режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией – здесь WinFast PX6800 GT удается соперничать с RADEON X850 XT Platinum Edition/X850 XT, однако, в разрешении 1600х1200, где нагрузка на память максимальна, последние вырываются вперед.
Практически то же самое наблюдается в третьем тесте, который очень похож на второй. Отметим, что с ростом разрешения превосходство PX6800 GT над RADEON X800 XL уменьшается.
В режиме eye candy изделию Leadtek удается значительно опередить RADEON X800 XL только в разрешении 1024х768; в дальнейшем их производительность сравнивается.
Четвертый тест использует пиксельные шейдеры версии 2.0, поэтому видеоадаптеры ATI RADEON X850/X800 в нем занимают лидирующие места. Разогнанному WinFast PX6800 GT удается обойти RADEON X800 XL, но не более того.
А вот с включенными сглаживанием и анизотропной фильтрацией разогнанному герою нашего обзора удается достичь уровня RADEON X850 XT, хотя при работе на номинальных частотах он все также находится на последнем месте.
Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark05 |
WinFast PX6800 GT достается в общем зачете последнее место, хотя разгон позволяет ему приблизиться к RADEON X850 XT.
В первом тесте, представляющем собой типичную сцену из трехмерного шутера, WinFast PX6800 GT занимает последнее место; только разгон позволяет ему выступить достойно, на уровне RADEON X850 XT.
То же самое происходит и в режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией, но теперь разогнанный WinFast PX6800 GT слегка уступает RADEON X850 XT.
Во втором тесте продукт Leadtek уступает RADEON X800 XL меньше – уже в разрешении 1280х1024 производительность этих двух решений становится практически одинаковой. Разгон позволяет PX6800 GT твердо держаться на уровне двух старших моделей RADEON.
В данном случае, с включенными FSAA и анизотропной фильтрацией, WinFast PX6800 GT также лишь незначительно уступает RADEON X800 XL в двух первых разрешениях, но в разрешении 1600х1200 его производительность резко падает. Разгон в данном случае не столь эффективен, как в режиме чистой производительности, за исключением, опять-таки, разрешения 1600х1200, где на первый план выходит частота памяти.
В третьем, самом сложном тесте, WinFast PX6800 GT проигрывает RADEON X800 XL не более 1-2 fps из-за того, что умеет работать в режиме Shader Model 3.0, а в разогнанном режиме этот же видеоадаптер уверенно идет вровень с RADEON X850 XT. Налицо польза от более продвинутой архитектуры NV4x.
Почти не уступает WinFast PX6800 GT своему основному сопернику в лице RADEON X800 XL и после включения полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, однако, в высоких разрешениях последнему все же помогает более производительный контроллер памяти. Разгон изделия Leadtek в данном случае особенно эффективен и позволяет добиться почти такой же производительности, как и у RADEON X850 XT Platinum Edition. В целом, общие результаты в обеих версиях 3DMark выглядят вполне закономерно.
Видеоадаптер Leadtek WinFast PX6800 GT TDH произвел на нас весьма благоприятное впечатление, поскольку оказался продуктом, практически лишенным сколько-нибудь существенных недостатков. Это довольно редко встречается в нашей практике, и тем приятнее встретить такое изделие. Единственным недостатком карты можно счесть ее большой вес, обусловленный применением меди в системе охлаждения. Тем не менее, если карта надежно закреплена в корпусе ПК, а именно так и бывает у 99 пользователей из 100, то эта проблема становится несущественной. Изделие довольно сильно шумит, но только до загрузки ForceWare, после чего практически перестает выделяться на фоне других компонентов среднестатистического ПК, так что Вашим ушам ничто не грозит. :) Производительность WinFast PX6800 GT находится на достаточно высоком уровне, особенно, в современных играх, а также везде, где используется API OpenGL. Поддержка Shader Model 3.0 и представления цвета с плавающей точкой делают карту весьма перспективной, однако, порой, она все же уступает RADEON X800 XL там, где требуется высокая производительность подсистемы памяти, в частности, в режимах с полноэкранным сглаживанием. Если Вы планируете использовать FSAA, то, возможно, Вам лучше обратить внимание на семейство ATI RADEON, но в свете скорого появления игр нового поколения, широко использующих Shader Model 3.0, описанное в данном обзоре изделие Leadtek выглядит несколько перспективнее. Отличный разгонный потенциал действительно делает Leadtek WinFast PX6800 GT TDH выбором энтузиаста-оверклокера. Даже не применяя никакого дополнительного охлаждения, нам удалось без проблем достичь частот 450/1200 МГц, не жертвуя при этом стабильностью работы. Вероятно, с водяным, а тем более, криогенным охлаждением можно добиться лучшего, но и такой результат является отличным для карты на базе NV45, оснащенной двухнаносекундной памятью. Еще один плюс PX6800 GT заключается в поддержке multi-GPU технологии NVIDIA SLI, и, если цена не имеет для Вас особого значения, то, объединив в одной системе на базе nForce4 две такие карты, можно получить очень мощную, но, вместе с тем, не слишком шумную игровую систему. Если Вы принадлежите к славной когорте энтузиастов ПК, то мы рекомендуем обратить самое пристальное внимание на WinFast PX6800 GT TDH – это действительно отличный продукт.
MSI NX6800GT: достоинства и недостатки |
Достоинства:Эффективная система охлаждения; Невысокий уровень шума; Высокая производительность в современных играх; Отличный разгонный потенциал; Поддержка Shader Model 3.0; Поддержка представления цвета с плавающей точкой. Недостатки:Заметных недостатков не обнаружено.
Автор: Олег Нечай
Источник: www.computerra.ru
|