Большой архив статей, книг, документации по программированию, вебдизайну, компьютерной графике, сетям, операционным системам и многому другому
 
<Добавить в Избранное>    <Сделать стартовой>    <Реклама на сайте>    <Контакты>
  Главная Документация Программы Обои   Экспорт RSS E-Books
 
 

  Раздел: Компьютерная документация -> Компьютеры -> Видео

 

NVIDIA GeForce 7600 и GeForce 7300. Обзор двух бюджетных видеокарт от PALIT и Leadtek

Относительно недавно NVIDIA анонсировала новую линейку графических решений – чипы нового поколения G71 и G73. На базе последнего основаны различные middle-end-решения – GeForce 7600 GT, GeForce 7600 GS, GeForce 7300 GT, GeForce 7300 GS, которые являются прямыми конкурентами Radeon X1600XT, Radeon X1600 Pro, Radeon X1300 Pro и Radeon X1300. В общем, как вы уже догадались, очередного противостояния ATI и NVIDIA в среднем ценовом сегменте не миновать.

Пару месяцев назад мы подробно рассмотрели ATI Radeon X1600XT, сравнив его тогда с главным конкурентом – NVIDIA GeForce 6600GT, однако сравнение это было не совсем корректным. Эти решения являются прямыми конкурентами, но разница в возрасте у них достаточно велика: Radeon X1600XT – представитель нового поколения 3D-графики от ATI, а «старичку» GeForce 6600GT уже достаточно много лет. И вот относительно недавно была анонсирована новая линейка графических решений NVIDIA – чипы нового поколения G71 и G73. На базе последнего основаны различные middle-end-решения – GeForce 7600 GT, GeForce 7600 GS, GeForce 7300 GT, GeForce 7300 GS, которые являются прямыми конкурентами Radeon X1600XT, Radeon X1600 Pro, Radeon X1300 Pro и Radeon X1300. В общем, как вы уже догадались, очередного противостояния ATI и NVIDIA в среднем ценовом сегменте не миновать.

NVIDIA GeForce 7600

Новое mainstream-решение NVIDIA GeForce 7600 получило кодовое название G73. В его основе – модифицированный и урезанный G71. Посмотрите технические характеристики, которые мы приводим в соответствующей таблице.

 

GeForce 7300 LE

GeForce 7300 GS

GeForce 7300 GT

GeForce 7600 GS

GeForce 7600 GT

7900 GTX

7900 GT

Чип

G72

G72

G72

G73

G73

G71

G70

Техпроцесс

90 нм

90 нм

90 нм

90 нм

90 нм

90 нм

90 нм

Тактовые частоты чипа (вершинный блок, ядро), МГц

450/450

550/550

350/350

400/400

560/560

700/650

470/450

Тактовые частоты памяти (МГц/DDR)

300/600

350/700

333/667

400/800

700/1400

800/1600

660/1320

Пиксельные процессоры

4

4

8

12

12

24

24

Вершинные процессоры

3

3

4

5

5

8

8

TMU

4

4

8

12

12

16

16

Объём памяти

128 GDDR2

256 GDDR2/GDDR3

128-256 GDDR3

256 GDDR2

256 GDDR3

512 GDDR3

256 GDDR3

RAMDAC

2х400 МГц

2х400 МГц

2х400 МГц

2х400 МГц

2х400 МГц

2х400 МГц

2х400 МГц

Шина

PCI Express

PCI Express

PCI Express

PCI Express

PCI Express

PCI Express

PCI Express

Внимательные читатели наверняка заметили, что у G71 много общего с G70. По сути, G71 – это все та же архитектура 70-го, переведённая на более совершенный техпроцесс, плюс незначительные косметические изменения. Таким образом, можно с полной уверенностью сказать, что архитектура GeForce 7600 берёт своё начало ещё в G70.

Рассказывать о G71 нет надобности, потому что относительно недавно мы подробнейшим образом рассмотрели этот замечательный продукт в статье «NVIDIA G71 vs ATI R580. Обзор двух видеокарт – ASUS EAX1900XTX и ASUS EN7900GTX». Тем, кто не читал данный материал, рекомендуем ознакомиться хотя бы с теоретической частью, посвящённой архитектуре G71.

Обратимся снова к нашей таблице. Посмотрите на различия в характеристиках G71 и G73. Мы специально их выделили – для лучшего восприятия и наглядности. Даже если вы не сильны в архитектуре современных графических решений, вы сможете разобраться, что же собой представляет G73. Достаточно лишь банального подсчёта всех математических блоков: пиксельные процессоры, растеризаторы, TMU и прочее. Посчитали? Согласитесь, несложно догадаться, что G73, по сути, практически половина G71, конечно, если не считать пять вершинных блоков вместо четырёх. В остальном, если более детально рассматривать пиксельную составляющую G73 и его контроллер памяти, то это 1/2 G71.

Однако физически у G73 4 пиксельных квада, то есть 16 пиксельных процессоров, если не считать 5 вершинных блоков вместо 4, а не 12 и, соответственно, 3 квада. Очевидно, что отключённый квад припасён на будущее, то есть для выпуска в дальнейшем mainstream-решения с 16 пиксельными блоками.

Теоретически G73 выглядит очень привлекательно. А что будет на практике? Это мы выясним чуть позже.

Рекомендованные тактовые частоты NVIDIA GeForce 7600 GT составляют 560 МГц для графического чипа и 1,4 ГГц DDR (2*700 МГц) для памяти GDDR-3. Также стоит отметить, что у GeForce 7600 GT различные блоки GPU, в отличие от «старшего брата» – G71, функционируют на одинаковых частотах: так, вершинные и пиксельные процессоры работают на частоте 560 МГц.

В новое поколение графических решений компания NVIDIA интегрировала два контроллера dual-link DVI – соответственно, теперь продукты калифорнийской компании не нуждаются в применении дополнительных чипов для организации двухканального интерфейса DVI. Потребители видеокарт, в основу которых лёг G73, без проблем могут использовать TFT-дисплеи высокого разрешения. Поддержка аналоговых дисплеев осталась на прежнем уровне: два 400-мегагерцевых RAMDAC позволяют использовать максимальное разрешение 2048х1526х85 Гц.

В семействе G73 помимо «старшего брата», NVIDIA GeForce 7600 GT, присутствует ещё и младший – NVIDIA GeForce 7600 GS. Позиционирование 7600-х яcно как день: GT – верхний middle-end, а GS – так называемый нижний middle-end.

Различий между GT и GS немного. «Младший» получил тот же набор математических блоков: пиксельные процессоры, растеризаторы, TMU и пр. – здесь всё как у более дорогой версии, GT 12/12/5. А вот частоты версии GS стали меньше: 400 МГц для графического чипа и 800 МГц DDR (2*400 МГц) для памяти. Таким образом, NVIDIA GeForce 7600 GS представляет собой NVIDIA GeForce 7600 GT с уменьшенной частотой графического ядра и с более медленной памятью.

NVIDIA GeForce 7300 (G72)

NVIDIA GeForce 7300 – ещё более урезанная вариация G71. У G72 осталось всего четыре вершинных процессора, а также восемь пиксельных процессоров и такое же количество текстурных блоков. В остальном же G72 не претерпел каких-либо изменений: та же удачная архитектура, присущая всем решениям линейки G7x. Вполне возможно, что для существенного снижения цены у GeForce 7300 были изменены размеры кэш-памяти, однако это лишь предположения, точных данных по этому вопросу нет.

NVIDIA GeForce 7300 представлен двумя вариациями – это, опять же, GT и GS для верхнего и нижнего бюджетного рынка соответственно. Различий между NVIDIA GeForce 7300 GT и NVIDIA GeForce 7300 GS значительно больше, нежели между их родственниками из middle-end-сектора. Версия GT располагает четырьмя вершинными процессорами, восемью пиксельными процессорами и таким же количеством текстурных блоков. Частоты NVIDIA GeForce 7300 GT составляют 350 МГц для чипа и 667 МГц DDR (2*333 МГц) для памяти. Нижний low-end в лице NVIDIA GeForce 7300 GS имеет в своём распоряжении куда меньшее количество математических блоков: три вершинных процессора, четыре пиксельных процессора и четыре текстурных блока. Однако частоты версии GS в сравнении с GT немного подросли: графический чип – 550 МГц, память 700 МГц DDR (2*350 МГц).

PALIT 7600GS

Видеокарта PALIT 7600GS в перспективе

Видеокарта PALIT 7600GS в перспективе


Технические характеристики карты PALIT 7600GS

Производитель карты

PALIT

Графический процессор

G73

Частота чипа, МГц

400

Память

DDR2, 256 Мбайт

Частота памяти, МГц

400 (800 DDR)

Ширина шины памяти, бит

128

Интерфейс

PCI Express 16x

RAMDAC

2x400 МГц

Количество вершинных конвейеров

5

Количество пиксельных конвейеров

12

API

DirectX 9.0c, OpenGL 1.5

Контроль системы охлаждения

-

Дополнительное питание

-

Разъёмы подключения мониторов

D-Sub и DVI

TV-Out

+

TV-In

+


PALIT 7600GS: вид спереди

PALIT 7600GS: вид спереди


PALIT 7600GS: вид сзади

PALIT 7600GS: вид сзади

Видеокарта PALIT 7600GS построена на базе графического чипа NVIDIA GeForce 7600 GS. Модификация GS является более дешёвой, урезанной версией базового GeForce 7600 GT, снижены частоты чипа и памяти, используется не прогрессивная GDDR3, а старая DDR2-память. В общем, видеокарта значительно упрощена.

К нам на тестирование PALIT 7600GS попала в ОЕМ-варианте, поэтому кроме самой видеокарты, упакованной в пакет, в комплекте ещё находились диск с драйверами и кабель S-Video.

PALIT 7600GS: вид в перспективе снизу

PALIT 7600GS: вид в перспективе снизу

PALIT 7600GS использует референсный дизайн PCB GeForce 6600 DDR2. В том, что PALIT применила референс-дизайн достаточно старого решения, нет ничего удивительного: разрабатывать свой собственный дизайн очень дорого, да и почти нецелесообразно, учитывая тот факт, что NVIDIA GeForce 7600 GS – бюджетное решение. NVIDIA GeForce 7600 GS потребляет очень мало электроэнергии, поэтому референса от старой GeForce 6600 DDR2 более чем достаточно.

Система охлаждения PALIT 7600GS

Система охлаждения PALIT 7600GS

Система охлаждения PALIT 7600GS пассивная. Она прикрывает не только графический чип, но и чипы памяти. Представляет собой достаточно большой алюминиевый радиатор с частыми высокими рёбрами.

Кристалл графического процессора контактирует с подошвой радиатора через слой густой серебрёной термопасты (такая же серебрянка поставляется с кулерами Titan). Охлаждение организовано довольно грамотно, ни GPU, ни память не перегреваются.

Для охлаждения пыла NVIDIA GeForce 7600 GS вполне хватает такого решения, что, в общем-то, неудивительно – вспомните о количестве транзисторов G73 и уровне энергопотребления, а в версии GS из-за сниженных частот последний показатель ещё меньше. Стоит ли говорить про акустические характеристики PALIT 7600GS? Думаю, нет: нет вентилятора – нет шума.

Видеокарта оснащена следующими выходами: один D-Sub, один DVI и S-Video.

В основе PALIT 7600GS лежит графический чип G73. Частота графического чипа составляет 400 МГц, на такой же частоте работают пиксельные и вершинные конвейеры.

Разъём для подключения внешнего питания отсутствует, так как мощности, подаваемой через разъём PCI Express x16, более чем достаточно для питания NVIDIA GeForce 7600 GS.

Посадочные места для памяти расположены только с лицевой стороны PCB, чипы памяти расположены буквой L.

В видеокарте используется DDR2-память Infineon HYB18T256161AFL25. Эти чипы имеют ёмкость 256 Мбит, время доступа 2,5 наносекунды, напряжение питания 1,8 В. Номинальная рабочая частота составляет 400 (800) МГц. Поскольку ёмкость одной микросхемы равна 256 Мбит, 8 таких микросхем в сумме дают нам 256 Мбайт. Шина памяти у PALIT 7600GS составляет 128 бит.

Leadtek WinFast PX7300GS

Вид на плату Leadtek WinFast PX7300GS в перспективе

Вид на плату Leadtek WinFast PX7300GS в перспективе


Технические характеристики карты Leadtek WinFast PX7300GS

Производитель карты

Leadtek

Графический процессор

G72

Частота чипа, МГц

550

Память

DDR2, 128 Мбайт

Частота памяти, МГц

350 (700 DDR)

Ширина шины памяти, бит

64

Интерфейс

PCI Express 16x

RAMDAC

2x400 МГц

Количество вершинных конвейеров

3

Количество пиксельных конвейеров

4

API

DirectX 9.0c, OpenGL 1.5

Контроль системы охлаждения

-

Дополнительное питание

-

Разъёмы подключения мониторов

D-Sub и DVI

TV-Out

+

TV-In

-

Видеокарта Leadtek WinFast PX7300GS попала на тестирование в OEM-варианте. Соответственно, в комплекте только предметы первой необходимости.

  • Руководство по установке
  • CD с драйверами
  • Кабель S-Video

В Leadtek WinFast PX7300GS производитель видеокарты использует дизайн собственной разработки. Вообще, на примере low-end-продуктов очень часто можно проследить тенденцию производителей видеокарт изощряться различными способами и делать собственный дизайн. Что, в общем-то, немудрено. Продукты низшего ценового диапазона строятся на бюджетных графических чипах, которые не требуют сложной разводки, довольствуясь простенькой PCB. Так почему бы и нет?

Плата Leadtek WinFast PX7300GS: вид сверху

Плата Leadtek WinFast PX7300GS: вид сверху


Вид платы Leadtek WinFast PX7300GS

Вид платы Leadtek WinFast PX7300GS

Инженеры компании Leadtek сделали низкопрофильную карту – вполне очевидно, что WinFast PX7300GS подойдёт для малых корпусов и будет очень востребована благодаря наличию у G72 хороших возможностей по кодированию/декодированию видео и поддержке High Definition Video в среде barebone-систем, применяющихся в Home Cinema.

Плата Leadtek WinFast PX7300GS: вид снизу

Плата Leadtek WinFast PX7300GS: вид снизу

Система охлаждения представляет собой обычный небольшой радиатор, накрытый маленьким вентилятором. При уровне энергопотребления и очень малом количестве транзисторов G72 этого вполне достаточно для охлаждения NVIDIA GeForce 7300GS.

Вид платы Leadtek WinFast PX7300GS снизу в перспективе

Вид платы Leadtek WinFast PX7300GS снизу в перспективе

Кристалл графического процессора контактирует с подошвой радиатора через слой густой белой термопасты, память не имеет контакта с радиатором. Однако особых проблем из-за этого возникнуть не должно, память DDR2 350 (700 DDR) МГц не сильно греется.

Акустические характеристики системы охлаждения Leadtek WinFast PX7300GS не порадовали: вентилятор маленький, а его обороты большие – соответственно, шум приличный и малоприятный.

Видеокарта оснащена следующими выходами: один D-Sub, один DVI и S-Video.

Разъём для подключения внешнего питания у WinFast PX7300GS отсутствует. Здесь он ни к чему – мощности, подаваемой через разъём PCI Express x16, вполне достаточно для питания NVIDIA GeForce 7300 GS.

Посадочные места для памяти имеются с обеих сторон PCB, чипы памяти расположены друг под другом, то есть столбиком.

Графический процессор, как и положено по спецификации GeForce 7300 GS, работает на частоте 550 МГц.

В видеокарте используется память Infineon HYB18T256161AF-25. Эти чипы имеют ёмкость 256 Мбит, время доступа 2,5 наносекунды, напряжение питания 1,8 В.

Номинальная рабочая частота памяти Infineon HYB18T256161AF-25 у WinFast PX7300GS составляет 350 (700) МГц. Поскольку ёмкость одной микросхемы равна 256 Мбит, 4 такие микросхемы в сумме дают нам 128 МБ. Ширина шины памяти у Leadtek WinFast PX7300GS составляет 64 бит.

Тестирование

В тестировании принимали участие следующие комплектующие:

  • Материнские платы
    • ASUS A8N SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI)
  • Процессоры
    • AMD Athlon64 4000+
  • Память
    • 2х512 MB Hynix DDR 500
  • Жёсткий диск
    • Seagate Barracuda 7, 80 GB (Serial ATA)
  • Звуковая карта
    • SoundBlaster Audigy ZS
  • Видеокарты
    • NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (500/1000 МГц)
    • NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256 MB (350/800 МГц)
    • NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB (560/1400 МГц)
    • NVIDIA GeForce 7600 GS 256 MB (400/800 МГц)
    • NVIDIA GeForce 7300 GT 256 MB (350/667 МГц)
    • NVIDIA GeForce 7300 GS 256 MB (550/700 МГц)
    • ATI Radeon X1600 XT 256 MB (590/1380 МГц)
    • ATI Radeon X1600 PRO 256 MB (500/800 МГц)
    • ATI Radeon X1300 PRO 256 MB (600/800 МГц)
    • ATI Radeon X1300 256 MB (450/550 МГц)

На тестовом стенде была установлена операционная система Microsoft Windows XP с Service Pack 2, а также тестовые программы и реальные игровые приложения.

  • Драйверы
    • Драйвер для видеокарт NVIDIA: ForceWare 91.47 official WHQL release
    • Драйвер для видеокарт ATI: CATALYST 6.9
    • Драйверы для материнской платы на NVIDIA nForce4 SLI: последние с сайта NVIDIA на момент тестирования
  • Синтетические тесты
    • 3DMark05
    • 3DMark06
  • Трёхмерные шутеры
    • «FarCry»
    • «Doom III»
    • «Half-Life 2»
    • «F.E.A.R.»
    • «Call of Duty 2»
    • «Chronicles of Riddick»

Как проходило тестирование

На плате ASUS A8N SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI) активизировался двухканальный контроллер памяти посредством вставки двух одинаковых модулей памяти 1024 MB Hynix DDR 500 в соответствующие слоты. Тайминги памяти были выставлены как 2.0/5/3/3.

Основные параметры в драйверах видеокарт NVIDIA и ATI были выставлены следующим образом.

NVIDIA ForceWare 91.47 official WHQL release

  • Image Settings: Quality
  • Trilinear optimization: On
  • Anisotropic mip filter optimization: Off
  • Anisotropic sample optimization: On
  • Vertical sync: Off
  • Остальные настройки: по умолчанию

ATI CATALYST 6.9

  • Mipmap Detail Level: Quality
  • Adaptive antialiasing: Off
  • Temporal antialiasing: Off
  • Quality AF: Off
  • CATALYST A.I.: Standard
  • Wait for vertical refresh: Always off
  • Остальные настройки: по умолчанию

Качество 2D

Этот параметр довольно спорный, и оценить его можно только субъективно, так как качество выводимого изображения зависит и от монитора, и от соединительного кабеля.

Качество используемых в тестировании видеокарт в разрешениях 1600х1200х85 Hz, 1280x1024x100 Hz, 1024x768x120 Hz можно охарактеризовать как хорошее.

Результаты тестирования

Прежде чем перейти к рассмотрению производительности видеокарт в современных компьютерных играх, давайте посмотрим на производительность наших претендентов в синтетических тестах.

3DMark05

Для начала общий коэффициент производительности в так называемых 3DMark Marks.

График производительности в 3DMark05 1

График производительности в 3DMark05 2

Видеокарты нижней ценовой категории X1300, X1300 PRO, 7300 GS, 7300 GT показывают достаточно низкий уровень производительности в 3DMark05, что, в общем-то, неудивительно. Данное синтетическое приложение достаточно сложное: большое количество сцен с множеством шейдеров – всё это не под силу X1300, X1300 PRO, 7300 GS, 7300 GT, которые потеряли значительную часть конвейеров.

Middle-end-сегмент предстаёт в более выгодном свете. NVIDIA GeForce 7600GT демонстрирует достаточно хорошую производительность, конечно, если учитывать её стоимость. ATI Radeon 1600 XT несколько отстаёт от NVIDIA GeForce 7600GT, но с лёгкостью обгоняет 7600GS. Даже Radeon 1600 Pro вплотную приближается к последнему. Причиной всему – шейдерные тесты пакета 3DMark05, с обработкой которых 12-процессорные Х1600 с высокой частотой ядра справляются куда лучше, чем 7600GS.

В подтверждение своих слов приводим детализированную картину тестов в игровых тестах 3DMark05, напичканных шейдерами.

График производительности в 3DMark05 3

График производительности в 3DMark05 4

График производительности в 3DMark05 5

График производительности в 3DMark05 6

График производительности в 3DMark05 7

График производительности в 3DMark05 8

Комментарии здесь излишни, цифры говорят сами за себя.

Напоследок хотелось бы немного прокомментировать результаты тестирования видеокарт прошлого поколения: NVIDIA GeForce 6600 GT и 6600 DDR2.

Обыкновенный 6600 показывает производительность на уровне видеокарт low-end нынешнего поколения: X1300, X1300 PRO, 7300 GS, 7300 GT. В то время как 6600 GT выглядит более выигрышно и в некоторых сценах догоняет Radeon 1600 Pro.

Включение антиалиасинга и анизотропной фильтрации снижает производительность, но общая картина не меняется.

3DMark06

Для оценки производительности в 3DMark06 мы решили взять несколько игровых тестов.

График производительности в 3DMark06 1

График производительности в 3DMark06 2

График производительности в 3DMark06 3

График производительности в 3DMark06 4

График производительности в 3DMark06 5

График производительности в 3DMark06 6

График производительности в 3DMark06 7

График производительности в 3DMark06 8

Видеокарты демонстрируют очень низкую производительность, даже NVIDIA GeForce 7600 GT не преодолевает рубеж в 15 fps, а low-end-решения X1300, X1300 PRO, 7300 GS, 7300 GT так и не показали даже 10 fps.

3DMark06 – очень сложный и требовательный тест, что заметно по уровню показателей fps.

В low-end-сегменте всё по-прежнему, NVIDIA GeForce 7300 и 7300 GT опережают своих конкурентов – видеокарты ATI Radeon X1300 и X1300 PRO.

В среднем ценовом сегменте расстановка сил по сравнению с той, которую мы видели в 3DMark05, несколько поменялась. Дело в том, что 3DMark06 в техническом плане отличается от 5-й версии, которая была основана на шейдерных вычислениях. В 6-й версии 3DMark разработчики отказались от чисто шейдерных вычислений, добавив сложное текстурирование. Соответственно, NVIDIA GeForce 7600 GS и GeForce 7600 GT предстают в более выгодном свете, чем ATI Radeon X1600 Pro и Radeon X1600 XT, и это хорошо видно из результатов тестирования. Ни для кого не секрет, что с приложениями, использующими сложные текстуры, продукты калифорнийской компании справляются лучше, нежели видеокарты ATI. Мы затрагивали тему путей развития современных видеокарт NVIDIA и ATI в материале «NVIDIA G71 vs ATI R580. Обзор двух видеокарт – ASUS EAX1900XTX и ASUS EN7900GTX», поэтому повторяться не будем. Желающие разобраться, почему NVIDIA опережает в данных тестах ATI, могут пройти по ссылке, приведённой выше.

Включение антиалиасинга и анизотропной фильтрации значительно снижает общий коэффициент производительности. Показатель fps очень сильно падает, однако это не сказывается на расстановке позиций.

«Старичок» NVIDIA GeForce 6600 может тягаться лишь с видеокартами нижнего ценового диапазона: здесь у него достаточно соперников – X1300, X1300 PRO, 7300 GS, 7300 GT. Что касается 6600GT, то полноценно соперничать с нижним middle-end нынешнего поколения ему не по силам, он проигрывает ATI Radeon X1600 Pro. Его положение можно охарактеризовать просто: лучше, чем верхний low-end X1300 PRO и 7300 GT, но хуже, чем нижний middle-end X1600 PRO и 7600 GS.

С синтетическими тестами на сегодня всё, и мы плавно переходим к тестам игровой производительности.

FarCry

Открывает наше тестирование в компьютерных играх замечательная игрушка «FarCry».

График производительности в «FarCry» 1

График производительности в «FarCry» 2

Достаточно требовательное приложение «FarCry» использует множество шейдеров версий 1,1 и 2.0.

Из графиков хорошо видно, что продукция NVIDIA опережает своих конкурентов и в нижних, и в средних ценовых секторах. Обратите внимание на производительность NVIDIA GeForce 7600 GS, который в разрешении 1024х768 умудряется обогнать более дорогого соперника – ATI Radeon 1600 XT. Однако с ростом разрешения 1600 XT всё-таки догоняет соперника, и они практически идут вровень. Про Radeon 1600 Pro сказать особо нечего, всё и так видно, продукт канадской компании отстаёт от GeForce 7600 GS на 12-16 fps.

NVIDIA GeForce 7600 GT – абсолютный лидер в «FarCry»: отличная производительность, значительный отрыв от конкурентов. Играть в «FarCry» на видеокарте GeForce 7600 GT одно удовольствие, количества кадров хватает вплоть до разрешения 1600х1200. Даже с включением антиалиасинга и анизотропной фильтрации вы можете продолжать наслаждаться своей любимой игрой с новым уровнем графики.

Остальные представители middle-end предлагают играть в разрешениях 1024х768 и 1280х1024. В более высоких разрешениях и в тяжёлых режимах с включённым FSAA 4x + Aniso 16x уровня FPS у NVIDIA GeForce 7600, ATI Radeon X1600 Pro и Radeon X1600 XT недостаточно для комфортной игры.

Что касается low-end-видеокарт, то более-менее комфортно играть можно лишь на X1300 PRO и 7300 GT, и то исключительно в разрешениях 1024х768 и 1280х1024, об анизотропной фильтрации и антиалиасинге не может быть и речи.

Нижний low-end, X1300 и 7300 GS показывают очень маленький уровень fps. Конечно, в разрешении 1024х768 более-менее можно играть, однако 35 fps для комфортной игры в «FarCry» маловато. 

Doom III

График производительности в «Doom III» 1

График производительности в «Doom III» 2

Каждый раз, приводя результаты тестирования в «Doom III», мы говорим о «большой любви» данной игрушки к ускорителям NVIDIA. И на этот раз повторим. Достаточно посмотреть на диаграммы, чтобы убедиться в этом.

У канадских продуктов просто нет шансов. Даже верхний low-end NVIDIA в лице GeForce 7300 GT без проблем опережает все видеокарты ATI, представленные в тестировании. Даже ATI Radeon 1600 XT уступил более дешёвому сопернику. Игра «Doom III» не создана для канадских решений. Играть в «Doom III» на low-end-решениях ATI можно лишь в разрешении 1024х768, и то комфортным этот процесс можно назвать с большой натяжкой. Middle-end несколько поднимает планку до разрешения 1600х1200, однако 38FPS у Radeon 1600 XT – это далеко не комфортная игра. Да, про прелести анизотропии и антиалиасинга можно забыть.

Low-end от NVIDIA позволяет по-настоящему комфортно играть в «Doom III» в разрешении 1024х768, однако прелести анизотропии и антиалиасинга здесь по-прежнему недоступны. А вот в middle-end это очень даже реально, 1024х768, 1280х1024 + тяжёлые режимы с включением FSAA 4x + Aniso 16x. А для NVIDIA GeForce 7600 GT ещё добавляется разрешение 1600х1200, 75,5 fps достаточно для комфортной игры в «Doom III».

Half-Life 2

График производительности в «Half-Life 2» 1

График производительности в «Half-Life 2» 2

Для тестирования в «Half-Life 2» мы пользуемся собственной демкой, которая представляет собой сцены уличных сражений (уровень d3_c17_02) с огромным количеством выстрелов и взрывов. Наше демо очень сильно нагружает не только видеокарту, но и процессор.

Видеокарты демонстрируют очень хорошую производительность, «Half-Life 2» играбельна на всех видеокартах вплоть до разрешения 1280х1024, а обладатели middle-end NVIDIA GeForce 7600 GS, GeForce 7600 GT, ATI Radeon X1600 Pro и Radeon X1600 XT смогут наслаждаться игрой в разрешении 1600х1200, а также в более тяжёлых режимах с включением анизотропной фильтрации и антиалиасинга.

В разрешении 1024х768 наблюдаем небольшое преимущество продуктов NVIDIA, однако в более тяжёлых режимах с ростом разрешений и включением FSAA 4x + Aniso 16x видеокарты на чипах ATI начинают значительно отставать от своих конкурентов.

F.E.A.R.

График производительности в «F.E.A.R.» 1

График производительности в «F.E.A.R.» 2

«F.E.A.R.» является очень сложным испытанием для видеокарт. Современный движок игры Direct X 9.0 наводнён всевозможными шейдерами (включая шейдеры версии 3.0) и попиксельным освещением с различными эффектами.

Компьютерная игра «F.E.A.R.» для middle-end-видеокарт играбильна лишь в самых простых режимах. В 1024х768, с отключёнными FSAA 4x + Aniso 16x, играть вполне комфортно. Увеличение разрешения до 1280х1024 пагубно сказывается на комфорте игры, всё-таки 36-45 fps для «F.E.A.R.» маловато. В 1280х1024 играть можно лишь на NVIDIA GeForce 7600 GT.

Включение полноэкранного сглаживания и антиалиасинга в буквальном смысле ставит видеокарты «на колени». Более-менее комфортно играть в столь тяжёлом режиме можно лишь в разрешении 1024х768, и то исключительно на NVIDIA GeForce 7600 GT.

Компьютерная игра «F.E.A.R.» для low-end-видеокарт противопоказана, даже в самых простых режимах, с отключёнными антиалиасингом и анизотропной фильтрацией и в разрешении 1024х768, игровой процесс превращается в слайд-шоу. Более-менее держится NVIDIA GeForce 7300 GT, однако о комфорте даже говорить не приходится, а в очень сложных сценах мы опять наблюдаем пресловутое слайд-шоу.

Разница в производительности между NVIDIA и ATI очень отчётливо видна, и эта разница не в пользу последней. Продукты калифорнийской компании GeForce 7300 GS, 7300 GT, 7600 GS, 7600 GT опережают своих канадских конкурентов: Radeon X1300, X1300 PRO, X1600 PRO, X1600 XT.

Call of Duty 2

График производительности в «CoD 2» 1

График производительности в «CoD 2» 2

Как видим, игрушка получилась достаточно требовательной, ни одна из участвующих в тестировании видеокарт не смогла преодолеть рубеж в 40 кадров в секунду. Ближе всех подобралась видеокарта, в основу которой лёг чип NVIDIA GeForce 7600 GT.

Более-менее комфортно играть в «Call of Duty 2» можно лишь на NVIDIA GeForce 7600 GT, да и то исключительно в разрешении 1024х768 с отключёнными FSAA 4x + Aniso 16x. 40 кадров в секунду для такой динамичной компьютерной игры, как «Call of Duty 2», мало, поэтому приготовьтесь снижать детализацию и разрешение.

Остальные видеокарты не способны преодолеть даже рубеж в 30 fps, так называемый минимум, после которого игра идёт более-менее плавно.

Что касается извечного противостояния ATI и NVIDIA, то в «Call of Duty 2» первенство снова на стороне калифорнийского производителя графических чипов – компании NVIDIA.

Chronicles of Riddick, Pure Speed

График производительности в «Chronicles of Riddick» 1

График производительности в «Chronicles of Riddick» 2

Компьютерная игра «Chronicles of Riddick» использует API OpenGL, с которым, как известно, у продуктов ATI «не очень хорошо». И это хорошо видно из графиков. Видеокарты, основанные на чипах компании NVIDIA, значительно опережают своих конкурентов – решения компании ATI.

И всё же на ATI Radeon X1600 XT можно комфортно играть в «Chronicles of Riddick» в разрешении 1024х768. В более высоком разрешении, 1280х1204 и 1600х1200, частота кадров падает до катастрофически малых 22-30 fps. Для комфортной игры этого явно мало. Остальные представители канадской компании не могут похвастаться и 35 fps даже в самом простом режиме: разрешение 1024х768, FSAA 4x + Aniso 16x отключены.

Продукты NVIDIA выглядят более выигрышно, low-end позволяет играть в разрешении 1024х768, middle-end может позволить себе такую роскошь, как 1280х1024, ну а наш лидер NVIDIA GeForce 7600 GT позволяет комфортно играть в «Chronicles of Riddick» даже в разрешении 1600х1200.

Включение анизотропной фильтрации и антиалиасинга в значительной мере сказывается на общем показателе fps: «Chronicles of Riddick» играбильна лишь в разрешениях 1024х768 и 1280х1024, и то исключительно на GeForce 7600 GT. В более высоких разрешениях с включёнными FSAA 4x и Aniso 16x число кадров в секунду безнадёжно падает ниже отметки в 30 fps.

Выводы

Так NVIDIA или ATI? Выделить лидера сложно, тесты показывают, что в разных приложениях лидируют разные видеокарты. Однозначно сказать, что видеокарты NVIDIA в значительной мере превосходят продукты ATI, нельзя – как нельзя сказать и обратное. Однако с уверенностью можно констатировать тот факт, что в большинстве тестов победили именно решения калифорнийского производителя. Отдельным словом хочется отметить NVIDIA GeForce 7600GT: NVIDIA молодец! Решение получилось достаточно производительным и сбалансированным с точки зрения затраченных денежных средств и полученной скорости.

Что касается откровенно дешёвых low-end-чипов от ATI и NVIDIA, то данные решения по-прежнему не предназначены для современного игрового компьютера. В большинстве протестированных игр комфортно играть на X1300, X1300 PRO, 7300 GS, 7300 GT можно лишь с минимальными настройками 3D и в низких разрешениях.

Видеокарты PALIT 7600GS и Leadtek WinFast PX7300GS оставили, так сказать, обыденное впечатление. Все эти продукты можно охарактеризовать как «просто видеокарты» с хорошим качеством изготовления. Не порадовала система охлаждения у Leadtek WinFast PX7300GS. Больше сказать нечего. В общем, обычный, недорогой mainstream для нетребовательного пользователя.

Автор: Артём Семенков
Источник: www.ferra.ru

Ссылки по теме
Ulead DVD MovieFactory 5 Plus
Новое поколение ТВ-тюнеров от Pinnacle: PCTV Dual Hybrid Pro с интерфейсом PCI Express
Шлем виртуальной реальности eMagin Z800 3D Visor
NVIDIA GeForce 8800 GTX: новый 3D лидер с поддержкой DirectX 10
Foxconn 7900GS - впечатляющая новинка, по всем статьям

Вся документация по видеокартам

 

Компьютерная документация от А до Я - Главная

 

 
Интересное в сети
 
10 новых программ
CodeLobster PHP Edition 3.7.2
WinToFlash 0.7.0008
Free Video to Flash Converter 4.7.24
Total Commander v7.55
aTunes 2.0.1
Process Explorer v12.04
Backup42 v3.0
Predator 2.0.1
FastStone Image Viewer 4.1
Process Lasso 3.70.4
FastStone Image Viewer 4.0
Xion Audio Player 1.0.125
Notepad GNU v.2.2.8.7.7
K-Lite Codec Pack 5.3.0 Full


Наши сервисы
Рассылка новостей. Подпишитесь на рассылку сейчас и вы всегда будете в курсе последних событий в мире информационных технологий.
Новостные информеры. Поставьте наши информеры к себе и у вас на сайте появится дополнительный постоянно обновляемый раздел.
Добавление статей. Если вы являетесь автором статьи или обзора на тему ИТ присылайте материал нам, мы с удовольствием опубликуем его у себя на сайте.
Реклама на сайте. Размещая рекламу у нас, вы получите новых посетителей, которые могут стать вашими клиентами.
 
Это интересно
 

Copyright © CompDoc.Ru
При цитировании и перепечатке ссылка на www.compdoc.ru обязательна. Карта сайта.