Radeon X1300 и GeForce 6600 или выбор карты до $130
Многие из нас следят за непрекращающимися баталиями на рынке Hi-End-видеокарт, технологии развиваются, прогресс не стоит на месте, экстенсивные рывки в развитии сменяются интенсивными, и даже старый советский олимпийский лозунг "Быстрее, выше, сильнее" приобретает особую в данном случае трактовку. Быстрее передача данных, выше частоты, сильнее ударить по конкуренту – борьба развернулась не на шутку. С завидным постоянством сменяя друг друга, ATI и NVIDIA берут на себя сию ответственную миссию, ставят точку в очередной главе великой истории развития 3D-ускорителей и одновременно начинают ее новый абзац.
Но в таком сумбурном круговороте событий, анонсов и релизов легко забываются обычные, рядовые пользователи, те, кто не хочет или не может отдать больше шести сотен на приобретение топового товара, но, как и все, хочет иметь дома вполне работоспособный компьютер, не самый мощный, но вполне достаточный для отображения достижений современной науки и техники. Такому человеку не нужны мегамонстры ускорения, он хочет недорогую, но в то же время современную видеокарту, которая сможет предложить большую часть того, чем кичатся лидеры рынка, но в меньших объемах. И если о превосходстве/недостатках мощнейших новинок трубят везде и всюду, то для того, чтобы сравнить все плюсы и минусы бюджетных карт, потребуется некоторая помощь. И мы готовы ее оказать.
Из чего выбирать?
Итак, что же может предложить современный рынок человеку, которому нужна не самая производительная видеокарта и который не желает отдавать за нее больше $120-125? Вот что предлагает компания ATI: появление на свет их нового семейства ATI Radeon X1000, безусловно, помогло восполнить некоторые технологические пробелы (например, поддержку SM 3.0), но и не предало забвению класс видеокарт Low-End. Представители этого класса – видеокарты на базе чипа RV515 ATI Radeon X1300 Pro и ATI Radeon X1300 – присутствуют в нашем сегодняшнем тесте. Чип RV515 является, по сути дела, пропорционально уменьшенным по количеству конвейеров вариантом Hi-End-продукта от ATI 5-го поколения – R520. Возьмите R520, сложите его вчетверо, как бумажный листик, и вы получите приблизительное представление о том, как поступила ATI, создавая для нас недорогой RV515. Два вершинных конвейера, четыре пиксельных, четыре текстурника – почти точная копия R520 в масштабе 1:4. Казалось бы, схема 2:4:4 не должна быть эффективной – у конкурента, NV43, на котором выпускают NVIDIA GeForce 6600, в этом плане почти двукратное превосходство. Ан нет, внедрив в производство новые технологии, ATI удалось дать вразумительный ответ конкуренту. Ultra-Threading Dispatch Processor, играющий роль эдакого админа-распределителя в чипах пятого поколения, значительно упрощает (а, значит, ускоряет) работу компонентов чипа, занимаясь ее координацией. Новое слово в технологии 3D-акселлерации, и оно прозвучало отнюдь не впустую.
А что NVIDIA? А NVIDIA может предложить нам мэйнстрим-карты на чипах своего шестого поколения. Да, сейчас рынок будут заполнять их продукты, созданные на чипах седьмого поколения, но о них в последующих материалах. NVIDIA GeForce 6600 и NVIDIA GeForce 6600 LE – вот варианты для тех, кто намерен приобрести видеокарты по вышеуказанной стоимости. Недорогие и эффективные видеокарты из семейства NVIDIA GeForce 6600 уже завоевали признание и популярность на рынке благодаря достаточно высокой (для своего класса) производительности и низкой цене. Что ни говори, а чип NV43, на котором и создаются эти карты, получился у NVIDIA довольно удачным. Итак, кто кого? Отработанная и качественная технология против новых веяний в мире 3D-ускорителей на арене бюджетного сектора!
Что выбирать?
Безусловно, это личное дело каждого, многие уже сделали свой выбор в пользу той или иной модели. Мы же сейчас постараемся оказать небольшую помощь затрудняющимся и надеемся, что приведенных аргументов будет достаточно для того, чтобы каждый из тех, кто собирается приобретать недорогую видеокарту, смог определиться с выбором. В сегодняшнем тесте принимали участие следующие карты, чьи ценовые характеристики уже успели снизиться до установленного нами предела: Sapphire Radeon X1300 Pro; PowerColor Radeon X1300; Sparkle GeForce 6600; Palit GeForce 6600 V+.
Вот спецификации чипов, на которых работают эти карты:
Видеокарта |
ATI Radeon X1300 Pro |
ATI Radeon X1300 |
NVIDIA GeForce 6600 |
Palit GeForce 6600V+ |
Графический чип |
RV515 |
RV515 |
NV43 |
NV43 |
Характеристики чипа |
Техпроцесс, нм |
90 |
90 |
110 |
110 |
Количество транзисторов, млн |
105 |
105 |
143 |
143 |
Частота чипа, МГц |
600 |
450 |
300 |
350 |
Пиксельные конвейеры |
4 |
4 |
8 |
4 |
Вершинные конвейеры |
2 |
2 |
3 |
2 |
Текстурные модули |
4 |
4 |
8 |
4 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
128 |
128 |
128 |
Версия DirectX |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
Вершинные шейдеры |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
Пиксельные шейдеры |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
Характеристики видеокарты |
Эффективная частота памяти, МГц |
800 |
500 |
366 |
700 |
Объем и тип памяти |
256MB GDDR3 |
256MB DDR2 |
128MB DDR |
128MB DDR3 |
ПСП (Гбайт/сек) |
12.8 |
8 |
5.8 |
11.2 |
Филлрейт (мпикс/сек) |
2400 |
1800 |
2400 |
1400 |
ROP (пикс/такт) |
4 |
4 |
8 |
8 |
Продукты на чипах от ATI – Sapphire Radeon X1300 Pro и PowerColor Radeon X1300. Вторая – самый массовый представитель видеокарт low-end-класса от ATI. Оснащается недорогой DDR2-памятью, работающей примерно на тех же частотах, что и у конкурентов от NVIDIA. Зато имеет перед ними преимущество благодаря чипу, работающему на более высоких частотах (не забываем, что RV515 выпускается по техпроцессу 90 нм, в то время как NV43 – по 110 нм). RV515 меньше и проще (105 млн. транзисторов против 143 млн. у NV43), его производство обходится дешевле, и цена у новинки держится на уровне старых NVIDIA GeForce 6600 и ежеминутно грозится опуститься еще ниже. А что же X1300 Pro? Выпуск подобных карт становится возможным после качественной отладки процесса производства чипов – самые качественные, способные работать на более высоких, чем референсные, частотах, и идут на серию ATI Radeon X1300 Pro. Такие карты также оснащаются более дорогой и быстрой GDDR3-памятью, что поднимает их стоимость на $25-30 выше, чем у ATI Radeon X1300, и наши сегодняшние тесты покажут, насколько обоснован такой ход.
Продукты от NVIDIA в данном тесте представлены следующими картами: Sparkle GeForce 6600 и Palit GeForce 6600 V+. С первым все ясно – обычный NVIDIA GeForce 6600 на обычном NV43, разве что для снижения стоимости Sparkle поставила на эту карту старую и медленную DDR-память с частотой работы всего 183 MHz. Насколько обоснован такой ход – покажут тесты, однако лишние несколько долларов, сэкономленные на такой карте, еще могут боком вылезти в виде значительного спада производительности. А что касается Palit GeForce 6600 V+… На первый взгляд – типичный GeForce 6600LE от Palit, количество пиксельных конвейеров и текстурных блоков урезали с восьми до четырех. Но также оказалось, что и количество вершинных процессоров сократили с трех до двух. Тем лучше – протестировать новое решение всегда интереснее. В приведенной выше таблице был отражен такой показатель, как филлрейт – количество пикселей, выдаваемых текстурными модулями для закраски треугольников. Как видим, у ATI Radeon X1300 Pro и NVIDIA GeForce 6600 он одинаков – более высокая частота работы чипа у продукта от ATI компенсируется вдвое большим количеством текстурников у NVIDIA GeForce 6600. Следовательно, можно ожидать примерно одинаковую скорость подачи данных у чипов, и результаты тестов будут зависеть уже от эффективности обработки этих данных. Что же касается ATI Radeon X1300, то он чуть отстает по этому показателю от двух предыдущих карт из-за более низкой, чем у X1300 Pro, частоты чипа. Карта от Palit здесь же оказалась на последнем месте, причиной тому послужили низкая частота и всего 4 текстурника. Зато, сравнив пропускную способность памяти у всех карт, можно заметить, что Palit GeForce 6600 V+ проигрывает только Sapphire Radeon X1300 Pro – нехватка мощностей чипа компенсируется быстрой памятью. А вот у Sparkle GeForce 6600 могут возникнуть большие проблемы – ее память наверняка станет узким местом при рендеринге. В общем, тесты все покажут.
Sapphire Radeon X1300 Pro
Упаковка с фирменным желто-зеленым Голлумом, в которой к нам доставили карту, довольно компактная и не займет много места на шкафу.
Довольно любопытно был решен вопрос с размещением комплекта и карты внутри: комплект, состоящий из диска с драйверами, переходников DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, TV-кабелей, спокойно располагается в коробке из коричневого картона. А где же сама карта? А она спряталась в верхней откидной крышке коробки, защищенная от глаз и вредного воздействия. Открыв коробку, вы ее не увидите, а догадаться о ее местонахождении можно лишь по подозрительно тяжелой для картона крышке.
Спецификация карты:
Интерфейс: PCI-Express x16
Номинальные частоты:
- чип: 600 МГц
- физическая памяти: 400 МГц
- эффективная по памяти: 800 МГц
Ширина шины памяти: 128 бит
Количество вершинных конвейеров: 2
Количество пиксельных конвейеров: 4
Количество текстурных блоков: 4
Цвет текстолита: синий
Выходные разъемы:
VIVO: нет
TV-Out: интегрирован в GPU
Первый взгляд – и мы сразу узнаем почерк Sapphire. Забавная зверушка, держащая в руках сферу, уже стала фирменным атрибутом и в данном случае смотрит на нас с радиатора. Сама карта является копией референсного дизайна и выпущена самой Sapphire, что легко можно определить по синему цвету текстолита – он используется фирмой для выпуска карт серии X1300.
На видеокарты ATI Radeon X1300 Pro устанавливается довольно новая GDDR-3 память, в данном случае в объеме 256 МВ. Размещается в восьми микросхемах, по четыре с каждой стороны платы. Микросхемы производства Infineon, время выборки составляет 2,5 нс, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц.
Снимаем радиатор, и перед нами сердце видеокарты – GPU. Хоть это и плохо видно :), но маркировка указывает, что GPU выпущен на 40-ой неделе 2005-го года, то есть в октябре. Также имеется гордая недвусмысленная надпись «RV515» – для сомневающихся.
Сама же система охлаждения близка к референсной – большой алюминиевый радиатор с симпатичной наклейкой закрывает собой не только ядро, но и четыре микросхемы памяти, расположенные на лицевой стороне. Микросхемы на оборотной стороне обошли подобным вниманием, видимо, из соображений компактности. Вентилятор не очень большой, а потому шума серьезного не создает.
PowerColor Radeon X1300
Видеокарта поступила к нам в OEM-комплектации, то бишь без коробки и каких-либо сопровождающих устройств и приложений.
Спецификация карты:
Интерфейс: PCI-Express x16
Номинальные частоты:
- чип: 450 МГц
- физическая памяти: 250 МГц
- эффективная по памяти: 500 МГц
Ширина шины памяти: 128 бит
Количество вершинных конвейеров: 2
Количество пиксельных конвейеров: 4
Количество текстурных блоков: 4
Цвет текстолита: красный
Выходные разъемы:
VIVO: нет
TV-Out: интегрирован в GPU
В случае с этой картой ничего нового мы не увидим. Достаточно одного взгляда, чтобы сделать вывод, что плата полностью эталонная, дизайн копирует референсный.
Компоновка и расположение микросхем памяти полностью аналогичны той, что имеют место на Sapphire Radeon X1300 Pro, обе компании не захотели привносить что-то новое в референсный дизайн. Карта имеет 256 МВ DDR2-памяти, расположенной в восьми микросхемах, по четыре на лицевой и оборотной стороне платы. Микросхемы производства Hynix, имеют время выборки 2,5 нс, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц. Действительные же частоты работы памяти сильно занижены – 250 (500) МГц.
Убираем кулер и изучаем чип. Как видно на фото.
Чип, маркированный RV515, выпущен на 43-ей неделе 2005-го года, то есть тоже в октябре, в самом конце.
Система охлаждения не представляет собой ничего особенного. Маленький, красивого цвета радиатор с вентилятором и двумя креплениями к плате – создатели карты пошли по пути наименьшего сопротивления и не стали изобретать ничего нового. При таких раскладах достигается невысокий уровень шума, даже с максимально выставленными оборотами.
Sparkle GeForce 6600
Упаковка стандартная для Sparkle: нас приветствуют все те же крылатые из семейства кошачьих.
Внутри – белый картон с не очень надежным креплением карты.
Комплектация довольно бедная: инструкция по эксплуатации, диск с драйверами, TV-кабель. Особо не развернешься.
Спецификация карты:
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Номинальные частоты:
- чип: 300 МГц
- физическая памяти: 200 МГц
- эффективная по памяти: 400 МГц
- Ширина шины памяти: 128 бит
- Количество вершинных конвейеров: 3
- Количество пиксельных конвейеров: 8
- Количество текстурных блоков: 8
- Цвет текстолита: синий
- Выходные разъемы:
- VIVO: нет
- TV-Out: интегрирован в GPU
И здесь мы наблюдаем копирование референсного дизайна, хотя карта была выпущена самой Sparkle.
При более близком изучении стал очевиден один непонятный шаг, на который пошла Sparkle при создании видеокарты. NVIDIA GeForce 6600 в референсном варианте оснащаются 128 МВ памяти, и продукт от Sparkle не стал исключением. Восемь микросхем DDR-памяти, расположенных на лицевой стороне платы, имеют время выборки целых 5 нс, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц. Реальная же частота работы памяти еще ниже – 183 МГц. Установка старой и очень медленной памяти может и помогла сбросить несколько лишних долларов с ценника, но довольно пагубно сказалась на производительности карты.
Сняв кулер, мы увидели две резиновых подложки, на которые он устанавливался – видимо, создатели решили таким образом уменьшить его подвижность, хотя двух креплений радиатору вполне достаточно. Сам же чип маркирован как GeForce 6600, ревизия А4. Выпущен на 43-ей неделе 2005-го года, то есть является буквально ровесником чипа на рассмотренной выше карте X1300.
Опять-таки, совсем нехитрая система охлаждения, впрочем, ничего другого для GeForce 6600 и ожидать не стоило, ей вполне хватит и такой. Прямоугольный алюминиевый радиатор и круглый вентилятор на нем, зато довольно стильно выглядит! Эх, Sparkle могла бы выпускать диски для спортивных автомобилей, получалось бы, уверен, неплохо! Шумит вентилятор не очень сильно и от работы не отвлекает.
Palit GeForce 6600 V+
Компактная коробка, в которой поставляется Palit GeForce 6600 V+, по размерам схожа с той, что принадлежит Sapphire Radeon X1300 Pro.
Внутри нас ждут, помимо карты, диск с драйверами и видеокабель.
Спецификация карты:
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Номинальные частоты:
- чип: 350 МГц
- физическая памяти: 350 МГц
- эффективная по памяти: 700 МГц
- Ширина шины памяти: 128 бит
- Количество вершинных конвейеров: 2
- Количество пиксельных конвейеров: 4
- Количество текстурных блоков: 4
- Цвет текстолита: красный
- Выходные разъемы:
- VIVO: нет
- TV-Out: интегрирован в GPU
Сразу видно, что над этой картой инженеры из Palit хоть немного, но поработали.
Вместо восьми микросхем памяти на лицевой стороне, как было продиктовано референсным дизайном, мы видим лишь четыре, но более новых и быстрых – в общей сложности 128 МВ DDR3-памяти.
Микросхемы производства Infineon, время выборки составляет 2.2 нс, что соответствует частоте работы в 450 МГц.
Мы опять имеем дело с установкой более быстрой, чем требовалось, памяти с последующим занижением ее частот, так как работает она на частоте 350 МГц. Очередное проявление индивидуальности? Уже и так стало ясно, что Palit создала не обычную GeForce 6600 LE, а нечто свое, произведя переоснащение карты (Sparkle, как мы помним, велосипед тут не изобретала) новой памятью, и, сдается, на этом дело не закончилось.
Смотрим на чип – и снова видим что-то новое. Маркировка чипа немного другая, нежели у продукта от Sparkle.
К обычным GeForce 6600 A4 добавились индексы VE R. Видимо, это не стандартный NV43, которыми оснащаются карты данного класса, а чип из какой-то отдельной группы, вероятно, предназначенный для выпуска карт low-end-класса, и в данном случае он работает на повышенной частоте – 350МГц. Видимо, потому Palit и не пожалела на него термопасты – ее хватило бы еще на два таких же чипа. Зато при более детальном изучении видеокарты открылся еще один сюрприз: один из вершинных конвейеров не работал. Что это, дефект серии? Или его специально заблокировали, но тогда для чего? Возможно, выпуск таких карт – попытка создать нечто промежуточное между GeForce 6600 и 6200? Если да, то тогда этот ход себя оправдывает.
За охлаждение столь необычной карты отвечает средних размеров бронзовый радиатор со смещенным вправо вентилятором.
Таким образом, вся конструкция закрывает, помимо чипа, еще и две микросхемы памяти, но, опять-таки, оставляя без внимания оставшиеся. Смотрится, конечно, лучше, чем стандартные схемы с прямоугольными радиаторами, хотя у Sapphire Radeon X1300Pro этот вопрос был решен интереснее.
Температурный режим карт и разгон
Изучение температурных режимов видеокарт дало следующие результаты.
Sapphire Radeon X1300 Pro: при работе в игровых приложениях температура ядра не поднималась выше 70-72 градусов, даже несмотря на то, что обороты вентилятора были выставлены ниже 50%, и это при том, что чип работает на довольно высокой частоте. Температура воздуха вокруг карты была в пределах 50 градусов.
PowerColor Radeon X1300: по неизвестным причинам даже последняя версия RivaTuner отказалась проводить мониторинг каких-либо параметров, кроме частот чипа и памяти.
Sparkle GeForce 6600: даже при оборотах вентилятора, выставленных на 100%, чип во время работы нагревался до 70 градусов и выше, и это при довольно скромных частотах. Видимо, такой простой системы охлаждения карте все-таки недостаточно.
Palit GeForce 6600 V+: а вот тут все в полном порядке. Температура ядра лишь немного превышала 50 градусов, что, несомненно, является заслугой большего, чем у Sparkle GeForce 6600, радиатора.
Проведя разгонный тест этой карты, мы установили, что чип способен работать на частоте около 450МГц, что довольно неплохо, а память вполне спокойно заработала на расчетной для своего времени выборки частоте – 450МГц. Температура ядра поднялась до 60 градусов, на большее ее не хватило :)
Разгонные тесты трех предыдущих карт не проводились.
Тестовый стенд. Настройки
Для тестирования применялся тестовый стенд следующей конфигурации:
- процессор AMD Athlon 64 3000+ @ 2700 МГц;
- материнская плата DFI Infinity на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 2Gb DDR SDRAM 400 МГц (2,5:3:3:7);
- жесткий диск Samsung HD160JJ SATA II 160 Gb;
- операционная система WindowsXP SP2; DX 9.0c;
- монитор LG Flatron F700P;
- драйверы ATI Catalyst версии 6.1; NVIDIA ForceWare версии 81.98.
Настройки для видеокарт NVIDIA: все параметры выставляются на максимальное качество, Vsync отключен.
Аналогично выставляются и параметры для карт ATI.
В качестве синтетического теста применялся Futuremark 3Dmark2006. Включены все тесты, вершинные и пиксельные шейдеры версии 3.0.
Список игровых тестов, использовавшихся для сравнительной оценки видеокарт:
- Age of Empires 3 v.1.04 (Ensemble Studios/Microsoft) – DirectX 9.0c, пиксельные шейдеры 3.0, HDR;
- Black&White 2 v.1.1 (Lionhead Studios/Electronic Arts) – DirectX 9.0c, шейдеры 1.1 и 2.0;
- Call of Duty 2 v.1.01 Multiplayer (Infinity Ward/Activision) – DirectX 9.0с, пиксельные шейдеры 2.0, мультитекстурирование;
- DooM3 v.1.3 (id Software/Activision) – OpenGL, мультитекстурирование;
- FarCry v.1.33 (Crytek/Ubisoft) – DirectX 9.0, пиксельные и вершинные шейдеры версий 1.1 и 2.0, мультитекстурирование;
- FEAR v.1.0 (Monolith/Sierra) - DirectX 9.0с, пиксельные шейдеры 2.0, мультитекстурирование;
- Chronicles of Riddick: Escape from Butcher`s Bay v.1.0.0.1 (Starbreeze/Vivendi) – OpenGL, мультитекстурирование;
- Half-Life 2 Lost Coast v.1.0 (Valve Software/Sierra) – DirectX 9.0c, пиксельные шейдеры 2.0;
- Need for Speed Most Wanted v.1.3 (EAGames/Electronic Arts) – DirectX 9.0c, HDR;
- Quake 4 v.1.05 (Raven Software/Activision) – OpenGL, мультитекстурирование;
- Serious Sam 2 v.2.066 (Croteam/2K) – DirectX 9.0c, пиксельные шейдеры 2.0, HDR;
- Splinter Cell 3 Chaos Theory v.1.05 (Ubisoft) – DirectX 9.0c, мультитекстурирование;
- Unreal Tournament 2004 (Epic Games/Atari) – Direct3D, Hardware T&L, Dot3, cube texturing.
Мы приведем подробное описание методики тестирования, которая применялась для получения результатов производительности видеокарт во всех приложениях.
Age of Empires 3
Тестирование производилось с помощью программы Fraps версии 2.7.2. Для измерения FPS в игре необходимо заранее выбрать какую-либо скриптовую сцену и наметить моменты начала и окончания замера. Нажатием выбранной в настройках Fraps клавиши (по умолчанию – F12) запускается и останавливается измерение FPS. Результаты измерений можно найти в каталоге, в который установлена Fraps.
В качестве тестовой сцены была использована сцена The Falcon Lands on Malta.
Все игровые настройки установлены на максимум, Antialiasing Off, Vsync off.
Black&White 2
Тестирование также проводилось с помощью программы Fraps. Методика измерения аналогична описанной для Age of Empires 3. В качестве тестовой сцены использовался вступительный скриптовый ролик.
Игровые настройки установлены на максимальное качество.
Call of Duty 2 (MP)
Для тестирования была записана собственная демка на уровне Beltot.
Вызов консоли – Ctrl-Shift-~. Консоль вызывается только в мультиплеере! Консольные команды, необходимые для записи и воспроизведения демок:
- record (имя демки) – начинает запись демки;
- stoprecord – останавливает запись;
- timedemo (имя демки) – воспроизводит записанную демку.
Результаты (fps) можно увидеть, вызвав после окончания воспроизведения консоль.
Настройки игры: DX 9.0, максимальное качество.
DooM 3
Для тестирования использовалась собственная демка.
Вызов консоли – Ctrl-Alt-~. Консольные команды, необходимые для записи и воспроизведения демок:
- recorddemo (имя демки) – начать запись;
- stoprecording – остановить запись;
- timedemo (имя демки) – воспроизведение.
Настройки игры: качество изображения Ultra Quality, все эффекты включены, Vsync off, Antialiasing off.
FarCry
Для тестирования была записана собственная демка (tech.tmd) на уровне Research.
Запуск игры с параметром – devmode. Консоль вызывается тильдой; команды, необходимые для записи и воспроизведения демок:
- record (имя демки) – запись;
- stoprecording – остановка записи;
- demo (имя демки) – воспроизведение.
Настройки игры: все на Ultra High.
F.E.A.R.
Тестирование производилось с помощью встроенного бенч-уровня.
Устанавливаются все необходимые опции, после выбором опции Test Settings запускается бенч-уровень. Результаты показываются в специальном окне. Настройки игры: все эффекты на максимум, максимальное качество, FSAA off, Soft Shadows выкл.
Chronicles of Riddick
Для тестирования была записана собственная демка.
Вызов консоли – Ctrl-Alt-~. Команды, необходимые для записи и воспроизведения демок:
- record (имя демки) – запись;
- stop – остановка записи;
- timedemo (имя демки) – воспроизведение.
Настройки игры: максимальное качество, SM2.0++.
Half-Life 2 Lost Coast
Этот аддон весьма интересен тем, что единственный входящий в него уровень изобилует всеми современными эффектами, и при его создании были использованы передовые технологии, сделав Half-Life 2 вновь актуальным при тестировании видеокарт. Все настройки максимальные, HDR Full, Vsync off.
Для тестирования была записана собственная демка.
Консоль вызывается тильдой, консольные команды:
- record (имя) – запись;
- stop – остановка записи;
- timedemo (имя) – воспроизведение.
NFS Most Wanted
Тест в игре проводился с помощью программы Fraps. Методика измерения FPS аналогична Age of Empires 3. В качестве тестовой сцены использовался первый скриптовый ролик в начале режима игры Career.
Все игровые настройки установлены на максимальное качество, Antialiasing off, Vsync off.
Quake 4
Для тестирования была записана собственная демка.
Консольные команды аналогичны тем, что использовались в DooM 3:
- recorddemo (имя демки) – начать запись;
- stoprecording – остановить запись;
- timedemo (имя демки) – воспроизведение.
Настройки изображения: High Quality, все эффекты включены, Antialiasing off, Vsync off.
Serious Sam 2
Для тестирования использовалась демка на уровне Shield Generators.
Запись демки осуществляется через меню, которое вызывается во время игры. Воспроизведение демок – через начальное игровое меню, опция Play Demo. К сожалению, иных способов измерения FPS, кроме как через программу Fraps, найдено не было. Настройки игры: максимальное качество, Antialiasing off, Vsync off.
Splinter Cell 3
Тестирование проводилось с использованием специальной утилиты, которая позволяет быстро выбрать нужные опции и демку. Подробности на скриншотах. Настройки игры: SM3.0, demo Lighthouse, HDR off.
Unreal Tournament 2004
Для тестирования была записана собственная демка на уровне Albatross.
Консольные команды, использующиеся для записи и воспроизведения демок:
- demorec (имя демки) – запись;
- demoplay (имя демки) – воспроизведение;
- stopdemo – остановка записи.
Настройки: максимальное качество.
Все описанные настройки будут использоваться в последующих тестах. При внесении каких-либо изменений в тестовый стенд или же в список тестируемых игр мы будем обязательно сообщать об этом и подробно описывать все изменения.
Результаты тестов
3DMark2006
При работе со Sparkle GeForce 6600 и Palit GeForce 6600 V+ в программе происходил сбой при включении тяжелых режимов на высоких разрешениях, видимо, из-за недостаточного объема видеопамяти, так как с Sapphire Radeon X1300 Pro и PowerColor Radeon X1300 таких проблем не наблюдалось. Поэтому данные по этой карте частично отсутствуют.
Ну, а те результаты, которые имеются, довольно недвусмысленно отображают картину производительности сравниваемых карт. Как и ожидалось, X1300 Pro имеет преимущество перед остальными картами, что неудивительно, если вспомнить, на каких частотах она работает, и то, что объем памяти на ней вдвое больший, чем на картах NVIDIA. На более высоких разрешениях в тяжелых режимах ее догоняет X1300.
А что касается продуктов NVIDIA, то сильнее оказался тот, у кого больше конвейеров, то есть тот, кто ставит процесс на более широкое производство, и чей чип показывает больший филлрейт – Sparkle GeForce 6600. Непозволительно низкая ПСП не позволила ей догнать конкурентов от ATI.
Unreal Tournament 2004
Так как приложение практически не использует шейдеры, то, сравнив филлрейт карт, можно было бы даже заранее сделать приблизительные выводы о преимуществах той или иной карты. В режимах без антиалиасинга и анизотропной фильтрации лидирует Sapphire Radeon X1300 Pro благодаря своим высоким частотам. За второе место борются Sparkle GeForce 6600 и Palit GeForce 6600 V+. Большее количество пиксельных конвейеров дают Sparkle GeForce 6600 преимущество перед конкурентом, и оно могло бы быть значительно больше, если бы не старая память, работающая, напомним, на частоте всего 366 МГц, отсюда и низкая ПСП. Если бы было 700 МГц, как у Palit GeForce 6600 V+, не устоял бы и Sapphire Radeon X1300 Pro.
Включение же тяжелых режимов сразу меняет картину – продукты от ATI уже начинают не справляться с задачей, уступая первенство GeForce. Загадкой остается только проигрыш Sapphire Radeon X1300 Pro на 1600х1200 – его обходит Palit GeForce 6600 V+, хотя карты имеют примерно одинаковую конфигурацию, у Sapphire Radeon X1300 Pro даже преимущество за счет более высоких ПСП и филлрейта.
Age of Empires 3
Очень похожая картина: Sapphire Radeon X1300 Pro опять лидирует почти во всех режимах, проигрывая двум GeForce только на 1600х1200 с включенными антиалиасингом и анизотропной фильтацией. В игре уже присутствуют шейдерные эффекты, причем версии 3.0, однако у Sparkle GeForce 6600 наблюдается паритет с Sapphire Radeon X1300 Pro на легких режимах и победа – на тяжелых. Но в целом тест показательным назвать нельзя, все карты показывают низкую производительность и отличие на 1 FPS вряд ли можно считать победой. Скорее, измерительной погрешностью.
Black&White 2
Наблюдается та же проблема, что и с 3DMark2006: при включении у Sparkle GeForce 6600 режима 1600х1200 игра выдает сбой. Поэтому данные для этого режима отсутствуют. Более того, работая с этой картой, игра отключает часть настроек (B&W2 demo shot) намертво. При работе с Palit GeForce6600V+ все настройки вновь стали доступны, но их включение вызвало такой сбой, что игра впредь вообще отказалась запускаться. Данные по этой карте отсутствуют. Вот тебе и «special for ATI»…
Что касается тех карт, с которыми все было ок, то тут достаточно одного взгляда, чтобы понять всю ситуацию. Sapphire Radeon X1300 Pro, благодаря своим частотам, впереди. PowerColor Radeon X1300 и Sparkle GeForce 6600 держатся примерно на одном уровне – более высокие частоты одного компенсируются большим числом пиксельных конвейеров другого.
Call of Duty 2 (MP)
Тут картина уже более ясная: четко обозначенный лидер (Sapphire Radeon X1300 Pro), остальные же карты держатся примерно на одном уровне. Игра довольно требовательна к ресурсам и хотя и нагружает пиксельные конвейеры, но сам движок довольно старый и просто подвергся косметическому ремонту с добавлением соответствующих OpenGL-расширений для создания дополнительных эффектов.
DooM3
Здесь все ясно и предсказуемо: уже всем известно, что в OpenGL-играх продукты от NVIDIA вне конкуренции. И тут уже лидерство захватывает, как ни странно, Palit GeForce6600 V+. Имея более быстрое ядро, по сравнению со Sparkle GeForce 6600, он оставил его позади, тому, очевидно, опять помешала старая и медленная память. Продукты от ATI не смогли составить соперникам из другого лагеря серьезной конкуренции.
FarCry
В данном тесте лидерство вновь за Sapphire Radeon X1300 Pro, что, впрочем, неудивительно. Имея прирост по частоте чипа почти в два раза, по сравнению с конкурентами от NVIDIA, эта карта легко обходит их всех. На второе место уверенно выдвинулся Palit GeForce 6600 V+, обойдя конкурентов как в лице Sparkle GeForce 6600 (по-прежнему страдает от своей памяти), так и PowerColor Radeon X1300.
F.E.A.R.
Весьма тяжелый тест для всех современных видеокарт, изобилующий массой шейдерных эффектов, как вершинных, так и пиксельных. Sapphire Radeon X1300 Pro опять безоговорочно лидирует, а в режимах с невысоким разрешением на второе место поднимается уже PowerColor Radeon X1300 – у Радеонов лучшая производительность в сложных шейдерных вычислениях, и здесь это хорошо заметно. При более высоких разрешениях PowerColor Radeon X1300 уже попросту не справляется, видимо, слабым местом опять стала память. У линейки GeForce наблюдается паритет друг с другом.
Chronicles of Riddick
Результаты этого теста стали для нас неожиданностью. Еще одна OpenGL-игра и победа видеокарт от ATI! Выставление в настройках параметра Soft Shadows On – и карты от NVIDIA без боя уступают первенство своим соперникам. Также для работы с картами от NVIDIA приходилось вручную включать OpenGL version override, выставляя его на 1.5. Скоро эта проблема будет устранена.
Half-Life 2 Lost Coast
Модификация известной игры, главным отличием которой стало широкое использование пиксельных шейдеров версии 2.0. Сложные шейдерные вычисления позволили продуктам от ATI выйти вперед, следом за ними расположился Sparkle GeForce 6600, его высокий филлрейт и более внушительные, чем у карты от Palit, вычислительные мощности дали ему преимущество над собратом.
NFS Most Wanted
Тоже довольно неожиданные результаты, однако вполне поддаются объяснению. Весьма динамичная игра, с большим количеством объектов, поддающихся физическому воздействию, следовательно, велика нагрузка на вершинные процессоры, а из-за больших пространств немалую роль сыграл и филлрейт. В режимах без AA+AF лидерство удерживает Sapphire Radeon X1300 Pro, имея более быстрый чип. PowerColor Radeon X1300 вышел на паритет с Palit GeForce 6600 V+, а в тяжелых режимах победу одержал Sparkle GeForce 6600, единственный, кто обладает тремя вершинными процессорами.
Quake 4
Еще одна OpenGL-игра, результаты тестирования которой, однако, оказались не такими предсказуемыми, как в DooM 3. На невысоких разрешениях победа остается за Sapphire Radeon X1300 Pro, в 1600х1200 его догоняют другие карты. В легких режимах Sparkle GeForce 6600 и Palit GeForce 6600 V+ имеют примерно равную производительность, в тяжелых Palit GeForce 6600 V+ немного вырывается вперед.
Serious Sam 2
Игра с относительно большими пространствами и массой современных эффектов, в том числе HDR и сложные пиксельные шейдеры. А потому неудивительно, что преимущество у Радеонов, они демонстрируют большую производительность в подобных играх. Что же касается линейки GeForce, то они расположились приблизительно на одном уровне, и есть мнение, что Sparkle GeForce 6600 вырвался бы вперед, если бы не его самое слабое место – память.
Splinter Cell 3
Довольно специфический тест с обширным мультитекстурированием, сложными тенями и массой шейдерных эффектов, от простых до самых сложных, версии 3.0. В режимах без AA+AF лидерство у Sapphire Radeon X1300 Pro, его четырех пиксельных конвейеров пока хватает. Остальные карты находятся примерно на одном уровне, лишь немного выделяется Sparkle GeForce 6600, его восемь пиксельных конвейеров используются на полную катушку. Включение тяжелых режимов – и Sapphire Radeon X1300 Pro уже начинает сдавать позиции, его мощностей уже не хватает, и Sparkle GeForce 6600, способный за такт обработать и записать большее количество пикселей, начинает его теснить.
Итоги
Мы протестировали четыре бюджетные карты, опробовав, разумеется, не все, но наиболее массовые видеокарты нижнего ценового сектора от двух крупнейших производителей. Так получилось, что карты от NVIDIA оказались не эталонными со стандартными характеристиками, а имели ряд изменений, внесенных компаниями-производителями; тем интереснее было проводить тесты. Навряд ли подобные результаты стали для кого-либо неожиданностью. Лидер по производительности – он же, если можно так выразиться, и лидер по цене. Да, разбежка в $20-30 для топовых карт – ничтожная мелочь, когда речь идет о сотнях долларов. В нашем же случае, когда тестируются бюджетные карты, это может стать весомым аргументом.
Sapphire Radeon X1300 Pro – весьма привлекательный продукт, демонстрирует лучшую производительность из рассмотренных карт, однако и продается по более высокой цене. Если вы в состоянии переплатить пару десятков долларов, то выбор вполне может остановиться именно на этой карте. К тому же по качеству исполнения и дизайну она оставляет самые положительные впечатления. Главным минусом является довольно высокий нагрев. Такую карту в Минске можно найти за $120.
PowerColor Radeon X1300 – честно говоря, ожиданий не оправдал. Карта оснащена 256 MB памяти, правда, работающей на довольно низкой частоте, однако проигрывает конкурентам почти во всех тестах. Да, за свою цену он предлагает довольно неплохую производительность и поддерживает все современные технологии, в том числе и SM 3.0, однако вряд ли выбор пользователя остановится на нем – за те же деньги (а это около $100) есть более производительные Sparkle GeForce 6600 и Palit GeForce 6600V+. Карта к нам пришла без упаковки и какой-либо дополнительной комплектации, что окончательно испортило впечатление о ней.
Sparkle GeForce 6600 – говоря откровенно, немного неудачный вариант классического NVIDIA GeForce 6600. Установка старой и медленной памяти на эту карту отрицательно сказалась на ее производительности. Частоты у NVIDIA GeForce 6600 и так не отличались завидной высотой, а после такого вмешательства она опустилась до уровня своего “урезанного” собрата, NVIDIA GeForce 6600LE, хотя по цене все же выше его. Поэтому перед тем, как принимать решение о покупке какого-либо GeForce 6600, внимательно изучите его спецификацию – быть может, не только Sparkle решила сэкономить на памяти? Хотя, чего уж тут, это помогло ей сбросить с ценника лишние 5-10 долларов и по стоимости сравняться с Radeon X1300 от PowerColor.
Palit GeForce 6600 V+ – самый неоднозначный участник сегодняшнего тестирования. Карта должна была выступать как NVIDIA GeForce 6600LE, однако оказалось, что она настолько от нее отличается, что ее стоило рассмотреть как отдельное направление развития 6600-ых. И в отличие от двух предыдущих карт, эта вызвала положительное удивление. Будучи сильно урезанной в конвейерах, она, тем не менее, демонстрирует отличную для своего класса производительность, оставляя позади более маститых конкурентов в лице Sparkle GeForce 6600 и PowerColor Radeon X1300. Пусть ее преимущество и невелико, однако оно есть, и это факт. Да, при ее производстве были допущены некоторые нерациональные действия, но в целом продукт зарекомендовал себя весьма неплохо – отлично разгоняется и не сильно греется. Замечательный выбор для тех, кому хочется полноценный NVIDIA GeForce 6600 за меньшую цену, в Минске такую без проблем найдете за $90-95.
Автор: Павел Курмаз
Источник: www.techlabs.by
|