Большой архив статей, книг, документации по программированию, вебдизайну, компьютерной графике, сетям, операционным системам и многому другому
 
<Добавить в Избранное>    <Сделать стартовой>    <Реклама на сайте>    <Контакты>
  Главная Документация Программы Обои   Экспорт RSS E-Books
 
 

   Компьютеры -> Видео -> GeForce 4 Ti4200 128 MB AGP 8x vs GeForce FX 5700 128 MB


GeForce 4 Ti4200 128 MB AGP 8x vs GeForce FX 5700 128 MB

В последнее время на интернет-форумах часто встречаются темы по выбору видеокарты средне-начального уровня, особенно часто попадаются вопросы выбора между "старичком" Geforce 4 Ti4200(-8x) и новыми картами из семейства Nvidia Geforce FX 5600/5700. Именно карты средне-начального уровней составляют основной объем продаж производителей графических чипов и видеокарт. Из-за быстрой смены поколений на рынке остались как и карты предыдущих поколений, так и карты нового поколения. В этом тесте я провел сравнение двух популярных карт средне-начального уровня: Geforce 4 Ti4200-8x 128 MB и Geforce FX 5700 128 MB, и я думаю, что моя статья поможет пользователям, сомневающимся в выборе между этими картами.

Тестируемые 3D - карты:

Palit Daytona Geforce 4 Ti 4200 128 MB AGP 8x - 100 $
Palit Daytona Geforce FX 5700 128 MB - 130 $ (NVIDIA official)

Тестовая система:

Hardware:
AMD K7 Athlon XP 2100+ 1733 MHz Palomino
Epox 8RDA3 (NVIDIA nForce 2 Ultra 400 chipset)
2 * 256 MB DDR 400 Hynix, 128 - битная шина памяти активирована (двухканальность).
HDD 61, 4 GB IBM 7200 rpm

Software:
MS Win XP Pro SP1 eng
MS Direct 9.0 b
NVIDIA ForceWare 52.16 WHQL

1) Palit Daytona Geforce 4 Ti 4200 128 MB AGP 8x

Частота ядра (GPU) составляет 250 Мгц. Чип имеет 4 пиксельных конвейера рендеринга и по 2 текстурных блока на каждом (всего 8). Теоретическая пиковая скорость заполнения (филлрейт) равна 1000 Мтекселей/с при одиночном текстурировании и 2000 Мтекселей/с при мультитекстурировании. Ввиду того, что карта задумывалась как продукт между средней и высшей ценовой категорией, блок T&L и текстурники не порезаны, просто снижены частоты по сравнению со старшей в линейке Geforce 4 Ti 4600(300/315). В отличие от Geforce 3, Geforce 4 Ti имеет 2 вертексных конвейера, способных работать параллельно, и 1 пиксельный, но уже версии 1.3. Есть полная поддержка DirectX 8.0 (хотя NVIDIA добились от Microsoft признания факта полной поддержки DX 8.1) , поддерживаются Pixel shader 1.3, vertex shader 1.1. Частота 128 - битной памяти равна 256 МГц (реальная, эффективная 512 МГц DDR). Теоретическая ПСП (пропускная способность памяти) на дефолтной частоте составляет 8200 мб/с.

Примечание: у GF4 Ti 4200 64 MB частоты были 250/250 МГц, а у GF 4 Ti 4200 128 MB - 250/222 МГц. С выходом версии GF 4 Ti 4200 с поддержкой интерфейса AGP 8x, частоты 64 и 128 - и МБ версий уравнялись и составили 250/256 МГц.

На чип установлен невысокий алюминиевый радиатор и вентилятор серебристого цвета с лого Palit. На память 4 ns ESMT не установлено никакое охлаждение. Максимальный разгон без изменения штатной системы охлаждения составил 275 по чипу и 275 по памяти, что соответствует частотам NVIDIA Geforce 4 Ti 4400 (или ее модификации с поддержкой интерфейса AGP 8x Ti 4800 SE). После замены штатной системы охлаждения (на чип установлен кулер от процессора IPIII, на память приклеены радиаторы от процессора IPI) были достигнуты частоты 300/560 МГц.

2) Palit Daytona Geforce FX 5700 128 MB

Частота ядра (GPU) составляет 300 МГц. Но не все так просто! У всего семейства Geforce FX разные частоты графического ядра для режимов 2D и 3D! А это означает то, что прощай разгон на низком уровне с помощью Риватюнера! Да здравствует разгон через драйвер! Недавно появились сообщения о том, что новый драйвер Forceware v.53.03 препятствует разгону Geforce FX 5x000 и просто не даст поднять частоту ядра более 20% от начальной.

Частота GPU 2D - 300 МГц, а для 3D - 425 МГц. Чип имеет 4 пиксельных конвейера рендеринга и по 1 текстурному блоку на каждом (всего 4). На чипе установлен референсный кулер от NVIDIA, не представляющий особых возможностей для разгона. Что меня неприятно удивило - так это то, что на чипе небольшая капля термопасты, а кулер прилегает к ядру очень и очень плохо, в некоторых точках расстояние от основания чипа до кулера составляет 3 - 4 мм. Слабые пластиковые зажимы не способны плотно прижать кулер к чипу: На штатной частоте это еще ничего, но разгон чипа в таких условиях невозможен.

Теоретическая пиковая скорость заполнения (филлрейт) равна 1200 Мтекселей/с для любых вариантов текстурирования .Оказалось, что в общих чертах видеокарты GeForce FX 5700 действительно очень похожи на GeForce FX 5600. У них 128-битная шина памяти, четыре конвейера и отличаются они вроде бы только частотами. На самом деле отличия глубже. GeForce FX 5600 (NV31) создан на основе печально знаменитого GeForce FX 5800 (NV30). GeForce FX 5700 (NV36) - это не просто разогнанная версия GeForce FX 5600 (NV31), чип создан на основе более нового ядра GeForce FX 5900 (NV35). Вдвое уменьшено количество конвейеров, вдвое уменьшена разрядность шины памяти - всё так, как у GeForce FX 5600, однако у GeForce FX 5700 более чем втрое выше скорость обработки вершин, поэтому будет выше скорость в приложениях, использующих возможности DirectX9. Это отличие сразу бросается в глаза, если посмотреть описания видеокарт на официальном сайте NVIDIA. Чип NV36 обладает теми же возможностями, что и старшие видеокарты на чипах NV35. Впрочем, мы знаем, что с исполнением шейдеров, входящих в DirectX9, даже у NV38 (GeForce FX 5950) не всё благополучно, однако не будем отвлекаться от темы. Уясним, что GeForce FX 5700 - это почти то же, что и GeForce FX 5600, но лучше, даже если не учитывать возросшие частоты.  Частота 128 - битной 3.6 ns памяти Samsung равна 275 МГц (реальная, эффективная 550МГц DDR. Теоретическая ПСП (пропускная способность памяти) на дефолтной частоте составляет 8800 мб/с. Максимальный разгон составил 440/580 МГц. Этого и следовало ожидать при таком охлаждении карты. Результаты разогнанной карты на 5-10% больше штатной, поэтому я не считаю нужным их приводить. Однако же, я заметил весьма странную вещь - при частотах 440/640 МГц не проявлялось никаких признаков переразгона памяти (выпадающие текстуры, треугольники, неправильно отрисованные пиксели т.п.). Вместо этого 3DMark2001/2003 просто вываливались в свое главное окно с фатальной ошибкой!

Такого при переразгоне чипа почти никогда не бывает (тогда все просто виснет или вываливается в синий экран смерти - BSOD)! В чем же причина? И тут я вспомнил о такой вещи, как большое энергопотребление старших Geforce FX. На этой карте не было дополнительного разьема питания, но все же:

Напряжение AGP на матплате было, как и положено, 1,5 В.

Порывшись в драйвере, я увидел вот это:

Это все объясняет. Банальная нехватка напряжения при работе на высоких частотах. К сожалению, стабилизаторы питания, установленные на всех современных видеокартах, препятствуют повышению напряжения на AGP. Единственный способ обойти стабилизатор - это припайка дополнительного сопротивления на стабилизатор - вольтмоддинг. Для этого нужно уметь хорошо паять и знать точную схему распайки конкретно этой карты. Это уже не относительно безопасный разгон через драйвер. Один неверный шаг при такой операции - и горе-вольтмодер станет счастливым обладателем новой карты.

Тесты

1) Я решил отказаться от программы fraps и игр, не поддерживающий запись демо с последующим его воспроизведением. Дело в том, что fps в играх непостоянный и меняется каждую секунду. Программа fraps при подсчете частоты кадров в секунду занимает около 10% процессорного времени Athlon XP 2100+, что занижает результат. Кроме того, в некоторых случаях fraps показывает результаты с погрешностью в 8-12 fps, что неприемлемо для точного тестирования. Вместо этого я решил использовать для детального теста игру Serious Sam 2 (у меня в наличии других игр, поддерживающих запись и бенчмарковое воспроизведение созданных демок) и тестовый пакет 3DMark2001SE. Почему не 3DMark2003? Потому что на Ti4200 не запустится тест номер 4 в вышеуказанном тестпакете, что приведет к искусственному и незаслуженному занижению результатов для этой карты.

Видеокарта

Частоты видеокарты (ядро/память, МГц

Тестовая программа

Настройки тестовой программы

Результат, FPS

Geforce 4 Ti 4200 128 MB AGP 8x

250/512

Serious Sam 2

1024*768*32, max quality

131

 

1024*768*32, max quality, AA3x+AF4x

61

 

 

 

1024*768*32, max quality, AA4x+AF8x

53

 

 

 

1024*768*32, max quality, AF4x

108

 

 

 

1024*768*32, max quality, AF8x

108

 

 

 

1024*768*32, max quality, AA3x

86

 

 

 

1024*768*32, max quality, AA4x

66

 

 

 

1280*1024*32, max quality

107

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA3x+AF4x

53

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA4x+AF8x

45

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AF4x

71

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AF8x

71

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA3x

61

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA4x

53

 

275/550

 

1024*768*32, max quality

140

 

 

 

1024*768*32, max quality, AA3x+AF4x

65

 

 

 

1024*768*32, max quality, AA4x+AF8x

57

 

 

 

1024*768*32, max quality, AF4x

112

 

 

 

1024*768*32, max quality, AF8x

112

 

 

 

1024*768*32, max quality, AA3x

90

 

 

 

1024*768*32, max quality, AA4x

72

 

 

 

1280*1024*32, max quality

116

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA3x+AF4x

58

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA4x+AF8x

51

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AF4x

78

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AF8x

78

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA3x

65

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA4x

59

Geforce FX 5700 128 MB

300/550

 

1024*768*32, max quality

125

 

1024*768*32, max quality, AA3x+AF4x

102

 

 

 

1024*768*32, max quality, AA4x+AF8x

83

 

 

 

1024*768*32, max quality, AF4x

120

 

 

 

1024*768*32, max quality, AF8x

120

 

 

 

1024*768*32, max quality, AA3x

100

 

 

 

1024*768*32, max quality, AA4x

85

 

 

 

1280*1024*32, max quality

118

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA3x+AF4x

88

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA4x+AF8x

61

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AF4x

97

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AF8x

97

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA3x

66

 

 

 

1280*1024*32, max quality, AA4x

60

 

Видеокарта

Частоты видеокарты (ядро/память, МГц

Тестовая программа

Настройки тестовой программы

Результат

Geforce 4 Ti 4200 128 MB AGP 8x

250/512

3D Mark 2001 SE

1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit

9800 marks

 

1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit, AA3x+AF4x

4800 marks

 

 

 

1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit, AA4x+AF8x

4200 marks

 

 

 

1280*1024*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit

7600 marks

 

 

 

1280*1024*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit, AA3x+AF4x

3900 marks

 

 

 

1280*1024*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit, AA4x+AF8x

3400 marks

Geforce FX 5700 128 MB

300/550

 

1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit

10500 marks

 

 

1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit, AA3x+AF4x

7000 marks

 

 

 

1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit, AA4x+AF8x

6600 marks

Выводы: в режимах прямой производительности Geforce FX 5700 ненамного (5-10%) опережает Ti4200 8x, но стоит включить полноэкранное сглаживание и/или анизотропную фильтрацию, как FX5700 резко уходит в отрыв, оставляя Ti4200 далеко позади с разницей до 40% в производительности. А ведь именно AA и AF являются основными фичами по улучшению качества изображения у современных ускорителей.

FX5700 - это не только достойная замена Ti4200, но и становление AA/AF как основного режима работы карты в играх.

Автор: Dreadknight
Источник: www.izcity.com

 

 
Интересное в сети
 
10 новых программ
CodeLobster PHP Edition 3.7.2
WinToFlash 0.7.0008
Free Video to Flash Converter 4.7.24
Total Commander v7.55
aTunes 2.0.1
Process Explorer v12.04
Backup42 v3.0
Predator 2.0.1
FastStone Image Viewer 4.1
Process Lasso 3.70.4
FastStone Image Viewer 4.0
Xion Audio Player 1.0.125
Notepad GNU v.2.2.8.7.7
K-Lite Codec Pack 5.3.0 Full


Наши сервисы
Рассылка новостей. Подпишитесь на рассылку сейчас и вы всегда будете в курсе последних событий в мире информационных технологий.
Новостные информеры. Поставьте наши информеры к себе и у вас на сайте появится дополнительный постоянно обновляемый раздел.
Добавление статей. Если вы являетесь автором статьи или обзора на тему ИТ присылайте материал нам, мы с удовольствием опубликуем его у себя на сайте.
Реклама на сайте. Размещая рекламу у нас, вы получите новых посетителей, которые могут стать вашими клиентами.
 
Это интересно
 

Copyright © CompDoc.Ru
При цитировании и перепечатке ссылка на www.compdoc.ru обязательна. Карта сайта.