GeForce 4 Ti4200 128 MB AGP 8x vs GeForce FX 5700 128 MB
В последнее время на интернет-форумах
часто встречаются темы по выбору видеокарты средне-начального уровня, особенно
часто попадаются вопросы выбора между "старичком" Geforce 4 Ti4200(-8x) и новыми
картами из семейства Nvidia Geforce FX 5600/5700. Именно карты средне-начального
уровней составляют основной объем продаж производителей графических чипов и
видеокарт. Из-за быстрой смены поколений на рынке остались как и карты
предыдущих поколений, так и карты нового поколения. В этом тесте я провел
сравнение двух популярных карт средне-начального уровня: Geforce 4 Ti4200-8x 128
MB и Geforce FX 5700 128 MB, и я думаю, что моя статья поможет пользователям,
сомневающимся в выборе между этими картами.
Тестируемые 3D - карты:
Palit Daytona Geforce 4 Ti 4200 128 MB AGP
8x - 100 $ Palit Daytona Geforce FX 5700 128 MB - 130 $ (NVIDIA
official)
Тестовая система:
Hardware: AMD K7 Athlon XP 2100+ 1733
MHz Palomino Epox 8RDA3 (NVIDIA nForce 2 Ultra 400 chipset) 2 * 256 MB DDR
400 Hynix, 128 - битная шина памяти активирована (двухканальность). HDD 61, 4
GB IBM 7200 rpm
Software: MS Win XP Pro SP1 eng MS Direct 9.0 b NVIDIA ForceWare 52.16 WHQL
1) Palit Daytona Geforce 4 Ti 4200 128 MB AGP 8x
Частота ядра (GPU) составляет 250 Мгц. Чип
имеет 4 пиксельных конвейера рендеринга и по 2 текстурных блока на каждом (всего
8). Теоретическая пиковая скорость заполнения (филлрейт) равна 1000 Мтекселей/с
при одиночном текстурировании и 2000 Мтекселей/с при мультитекстурировании.
Ввиду того, что карта задумывалась как продукт между средней и высшей ценовой
категорией, блок T&L и текстурники не порезаны, просто снижены частоты по
сравнению со старшей в линейке Geforce 4 Ti 4600(300/315). В отличие от Geforce
3, Geforce 4 Ti имеет 2 вертексных конвейера, способных работать параллельно, и
1 пиксельный, но уже версии 1.3. Есть полная поддержка DirectX 8.0 (хотя NVIDIA
добились от Microsoft признания факта полной поддержки DX 8.1) , поддерживаются
Pixel shader 1.3, vertex shader 1.1. Частота 128 - битной памяти равна 256 МГц
(реальная, эффективная 512 МГц DDR). Теоретическая ПСП (пропускная способность
памяти) на дефолтной частоте составляет 8200 мб/с.
Примечание: у GF4 Ti 4200 64 MB частоты
были 250/250 МГц, а у GF 4 Ti 4200 128 MB - 250/222 МГц. С выходом версии GF 4
Ti 4200 с поддержкой интерфейса AGP 8x, частоты 64 и 128 - и МБ версий
уравнялись и составили 250/256 МГц.
На чип установлен невысокий алюминиевый
радиатор и вентилятор серебристого цвета с лого Palit. На память 4 ns ESMT не
установлено никакое охлаждение. Максимальный разгон без изменения штатной
системы охлаждения составил 275 по чипу и 275 по памяти, что соответствует
частотам NVIDIA Geforce 4 Ti 4400 (или ее модификации с поддержкой интерфейса
AGP 8x Ti 4800 SE). После замены штатной системы охлаждения (на чип установлен
кулер от процессора IPIII, на память приклеены радиаторы от процессора IPI) были
достигнуты частоты 300/560 МГц.
2) Palit Daytona Geforce FX 5700 128 MB
Частота ядра (GPU) составляет 300 МГц. Но
не все так просто! У всего семейства Geforce FX разные частоты графического ядра
для режимов 2D и 3D! А это означает то, что прощай разгон на низком уровне с
помощью Риватюнера! Да здравствует разгон через драйвер! Недавно появились
сообщения о том, что новый драйвер Forceware v.53.03 препятствует разгону
Geforce FX 5x000 и просто не даст поднять частоту ядра более 20% от
начальной.
Частота GPU 2D - 300 МГц, а для 3D - 425
МГц. Чип имеет 4 пиксельных конвейера рендеринга и по 1 текстурному блоку на
каждом (всего 4). На чипе установлен референсный кулер от NVIDIA, не
представляющий особых возможностей для разгона. Что меня неприятно удивило - так
это то, что на чипе небольшая капля термопасты, а кулер прилегает к ядру очень и
очень плохо, в некоторых точках расстояние от основания чипа до кулера
составляет 3 - 4 мм. Слабые пластиковые зажимы не способны плотно прижать кулер
к чипу: На штатной частоте это еще ничего, но разгон чипа в таких условиях
невозможен.
Теоретическая пиковая скорость заполнения
(филлрейт) равна 1200 Мтекселей/с для любых вариантов текстурирования
.Оказалось, что в общих чертах видеокарты GeForce FX 5700 действительно очень
похожи на GeForce FX 5600. У них 128-битная шина памяти, четыре конвейера и
отличаются они вроде бы только частотами. На самом деле отличия глубже. GeForce
FX 5600 (NV31) создан на основе печально знаменитого GeForce FX 5800 (NV30).
GeForce FX 5700 (NV36) - это не просто разогнанная версия GeForce FX 5600
(NV31), чип создан на основе более нового ядра GeForce FX 5900 (NV35). Вдвое
уменьшено количество конвейеров, вдвое уменьшена разрядность шины памяти - всё
так, как у GeForce FX 5600, однако у GeForce FX 5700 более чем втрое выше
скорость обработки вершин, поэтому будет выше скорость в приложениях,
использующих возможности DirectX9. Это отличие сразу бросается в глаза, если
посмотреть описания видеокарт на официальном сайте NVIDIA. Чип NV36 обладает
теми же возможностями, что и старшие видеокарты на чипах NV35. Впрочем, мы
знаем, что с исполнением шейдеров, входящих в DirectX9, даже у NV38 (GeForce FX
5950) не всё благополучно, однако не будем отвлекаться от темы. Уясним, что
GeForce FX 5700 - это почти то же, что и GeForce FX 5600, но лучше, даже если не
учитывать возросшие частоты. Частота 128 - битной 3.6 ns памяти Samsung
равна 275 МГц (реальная, эффективная 550МГц DDR. Теоретическая ПСП (пропускная
способность памяти) на дефолтной частоте составляет 8800 мб/с. Максимальный
разгон составил 440/580 МГц. Этого и следовало ожидать при таком охлаждении
карты. Результаты разогнанной карты на 5-10% больше штатной, поэтому я не считаю
нужным их приводить. Однако же, я заметил весьма странную вещь - при частотах
440/640 МГц не проявлялось никаких признаков переразгона памяти (выпадающие
текстуры, треугольники, неправильно отрисованные пиксели т.п.). Вместо этого
3DMark2001/2003 просто вываливались в свое главное окно с фатальной ошибкой!
Такого при переразгоне чипа почти никогда
не бывает (тогда все просто виснет или вываливается в синий экран смерти -
BSOD)! В чем же причина? И тут я вспомнил о такой вещи, как большое
энергопотребление старших Geforce FX. На этой карте не было дополнительного
разьема питания, но все же:
Напряжение AGP на матплате было, как и положено, 1,5 В.
Порывшись в драйвере, я увидел вот это:
Это все объясняет. Банальная нехватка
напряжения при работе на высоких частотах. К сожалению, стабилизаторы питания,
установленные на всех современных видеокартах, препятствуют повышению напряжения
на AGP. Единственный способ обойти стабилизатор - это припайка дополнительного
сопротивления на стабилизатор - вольтмоддинг. Для этого нужно уметь хорошо паять
и знать точную схему распайки конкретно этой карты. Это уже не относительно
безопасный разгон через драйвер. Один неверный шаг при такой операции - и
горе-вольтмодер станет счастливым обладателем новой карты.
Тесты
1) Я решил отказаться от программы fraps и
игр, не поддерживающий запись демо с последующим его воспроизведением. Дело в
том, что fps в играх непостоянный и меняется каждую секунду. Программа fraps при
подсчете частоты кадров в секунду занимает около 10% процессорного времени
Athlon XP 2100+, что занижает результат. Кроме того, в некоторых случаях fraps
показывает результаты с погрешностью в 8-12 fps, что неприемлемо для точного
тестирования. Вместо этого я решил использовать для детального теста игру
Serious Sam 2 (у меня в наличии других игр, поддерживающих запись и бенчмарковое
воспроизведение созданных демок) и тестовый пакет 3DMark2001SE. Почему не
3DMark2003? Потому что на Ti4200 не запустится тест номер 4 в вышеуказанном
тестпакете, что приведет к искусственному и незаслуженному занижению результатов
для этой карты.
Видеокарта |
Частоты видеокарты
(ядро/память, МГц |
Тестовая
программа |
Настройки тестовой
программы |
Результат,
FPS |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Geforce 4 Ti 4200 128 MB AGP
8x |
250/512 |
Serious Sam
2 |
1024*768*32, max quality |
131 |
|
1024*768*32, max quality, AA3x+AF4x |
61 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AA4x+AF8x |
53 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AF4x |
108 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AF8x |
108 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AA3x |
86 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AA4x |
66 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1280*1024*32, max quality |
107 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA3x+AF4x |
53 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA4x+AF8x |
45 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AF4x |
71 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AF8x |
71 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA3x |
61 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA4x |
53 |
|
|
|
|
|
|
275/550 |
|
1024*768*32, max quality |
140 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AA3x+AF4x |
65 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AA4x+AF8x |
57 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AF4x |
112 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AF8x |
112 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AA3x |
90 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AA4x |
72 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1280*1024*32, max quality |
116 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA3x+AF4x |
58 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA4x+AF8x |
51 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AF4x |
78 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AF8x |
78 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA3x |
65 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA4x |
59 |
|
|
|
|
|
Geforce FX 5700 128
MB |
300/550 |
|
1024*768*32, max quality |
125 |
|
1024*768*32, max quality, AA3x+AF4x |
102 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AA4x+AF8x |
83 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AF4x |
120 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AF8x |
120 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AA3x |
100 |
|
|
|
1024*768*32, max quality, AA4x |
85 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1280*1024*32, max quality |
118 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA3x+AF4x |
88 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA4x+AF8x |
61 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AF4x |
97 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AF8x |
97 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA3x |
66 |
|
|
|
1280*1024*32, max quality, AA4x |
60 |
|
|
|
|
|
Видеокарта |
Частоты видеокарты
(ядро/память, МГц |
Тестовая
программа |
Настройки тестовой
программы |
Результат |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Geforce 4 Ti 4200 128 MB AGP
8x |
250/512 |
3D Mark 2001
SE |
1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer
24-bit |
9800 marks |
|
1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit,
AA3x+AF4x |
4800 marks |
|
|
|
1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit,
AA4x+AF8x |
4200 marks |
|
|
|
|
|
|
|
|
1280*1024*32, texture 32-bit, Z-buffer
24-bit |
7600 marks |
|
|
|
1280*1024*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit,
AA3x+AF4x |
3900 marks |
|
|
|
1280*1024*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit,
AA4x+AF8x |
3400 marks |
|
|
|
|
|
Geforce FX 5700 128
MB |
300/550 |
|
1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer
24-bit |
10500 marks |
|
|
1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit,
AA3x+AF4x |
7000 marks |
|
|
|
1024*768*32, texture 32-bit, Z-buffer 24-bit,
AA4x+AF8x |
6600 marks |
|
|
|
|
|
Выводы: в режимах прямой
производительности Geforce FX 5700 ненамного (5-10%) опережает Ti4200 8x, но
стоит включить полноэкранное сглаживание и/или анизотропную фильтрацию, как
FX5700 резко уходит в отрыв, оставляя Ti4200 далеко позади с разницей до 40% в
производительности. А ведь именно AA и AF являются основными фичами по улучшению
качества изображения у современных ускорителей.
FX5700 - это не только достойная замена
Ti4200, но и становление AA/AF как основного режима работы карты в
играх.
Автор: Dreadknight
Источник: www.izcity.com
|