Обзор видеоадаптера XFX GeForce 6600 GDDR2
Компания XFX, наряду с EVGA и BFG Technologies является одним из наиболее доверенных партнеров NVIDIA, выпускающим видеоадаптеры исключительно на базе графических процессоров GeForce. Продукция этого производителя ранее не попадала в нашу лабораторию, но сегодня мы восполним этот пробел, и расскажем нашим читателям о видеоадаптере XFX GeForce 6600 GDDR2 .
NVIDIA GeForce 6600 GDDR2: второе рождение GeForce 6600 |
Графический процессор NV43 находится на рынке уже больше года, и видеоадаптеры на его основе давным-давно завоевали народную любовь благодаря разумной цене и хорошей производительности. Двумя главными продуктами, использующими этот чип, являются GeForce 6600 GT и GeForce 6600. О первом мы рассказывали неоднократно – в наших руках побывали самые различные варианты этого видеоадаптера, в том числе, и по-настоящему уникальные, как, например, ASUS Extreme N6600GT Silencer. Были проведены все мыслимые тесты и сравнения, и теперь мы можем с изрядной долей уверенности сказать, что о производительности GeForce 6600 GT нам известно практически все. GeForce 6600 встречался в нашей практике не столь часто, но и о нем мы знаем достаточно много. В отличие от GeForce 6600 GT, дизайн этих карт был отдан на откуп производителям. Поскольку номинальные частоты GeForce 6600 составляли 300 МГц для графического ядра и 250 (500) МГц для памяти, большинство производителей комплектовало их дешевой памятью DDR, редко имеющей время доступа менее 5 наносекунд. Как показали результаты наших тестов, главным сдерживающим фактором в случае GeForce 6600 стала именно медленная память с пропускной способностью всего 8 ГБ/сек., в результате чего, в современных играх карта демонстрировала приемлемый уровень производительности только в самых низких разрешениях, а об использовании FSAA не могло быть и речи. Разгон GeForce 6600 был практически бесполезным занятием – хотя графический процессор часто разгонялся до уровня GeForce 6600 GT (500 МГц), медленная память в упаковке TSOP практически не обладала разгонным потенциалом. В результате, при работе на номинальных частотах, GeForce 6600, за исключением отдельных случаев, практически всегда уступал ATI RADEON X700, который, в эталонном варианте, был укомплектован памятью, работающей на частоте 350 (700) МГц. Это было бы не столь фатально, тем более, что ATI Technologies разрешила своим партнерам использовать для RADEON X700 медленную память, и они с радостью этим воспользовались. В качестве примера можно привести карту PowerColor Bravo X700, оснащенную памятью GDDR2 с частотой 266 (533) МГц, в результате чего, ее производительность оказалась сопоставимой с производительностью GeForce 6600. Однако, с анонсом нового семейства RADEON X1000, у GeForce 6600 появился очень опасный соперник. Новый ATI RADEON X1300 PRO, работающий на частотах 600/400 (800) оказался быстрее GeForce 6600 практически во всех приложениях, хотя имел лишь четыре пиксельных процессора. Не в последнюю очередь этому поспособствовала память GDDR2, работающая на частоте 400 (800) МГц, обеспечивающая при 128-битной шине пропускную способность на уровне 12.8 ГБ/сек. Объемы производства GDDR2 в настоящее время постоянно наращиваются; как следствие – цены на эту память падают, а по частотным характеристикам она значительно превосходит обычную DDR. Препятствий к повышению тактовой частоты графического процессора GeForce 6600 также не было никаких – производство NV43 давным-давно отлажено должным образом, при этом, достигнут отличный процент выхода годных кристаллов, способных работать на частоте 500 МГц, а экземпляры, не способные к этому, вполне могут работать и на более низких частотах, порядка 350-400 МГц.
Таким образом, у NVIDIA появился простой и элегантный выход из ситуации, описанной выше: повысить частоту GPU GeForce 6600 и оснастить карту недорогой памятью GDDR2. Так появился на свет видеоадаптер GeForce 6600 GDDR2, о котором мы сейчас и расскажем нашим читателям. Поскольку, XFX GeForce 6600 GDDR2 ничем, кроме цвета PCB и тактовой частоты GPU, не отличается от референсной платы, далее, речь пойдет именно об этом изделии.
XFX GeForce 6600 GDDR2: первый взгляд |
Изделие XFX прибыло в лабораторию в розничной упаковке. Эта упаковка столь оригинальна, что мы не можем не упомянуть ее в нашем обзоре. Большинство производителей не отходят от традиционных форм и упаковывают свои продукты в прямоугольные, либо квадратные коробки самых различных размеров – от совсем небольших или средних (PowerColor) до огромных, имеющих почти чемоданные габариты, оснащенных специальными ручками для переноски (ASUSTeK и MSI). Помимо размера, коробки отличаются оформлением, а также могут иметь или не иметь разного рода откидных крышек и различных прозрачных окон, позволяющих покупателю увидеть карту, не открывая коробки. Иным путем пошла компания XFX, не ставшая экспериментировать с размерами упаковки, а избравшая кардинально иной путь привлечения покупателя:
Столь оригинальная коробка в форме буквы "X" встречается в нашей практике впервые! Сомнительное решение с точки зрения удобства транспортировки и хранения, но весьма оригинальное с точки зрения привлечения внимания: с чем, с чем, а с этим продукция XFX, в частности, описываемая GeForce 6600 GDDR2 справляется на "отлично". На лицевой стороне суперобложки из глянцевого картона изображено странное существо, напоминающее медведя – видимо, символизирующий мощь одного из "защитников игрового мира" (соответствующая надпись идет по верхнему краю обложки). Внизу в треугольнике изображен логотип XFX, представляющий собой стилизованные атомные орбиты; по бокам от него указаны тип интерфейса (PCI Express x16) и тип и объем видеопамяти (256MB GDDR2), причем, последние – при помощи наклейки. Содрав наклейку, мы обнаружили под ней оригинальную надпись: 128MB DDR, так как данная коробка используется и для упаковки обычной версии GeForce 6600, производимой XFX. С задней стороны коробки имеется два прозрачных окна. Сквозь большое окно видна центральная часть карты: кулер и чипы памяти, а сквозь маленькое – конфигурация выходных разъемов, что показалось нам очень разумным. Внутри суперобложки находится Х-образная коробка из толстого гофрированного картона, которую довольно трудно вытащить, так как для этого необходимо отклеить восемь круглых прозрачных наклеек. Впрочем, необходимости в этом нет: достаточно снять две такие наклейки, открыть с одного из боков коробки две створки, и извлечь из нее прямоугольный контейнер, также выполненный из толстого зеленого картона – в нем-то и хранится видеоадаптер XFX GeForce 6600 GDDR2, а также его аксессуары. Но на этом основательность упаковки XFX не заканчивается. Из контейнера извлекается плоская коробка с логотипом компании на крышке – в ней содержатся аксессуары: диски, переходники, руководства по эксплуатации и т.д. Под ней обнаруживается Х-образная картонная "пломба", снабженная множеством зловещих предупредительных знаков: на ней присутствует череп с костями, грозный символ радиоактивности, а также знаки химической и биологической опасности. Имеется также надпись крупным шрифтом "Опасно! Великолепная Графика" ("Warning! Awesome graphics!"), и надписи, выполненные шрифтом помельче, одна из которых гласит: "Опасный реактив может вызвать у вас спонтанный крик "XFX – это круто!"" ("Dangerously Reactive Material Causing you to Spontaneously Scream 'XFX Rules!'"). С чувством юмора и самооценкой у сотрудников XFX явно все в порядке. :) Чтобы извлечь прозрачный контейнер с зафиксированным в нем видеоадаптером, необходимо удалить эту крестовину, но даже после ее удаления, сделать это достаточно сложно, так как контейнер цепляется за края коробки. Карта зафиксирована в своем ложе намертво, и для того, чтобы достать ее из поддона, также нужно приложить небольшое усилие. К описанию платы мы вернемся чуть позже, а пока откроем коробку с аксессуарами. Вот что в ней содержится:
Руководство пользователя (на английском языке); Руководство по установке (мультиязычное); Реклама другой игровой продукции XFX; 2 переходника DVI-I->D-Sub; Кабель S-Video; CD с драйверами; DVD с полной версией Far Cry; Странным выглядит наличие двух переходников DVI-I->D-Sub, поскольку, карта оснащена лишь одним разъемом DVI, хотя и маркирована как PV-T43P-UDS7, что соответствует видеокарте XFX GeForce 6600 256MB GDDR2 Dual DVI XXX Edition. Огорчает отсутствие в комплекте переходника S-Video->RCA и соответствующего кабеля (впрочем, это можно объяснить тем, что карта предназначена в основном для рынка США), а также разветвителя YPbPr, хотя GeForce 6600 GDDR2 в полной мере поддерживает подключение устройств HDTV, способных работать в режимах 720p и 1080i. Руководство по установке написано на 15 языках, включая японский, греческий и русский. К сожалению, оно несколько устарело, и не содержит информации о разъемах PCI Express, хотя большинство графических карт в наше время выпускаются именно с этим интерфейсом. Руководство пользователя более подробно – оно содержит не только информацию о PCI Express, но и описывает практически все настройки драйверов NVIDIA ForceWare. В целом, комплектацию XFX GeForce 6600 GDDR2 можно назвать нормально, учитывая нацеленность этого продукта на компьютерных игроков нежелающих серьезно тратиться на графическую карту. Радует наличие в комплекте весьма популярной игры Far Cry, а также качественное руководство пользователя.
Как мы уже упоминали, XFX GeForce 6600 GDDR2 отличается от референсного варианта только цветом PCB:
На наш взгляд, выбранный XFX цвет, смотрится лучше, нежели классический зеленый, особенно, в сочетании с серебристым радиатором системы охлаждения. Разумеется, использование памяти GGDDR2 привело к необходимости разработки новой печатной платы, поэтому, дизайн PCB GeForce 6600 GDDR2 сильно отличается от дизайна обычного GeForce 6600, хотя некоторое сходство все-таки имеется - в частности, все 8 чипов памяти расположены с фронтальной стороны PCB. Видимо, это одна из причин достаточно сложной разводки по сравнению с GeForce 6600 GT, на которой установлено только четыре микросхемы GDDR3, а обратная сторона PCB представляет собой практически сплошной экран. Про GeForce 6600 GDDR2 такого сказать нельзя – разводка обратной стороны PCB очень сложна. Место для установки процессора VIVO отсутствует, зато имеется интересная наклейка, гласящая, что карта произведена в Китае. В то же время, чуть выше, надпись белой краской сообщает нам "Made in USA". Где же все-таки произведен видеоадаптер XFX GeForce 6600 GDDR2 – в США или в Китае? Первый вариант ответа звучит так: плата произведена в США, окончательная сборка осуществлена в Китае. Второй вариант куда более логичен, так как массовое производство PCB находится именно в Азии, и транспортировать их в США для окончательной сборки невыгодно. Несколько сложнее в сравнении с GeForce 6600 GT выглядит и схема питания, использующая большее количество электролитических конденсаторов. Конденсаторы, к слову, используются весьма качественные – Rubycon и Skywell. Основой схемы питания являются два PWM-контроллера Intersil ISL6549CBZ, один из которых отвечает за управление питанием графического процессора, а на плечи другого ложится управление питанием видеопамяти. Под кулером находится обычный графический процессор NV43 (GeForce 6600), ревизии A4:
Ранее некоторые чипы NVIDIA маркировались при помощи наклейки на упаковке кристалла, теперь же, как видите, маркировка наносится непосредственно на его поверхность. Слева от GPU виден кварцевый резонатор на 27 МГц, являющийся главным элементом тактового генератора. Графический процессор, работает на частоте 400 МГц, что на 50 МГц больше, чем положено по спецификации NVIDIA, и на 100 МГц больше, нежели в оригинальном GeForce 6600. В качестве видеопамяти используются 8 микросхем GGDDR2 Infineon HYB18T256161AFL25. Эти чипы работают при напряжениях питания VDD и VDDQ 1.8 Вольта, имеют емкость 256 Мбит и организацию 16Мх16. Это означает, что общий объем видеопамяти в GeForce 6600 GDDR2 составляет 256МБ, а ширина шины – 128 бит. Время доступа 2.5 наносекунды говорит о том, что номинальная частота для этих микросхем составляет 400 (800) МГц. На этой частоте память GeForce 6600 GDDR2 и работает. Это, напоминаем, является огромным шагом вперед по сравнению с GeForce 6600, где частота памяти составляла всего 250 (500) МГц. Кулер. Громкое словосочетание "система охлаждения" к кулеру, установленному на GeForce 6600 GDDR2, вряд ли применимо – он представляет собой всего лишь плоскую U-образную алюминиевую пластину с минимальным оребрением, на которой установлен крошечный вентилятор из прозрачного пластика, закрытый прозрачным же профилирующим кожухом. Эффективность такого решения, мягко говоря, невысока, но мощного охлаждения в данном случае и не требуется, ведь GPU, произведенный с использованием 0.13-мкм техпроцесса, работает на частоте 400 МГц, так что уровень его тепловыделения не слишком велик. На вентиляторе имеется голографическая наклейка с логотипом XFX, но дизайн кулера полностью повторяет референсный.
Шумность, энергопотребление, разгон и качество 2D |
Несмотря на то, что крошечный вентилятор кулера GeForce 6600 GDDR2 вращается на полной скорости, карта практически бесшумна даже в открытом корпусе. Лишь в непосредственной близи слышно легкое шипение воздуха. Теоретически, и без того невысокий уровень шума можно снизить при помощи утилиты RivaTuner, но мы не рекомендуем этого делать, так как площадь "радиатора" GeForce 6600 GDDR2 крайне невелика, и без дополнительного обдува снижать обороты вентилятора опасно – карта может выйти из строя в результате перегрева. XFX GeForce 6600 GDDR2 оказался весьма экономичным продуктом – в режиме максимальной загрузки потребляемая мощность составила лишь 27.6 Ватта, а в простое карта потребляла и того меньше – 12.3 Ватта. Это значительно меньше показателей GeForce 6600 GT, которые составляют 47.9 и 18.5 Ватт, соответственно. Для сравнения, RADEON X1300 PRO потребляет под нагрузкой порядка 30 Ватт, что неудивительно, ввиду высокой тактовой частоты графического процессора. Разгон был вполне успешным, во всяком случае, если говорить о графическом процессоре – мы легко смогли поднять его частоту с номинальных для изделия XFX 400 МГц до внушительных 550 МГц, всего лишь обдувая карту с торца дополнительным 120-мм вентилятором. Память порадовала меньше, разогнавшись с 400 (800) МГц до 440 (880) МГц, но и это следует счесть неплохим результатом для времени доступа 2.5 наносекунды. Что касается качества 2D, то XFX GeForce 6660 GDDR2 продемонстрировала хорошее качество изображения на обоих разъемах – DVI и D-Sub. В обоих случаях картинка оставалась четкой даже в самых высоких разрешениях, включая 1800х1440х75 Гц. Теней и замыливания текста замечено не было.
Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования |
Для тестирования XFX GeForce 6660 GDDR2 мы использовали платформу со следующей конфигурацией:Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2); Системная плата ASUS A8N-SLI Premium (NVIDIA nForce4 SLI); Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5); Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ); Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2; Блок питания Cooler Master Real Power 450 (RS-450-ACLY, номинальная мощность 450W); Мониторы Dell P1130/Dell P1110 (21", максимальное разрешение 1800х1440х75 Гц); Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c; ATI CATALYST 5.9 (с поддержкой RADEON X1000); NVIDIA ForceWare 81.89 (аналог ForceWare 81.85 WHQL с поддержкой новых карт). Драйверы ATI и NVIDIA были настроены следующим образом: ATI CATALYST 5.9:CATALYST A.I.: Standard Mipmap Detail Level: Quality Wait for vertical refresh: Always off Adaptive antialiasing: Off Temporal antialiasing: Off Quality AF: Off Остальные настройки: по умолчанию NVIDIA ForceWare 81.87:Image Settings: Quality Vertical sync: Off Trilinear optimization: On Anisotropic mip filter optimization: Off Anisotropic sample optimization: On Gamma correct antialiasing: On (только для GeForce 7) Transparency antialiasing: Off (только для GeForce 7) Остальные настройки: по умолчанию Каждая игра настраивалась на максимально возможный уровень качества графики, одинаковый для решений ATI Technologies и NVIDIA. В случае, если игра обладала встроенными возможностями для тестирования (запись и ускоренное воспроизведение демо с выводом результата в fps), мы использовали эти возможности, в противном случае, применялась утилита FRAPS. По возможности, фиксировалась не только средние, но и минимальные значения fps, для более полной оценки производительности. В играх, позволяющих управлять полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, режим FSAA 4x + AF 16x задействовался при помощи соответствующих настроек. Если такая возможность отсутствовала, режим задавался принудительно из драйверов видеоадаптера. В случае если движок какой-либо игры не поддерживал FSAA, тестирование в режиме eye candy не проводилось. Так как описываемый продукт относится к классу карт начального уровня, тестирование при включенных FSAA и анизотропной фильтрации было ограничено разрешением 1024х768, поскольку, в более высоких разрешениях его производительность недостаточно высока для обеспечения комфортной игры. Помимо XFX GeForce 6600 GDDR2, в тестировании приняли участие следующие карты:GeForce 6600 GT (NV43, 500/1000MHz, 8pp, 3vp, 128-bit, 128MB) GeForce 6600 (NV43, 300/500MHz, 8pp, 3vp, 128-bit, 128MB) RADEON X1300 PRO (RV515, 600/800Mhz, 4pp, 2vp, 128-bit, 256MB) RADEON X700 (RV410, 400/700MHz, 8pp, 6vp, 128-bit, 256MB) Видеоадаптеры GeForce 6600 и RADEON X700 эмулировались путем снижения тактовых частот у GeForce 6600 GT и RADEON X700 PRO, соответственно. В качестве бенчмарков использовались следующие игры:Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Battlefield 2 Chronicles of Riddick Doom III Far Cry F.E.A.R. Half-Life 2 Pariah Project Snowblind Quake 4 Serious Sam 2 Unreal Tournament 2004 Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
Prince of Persia: Warrior Within Splinter Cell: Chaos Theory Симуляторы:
Colin McRae Rally 2005 Pacific Fighters Стратегические игры:
Age of Empires 3 Warhammer 40.000: Dawn of War Полусинтетические тесты:
Aquamark3 Final Fantasy XI Official Benchmark 3 Синтетические тесты:
Futuremark 3DMark03 build 360 Futuremark 3DMark05 build 120 Игровые тесты: Battlefield 2 |
Обретя 256 МБ быстрой видеопамяти, новая инкарнация GeForce 6600 GDDR2 уже не проигрывает RADEON X1300 PRO столь фатально, как старая, а в разрешении 1600х1200 даже опережает и его, и RADEON X700, правда, производительность при этом находится на уровне 27 fps, чего для полноценной игры недостаточно. XFX GeForce 6600 GDDR2 несколько быстрее референсного варианта за счет повышенной частоты GPU, но это преимущество не слишком велико там, где основная нагрузка ложится на подсистему памяти, а именно к таким случаям относится Battlefield 2. Карты данного ценового диапазона позволяют нормально играть в Battlefield 2 в разрешениях не выше 1024х768, так как в более высоких разрешениях запас производительности уже очень мал, и в сложных сценах она может падать ниже минимально комфортного предела.
Игровые тесты: Chronicles of Riddick |
GeForce 6600 GDDR2 опережает обычный GeForce 6600 на 20%-30%, в зависимости от разрешения. Еще примерно на 10% быстрее вариант XFX. Решения на базе чипов ATI остаются позади, так как игра не только использует стенсильные динамические тени, но и работает в OpenGL.
В Doom III выигрыш новой модели может достигать внушительных 40%, что не оставляет решениям ATI ни единого шанса на победу даже в режиме eye candy – здесь тоже используется API OpenGL, а также, техники рендеринга, выигрывающие от наличия поддержки UltraShadow II. Преимущество XFX GeForce 6600 GDDR2 над референсным вариантом GeForce 6600 GDDR2 составляет все те же 10%.
GeForce 6600 GDDR2 на всем протяжении теста идет практически наравне с RADEON X700, несколько опережая его в высоких разрешениях благодаря более быстрой памяти. В режиме eye candy к ним присоединяется и RADEON X1300 PRO, чей контроллер памяти весьма эффективен. Версия новинки, созданная XFX уступает только GeForce 6600 GT. Что касается комфортной производительности, то оба варианта GeForce 6600 GDDR2 и RADEON X700 обеспечивают ее в разрешениях до 1280х1024, а GeForce 6600 и RADEON X1300 PRO ограничены разрешением 1024х768.
На уровне Research определенное преимущество получают карты, обладающие поддержкой Shader Model 3.0, и XFX GeForce 6600 GDDR2 в данном случае вне конкуренции во всех режимах и разрешениях. Ее преимущество над референсным вариантом здесь невелико, и в высоких разрешениях не превышает 4%-5%, а в режиме eye candy и вовсе падает до 1%-1%.
Лидирует XFX GeForce 6600 GDDR2 и в F.E.A.R., однако, эта игра слишком требовательна и владельцам карт такого класса придется снижать детализацию, так как даже в разрешении 1024х768 их производительность не превышает 20-30 fps, чего явно недостаточно для мало-мальски комфортной игры.
Игровые тесты: Half-Life 2 |
XFX GeForce 6600 GDDR2 уступает RADEON X700, несмотря на то, что память у последнего работает на более низкой частоте. Исключением является режим FSAA + AF, где производительность подсистемы памяти выходит на первый план – здесь продукт XFX даже опережает своего соперника, хотя и не более, чем на 2 fps. Прирост производительности от разгона GPU компанией XFX все так же находится в пределах 10%. Half-Life 2 нетребовательна даже при максимальных настройках качества графики, и все карты начального ценового диапазона обеспечивают в ней вполне достойный уровень производительности, свыше 44 fps.
XFX GeForce 6600 GDDR2 и RADEON X700 идут вровень друг с другом, а вот RADEON X1300 PRO уступает, хотя и успешно конкурирует с референсным вариантом новой модели GeForce. Исключением является разрешение 1600х1200 режима чистой производительности, в котором вариант NVIDIA вырывается вперед и почти настигает RADEON X700.
Почти на 50% опережает XFX GeForce 6600 GDDR2 своего предшественника в лице GeForce 6600 в Pariah, что гарантирует игроку достойную производительность даже в разрешении 1280х1024. Все остальные карты, за исключением референсной версии GeForce 6600 GDDR2 и GeForce 6600 GT, демонстрируют значительно худшие показатели.
Игровые тесты: Project: Snowblind |
Даже в разрешении 1280х1024, в котором показатели RADEON X700 и NVIDIA GeForce 6600 GDDR2 практически совпадают, последний обеспечивает несколько больший запас скорости – порядка 35 fps, против 32 у RADEON X700 и 31 у RADEON X1300 PRO. Очевидно, что при цене $119 против $149 у нового изделия ATI, GeForce 6600 GDDR2 является гораздо более выгодной покупкой. Разогнанный вариант, предлагаемый XFX, обладает несколько более высокой производительностью, но и он не обеспечивает приемлемой скорости в разрешении 1600х1200.
Хотя RADEON X1300 PRO и RADEON X700 проявляют себя в Quake 4 значительно лучше, нежели в Doom III, но и здесь у них нет шансов против XFX GeForce 6600 GDDR2. По неизвестной причине, производительность RADEON X1300 PRO резко падает в разрешении 1600х1200, а вот в разрешении 1024х768 при включенных FSAA 4x и AF 16x он даже чуть опережает RADEON X700 и уступает референсному GeForce 6600 GDDR2 не более 2 fps. При этом, производительности всех карт, за исключением GeForce 6600, вполне достаточно для обеспечения минимального уровня комфорта в данном режиме.
Игровые тесты: Serious Sam 2 |
Из-за отсутствия поддержки Shader Model 3.0 RADEON X700 уходит на последнее место, в то время как оба варианта GeForce 6600 GDDR2, имеющих по 8 пиксельных процессоров, вполне уверенно лидируют в своем классе. Правда, даже более мощный GeForce 6600 GT не в состоянии обеспечить минимально приемлемой производительности в Serious Sam 2, так что приведенные данные имеют чисто теоретический характер.
Игровые тесты: Unreal Tournament 2004 |
Вполне успешно выглядит новинка NVIDIA и в Unreal Tournament 2004, как минимум, не уступая RADEON X1300 PRO в низких разрешениях, и заметно опережая его и RADEON X700 в высоких. Даже в режиме FSAA 4x + AF 16 производительность изделия NVIDIA находится на уровне свыше 65 fps, то есть, играть можно с полным комфортом. Что касается XFX GeForce 6600 GDDR2, то здесь она разворачивается в полную силу и впервые опережает референсный вариант, более чем на 10%.
На уровне Metallurgy изделие XFX опережает стандартный вариант GeForce 6600 GDDR2 не столь значительно – разница составляет стандартные 9%-10%, а в режиме eye candy и вовсе отсутствует. Отставание GeForce 6600 GT в низких разрешениях, скорее всего, является погрешностью, вызванной особенностями движка игры. Результаты, полученные в высоких разрешениях, а также, при включенных FSAA и анизотропной фильтрации, подтверждают наше предположение о том, что производительность подсистемы памяти на этом уровне не слишком важна.
Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within |
В игре достаточно сложная геометрия, поэтому, RADEON X700, несущий на борту 6 полноценных вершинных процессоров, опережает в высоких разрешениях XFX GeForce 6600 GDDR2, имеющую всего 3 таких процессора, работающих на той же частоте – 400 МГц. Тем не менее, и ее производительности достаточно даже для использования разрешения 1600х1200 – даже в самом тяжелом случае скорость не падает ниже 36 fps.
Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory |
Поскольку Splinter Cell: Chaos Theory изобилует достаточно сложными пиксельными шейдерами и имеет поддержку режима Shader Model 3.0, RADEON X1300 PRO получает возможность проявить себя, но от него не отстает и NVIDIA GeForce 6600 GDDR2, частота ядра у которого на 250 МГц меньше, но количество пиксельных процессоров в два раза больше. В режиме eye candy изделие ATI Technologies чуть опережает соперника благодаря несколько более эффективному контроллеру памяти, хотя и не использующему архитектуру RingBus. XFX GeForce 6600 GDDR2 достаточно 50 МГц прироста по частоте GPU, чтобы выйти на первое место в режиме чистой производительности, и, как минимум, не уступить RADEON X1300 PRO после включения FSAA и анизотропной фильтрации. Как обычно, с ростом разрешения эффект от увеличения тактовой частоты ядра падает, так как на первый план начинает выходить такой параметр, как видеопамяти, а он одинаков для изделий NVIDIA и XFX. Как и в случае с Serious Sam 2, полученные нами данные могут представлять разве что теоретический интерес – для комфортной игры владельцам карт, представленных в данном обзоре (за исключением GeForce 6600 GT) либо придется снижать разрешение, либо детализацию, в любом случае, жертвуя качеством графики.
Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005 |
Colin McRae Rally 2005 всегда отлично работала на картах ATI предыдущего поколения, поскольку, они обладали непревзойденной скорость обработки несложных пиксельных шейдеров. Появление GeForce 6600 GDDR2 поставило под вопрос лидерство RADEON X700 в этой игре в соответствующем классе карт. Правда, это справедливо только для изделия XFX, у которого GPU работает на повышенной частоте, но, тем не менее, оно уступает карте ATI только в режиме eye candy, и лишь на величину, не превышающую 7%-8%.
Игровые тесты: Pacific Fighters |
Игра работает с API OpenGL. Этих слов достаточно, чтобы оправдать победу семейства GeForce 6600 в любом авиасимуляторе, созданном Maddox Games. Даже обычный GeForce 6600 более чем вдвое опережает и RADEON X700 и более современный RADEON X1300 PRO. XFX GeForce 6600 GDDR2 легко выдает 60 fps в разрешении 1280х1024 при максимальных настройках качества графики, так что эта карта отлично подойдет любителям полетать, не желающим тратить на приобретение видеоадаптера свыше $100-$120.
Игровые тесты: Age of Empires 3 |
GeForce 6600 GDDR2 обеспечивает производительность не выше 24 кадров в секунду, несмотря на неплохие частотные характеристики, наличие 8 пиксельных процессоров и поддержку Shader Model 3.0. Даже более мощный GeForce 6600 GT не в состоянии перешагнуть барьер 30 кадров в секунду, так что для этой игры лучше подыскать что-нибудь помощнее.
Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War |
Продукт XFX достаточно уверенно опережает RADEON X700, несмотря на вдвое меньшее количество вершинных процессоров. В этом ему помогает поддержка технологии UltraShadow II, которой изделие ATI лишено, а также быстрая память. Максимальное разрешение, в котором вы можете получить в Dawn of War приемлемую производительность на картах данного класса – 1024х768.
Полусинтетические тесты: Aquamark3 |
Хорошие показатели NVIDIA GeForce 6600 GDDR2 демонстрирует только в режиме чистой производительности. Увы, в режиме eye candy ей не хватает эффективного контроллера памяти. Вариант новинки, созданный XFX, напротив, вполне в состоянии если не опережать RADEON X700, то, по крайней мере, идти с ним наравне.
Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3 |
Производительность XFX GeForce 6600 GDDR2 и ATI RADEON X1300 PRO в этом тесте практически одинакова, тогда, как RADEON X700 лидирует благодаря 6 вершинным процессорам.
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark03 build 360 |
Результат XFX GeForce 6600 GDDR2 закономерен и не вызывает сомнений - три теста пакета из четырех предпочитают графические процессоры NVIDIA, и прирост тактовых частот относительно старого варианта GeForce 6600 достаточен, чтобы карта смогла раскрыть свой потенциал полностью. Почти 7000 очков для решения с ценой $119 можно без преувеличения назвать отличным результатом.
Убедительная победа XFX GeForce 6600 GDDR2 во всех разрешениях налицо, в то время, как обычный GeForce 6600 в высоких разрешениях или при включении FSAA сдерживается чрезвычайно медленной памятью.
Во втором тесте новинка также одерживает неоспоримую победу, благодаря повышенным тактовым частотам и поддержке технологии UltraShadow II.
Картина, в целом, та же, что и во втором тесте, но здесь карты ATI отстают не так сильно, как в предыдущем случае. XFX GeForce 6600 GDDR2 опережает референсный вариант более уверенно, нежели во втором тесте, так как, в данном случае, одну из главных ролей играет производительность вершинных процессоров, напрямую зависящая от их частоты.
Изначально референсная модель GeForce 6600 GDDR2 уступает RADEON X700, но с ростом разрешения их показатели выравниваются – сказывается наличие быстрой памяти у новой модели GeForce 6600. Это помогает ей выиграть и при одновременном включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации. Поскольку, в тесте требуется высокая производительность при обработке математической информации, XFX GeForce 6600 GDDR2 только выигрывает от увеличенной частоты GPU. Дополнительные 50 МГц отнюдь не являются лишними, и позволяют карте XFX не уступать RADEON X700, для которого этот тест является, фактически, "родным".
Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 120 |
В 3DMark05 основной упор делается на обработку сложных пиксельных шейдеров. Семейство RADEON X1000 в этом очень сильно, но, благодаря наличию 8 пиксельных процессоров и повышенной частоте GPU, XFX GeForce 6600 GDDR2 демонстрирует даже более высокий результат, нежели RADEON X1300 PRO. 3000 очков 3DMark05 для столь недорогой карты являются достойным достижением.
"Шутерный" тест неплохо удается изделию XFX – даже в режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией оно заметно опережает как ATI RADEON X1300 PRO, так и RADEON X700 вне зависимости от того, используется ли полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация.
Тест номер два, который, пожалуй, можно назвать "ролевым", отличается ограниченностью пространства сцены, и большим количеством растительности. Пропускная способность памяти здесь не столь важна, как в предыдущем тесте, а на первый план выходит производительность вершинных процессоров и скорость обработки сложных пиксельных шейдеров. Несмотря на повышенную частоту графического ядра, XFX GeForce 6600 GDDR2 с ее тремя вершинными процессорами не может соревноваться на равных с RADEON X700, у которого этих процессоров шесть. Лишь в высоких разрешениях изделию XFX удается сровнять счет, а после включения полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации – даже чуть опередить RADEON X1300 PRO, чья архитектура специально оптимизирована под исполнение сложных пиксельных шейдеров.
Третий тест нельзя отнести к какому-либо определенному жанру, но он является наиболее сложным тестом пакета 3DMark05, как с точки зрения математики, так и с точки зрения текстурной нагрузки. Удачное сочетание повышенной частоты графического процессора, быстрой памяти и 8 пиксельных процессоров позволяют XFX GeForce 6600 GDDR2 успешно справиться с этим тестом, и не уступить RADEON X1300 PRO даже в режиме eye candy.
XFX GeForce 6600 GDDR2 можно назвать очень удачным продуктом, которому свойственен лишь один недостаток – небогатая комплектация. По всем остальным параметрам, включая производительность и цену, это изделие превосходит RADEON X1300 PRO и является отличной покупкой для пользователей, не располагающих большим бюджетом на приобретение видеоадаптера. Предпринятое производителем увеличение тактовой частоты GPU привело к тому, что производительность продукта в большинстве игр возросла примерно на 10% по сравнению с референсным образцом GeForce 6600 GDDR2. Энтузиастов разгона может несколько огорчить неэффективная система охлаждения, которая, однако, вполне устроит всех остальных, так как уровень шума, издаваемый ей, весьма невысок. В целом NVIDIA GeForce 6600 GDDR2 получилась весьма удачной. Увеличение тактовых частот с 300 до 350-400 МГц по ядру и с 250 (500) до 400 (800) МГц по памяти пошло GeForce 6600 на пользу и привело к тому, что новинка оказалась в состоянии сразится на равных как с RADEON X1300 PRO, так и с RADEON X700, работающим на изначально рекомендованных ATI Technologies частотах. В отдельных случаях, в частности, в Doom III, Chronicles of Riddick, Pacific Fighters и Serious Sam 2 GeForce 6600 GDDR2 не оставила соперникам ни единого шанса. Более того, ее рекомендованная цена составляет лишь $119 против $149 за RADEON X1300 PRO, что делает перспективы последнего весьма туманными, если только ATI Technologies в ближайшее время не снизит цены на линейку RADEON X1300. К тому же, учитывая агрессивную ценовую политику, проводимую NVIDIA в последнее время, у потенциальных покупателей есть все шансы увидеть в продаже GeForce 6600 GDDR2 по цене ниже $100. За эти деньги вы получите не только неплохую производительность в современных играх, но и хороший разгонный потенциал – большинство GeForce 6600 GDDR2, скорее всего, смогут достичь частот 500-550 МГц по ядру и 450 (900) МГц по памяти. Мы считаем своим долгом предупредить будущих покупателей: будьте внимательны в процессе приобретения GeForce 6600 GDDR2, и убедитесь в том, что перед вами именно этот видеоадаптер, а не обычный GeForce 6600, оснащенный медленной памятью, и имеющий гораздо более низкую производительность. Отличить карты несложно – достаточно взглянуть на чипы памяти: GeForce 6600 GDDR2 использует микросхемы GGDDR2 в упаковке FBGA, не имеющие внешних контактов, в то время, как на обычном GeForce 6600 установлены чипы DDR в упаковке TSOP, имеющие прямоугольную форму и два ряда контактов вдоль длинных сторон чипа. Обратите внимание на время доступа: если последними символами в маркировке памяти является число 25, то все в порядке – номинальная частота памяти составляет 400 (800) МГц и перед вами действительно GeForce 6600 GDDR2. Удачной покупки!
XFX GeForce 6600 GDDR2: достоинства и недостатки |
Достоинства:Неплохая производительность в современных играх; Повышенная частота графического процессора; Низкий уровень шума; Низкий уровень энергопотребления; Высокое качество изготовления; Поддержка Shader Model 3.0; Поддержка HDR; Аппаратное ускорение проигрывания HD-контента; Поддержка HDTV; Поддержка SLI; Хороший разгонный потенциал; Низкая цена. Недостатки:Неэффективная система охлаждения; Бедная комплектация.
Автор: Vader
Источник:www.fcenter.ru
|