|
Я думаю, вы уже сталкивались с известной программой для редактирования графики Adobe Photoshop. Если вы не обделены творческими способностями, вы наверняка знаете, что в Photoshop можно не только редактировать фотографии :), но и творить самостоятельно. В зависимости от обстоятельств вы вольно не вольно работаете со слоями (layers) и стилями слоя (layer style). Очень удобно, например, добавить тень одному слою, другому внешнее свечение, третьему контур обрисовать и т.д. |
|
Сегодня перед вами урок мастер-класса. Т.е. вам будет объясняться основной ход мыслей и определенные трудные моменты. Итак, первое, о чем хочу сказать: трюк был сделан в Photoshop CS, он почти идентично выполняется в Photoshop 7.0. А вот с шестой версией определенные моменты будут существенно отличаться, но т.к. я сторонник использования лучших версий продукта, то останавливаться на рассмотрение шестой версии не стану. |
|
Эта книга посвящена изучению особенностей применения Adobe PhotoShop версии 7.0 для разработки графического оформления сайта. Книга, в первую очередь предназначена тем, кто только начал осваивать премудрости и тонкости web-дизайна, но уже имеет основные навыки работы с этой программой. Впрочем, если вы пользуетесь более ранними версиями PhotoShop, то также можете обратиться к этой книге - основные приемы работают во всех версиях этого графического пакета. |
|
В Photoshop есть много способов имитировать "металлический" текст. В том числе предусмотрена возможность создания текста не просто металлического, а словно написанного расплавленным золотом или серебром вместо чернил. |
|
Сегодня нам опять придется сделать двойной щелчок по иконке на рабочем столе, которая носит название Adobe Photoshop. В этом выпуске я немного расскажу о создании модных коллажей. Как всегда, нам понадобятся руки и голова, ну и конечно немного фантазии. Работать будем как всегда ручками, потому как всяческими фильтрами я пользоваться не любитель и считаю, что если вы сможете это все сделать ручками, то потом фильтры будут только лишь помогать вам, но не заменять всю работу. |
|
Традиционному художнику, решившему сменить колонков и белочек на компьютерных мышек, возможно, будет непонятно происхождение чисел 256 и 16 миллионов. Дело в том, что вся цифровая техника основана на двоичной системе счисления, и все сколь-либо важные числа в мире компьютеров обычно являются степенями двойки. 16 миллионов - ближайшая такая степень к точному числу оттенков, различаемых человеческим глазом. |
|
Все, что написано в данной статье, кому-то может показаться абсолютно неправильным, однако все примеры основаны на классических законах, и, конечно, на моем личном, субъективном восприятии того либо иного аспекта построения композиции, цветовых соотношений, а также стилистики. При описании некоторых ошибок будет оговорен возможный подход к их исправлению. Так как я довольно долго описывала возможности PhotoShop, то, думаю, большинству читателей будет проще ориентироваться именно в этом графическом редакторе, поэтому все конкретные пути будут описаны для данной программы, хотя это не исключает исправление аналогичных ошибок в других графических пакетах. |
|
Мало кто знает, что это средство Save For Web было заимствовано из Adobe Image Ready в рамках продолжающейся интеграции двух программных пакетов. Image Ready - очень мощное средство для нарезки макета на части, их оптимизации и автоматической генерации HTML-кода таблицы с фрагментами изображения. Это очень удобно: в макете одни области могут состоять из плоских цветов и стерпят сильное GIF-сжатие, а другие могут содержать сложные фотографические текстуры. |
|
Здравствуйте, товарищи дизайнеры! В этом уроке я постараюсь рассказать о процессе рисования человеческого глаза в Photoshop, но без набросков на бумаге. Итак, раз уж начали говорить, то для начала давайте выясним и запомним все элементы, которые содержит в себе глаз. |
Страница:
<1> <2> <3> <4> <5> <6> <7> <8> <9>
|
|
|
|