|
Новая версия известного пакета Director, инструмента авторского мультимедиа фирмы Macromedia, относится к категории изделий MX. Macromedia Director MX с серьезно пересмотренным интерфейсом и новыми командами Lingo располагает и современными средствами составления сценариев. Но и оснащенная средствами новой технологии, программа сохранила свою индивидуальность и осталась узнаваемой для ее верных почитателей. |
|
В этом туториале мы воспользуемся функцией Distribute to Layer (распределить по слоям), чтобы создать оригинальные эффекты анимации текста на кнопках. Конечно, возможности этой функции намного шире. Большинство новых функций призваны сделать процесс дизайна менее утомительным и скучным. Но функция распределения по слоям выделяется из этого ряда - она обрабатывает несгруппированный объект и распределяет его элементы по отдельным слоям. |
|
Если как следует вдуматься в смысл названия статьи, становится понятно, насколько широкая тема здесь обозначена. Под элементами сайтов можно понимать все, что мы видим на бесчисленном количестве страниц Интернета, причем большинство элементов Web-страниц можно реализовать средствами технологии Flash. В одной статье охватить все аспекты этой темы нереально, поэтому мы лишь обозначим основные направления и попробуем разобраться, почему в том или ином случае следует или не следует применять технологию Flash. |
|
Слухи о том, что известная софтверная компания Macromedia собирается совершить очередной волюционный шаг в отношении развития своих флагманских продуктов Flash, Dreamweaver и Fireworks, существовали уже давно. Многочисленные источники утверждали, что в названии вместо порядкового номера программы будут иметь расширение "MX", объединяться общей парадигмой интерфейса пользователя и тесно интегрироваться между собой. |
|
В прошлом уроке мы рассмотрели возможность загрузки данных во Flash. Сейчас мы научимся посылать данные из Flash во внешние сценарии, или в другие ролики Flash. |
|
Как таковой возможности загружать текст во Flash нету, но имеется возможность загружать переменные извне (в том числе и из текстовых файлов). Переменные передаются в стандартном формате GET-запроса: |
|
Ты создал классную флэш-заставку для своей паги, замострячил её на неё. Но! Если у тебя большой мувик, то он будет достаточно долго грузиться и будет проигрываться по частям и конечно же анимация будет смотреться не лучшим образом. Ты можешь пристроить рядом с мувом ссылку, которая будет вести в обход заставки. Но зачем же ты тогда сидел и мучался, рисуя заставку, которая, по твоему мнению, должна произвести впечатление на посетителя твоей паги, каким-то образом украсит её? |
|
Как вы думаете, реально ли уместить страничку, содержащую приличное количество анимации, звука и удивительных способов интерактивности в файл порядка 100kb? Сделать так, чтобы эта страница работала одинаково как в Netscape Navigator (NN), так и в Internet Explorer (IE)? Компания Macromedia решила большинство проблем совместимости и производительности, выпустив Flash, который к сегодняшнему дню весьма эволюционировал и является полноценной частью инструментов / техник web-дизайна. |
|
Данная статья полностью посвящена анимации во Flash 5. Я попытался, насколько это возможно в статье, раскрыть эту тему. О результатах судить вам. Итак, анимация. В нашем случае это слово означает последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате чего возникает иллюзия движения. В Macromedia Flash существует два принципиально разных способа анимировать что-либо. |
|
Прошлая статья была посвящена анимации. Мы создавали анимацию на основе motion tweening, shape tweening и просто составляли движение из отдельных кадров. Думаю, пора перейти к более сложной теме, рассмотрению инструмента, который создает основу для большинства качественных Flash-фильмов (Flash movies). |
Страница:
<1> <2> <3> <4>
|
|
|
|