Большой архив статей, книг, документации по программированию, вебдизайну, компьютерной графике, сетям, операционным системам и многому другому
 
<Добавить в Избранное>    <Сделать стартовой>    <Реклама на сайте>    <Контакты>
  Главная Документация Программы Обои   Экспорт RSS E-Books
 
 

   Интернет технологии -> JavaScript -> JavaScript: полезные функции


JavaScript: полезные функции - Часть IV

Сегодня мы разберемся с тем, как организовать на страничке локальную баннерную систему, пользуясь только средствами JavaScript. Данная функция, кстати, может быть полезна и программистам на ASP.

Для чего это нужно?


Механизм баннеров позволяет оживить страничку и зрительно создать впечатление, что сайт все время меняется. Наиболее полезна эта функция будет для контент-сайтов - очень удобно создавать баннеры для конкретных статей и размещать их в локальной баннерной системе. Лучше всего, конечно, механизм прокрутки баннеров организовать на стороне сервера с применением Perl, PHP или ASP, но не у всех, к сожалению, есть доступ к CGI-скриптам. И, в этом случае, для решения задачи мы можем воспользоваться встроенными скриптовыми языками.

Несмотря на то, что я буду объяснять как написать небольшую баннерную систему с использованием JavaScript, изложенные принципы вполне применимы и для любых других языков.

Условия задачи и ограничения


А теперь, давайте, более подробно сформулируем условия задачи и введем ряд ограничений, которые упростят программирование. Баннерная система должна выполнять следующие функции:

  • где-то хранить базу данных о баннерах
  • случайно выбирать, из вышеупомянутой базы, несколько неповторяющихся баннеров
  • обеспечивать механизмы отображения баннеров и перехода на нужную страничку при нажатии

Накладываем на эти условия некоторые ограничения:

  • баннеры будут фиксированного размера, и храниться в формате GIF или JPEG
  • на страничке мы будем одновременно показывать четыре баннера

Ну вот, условия и ограничения определены. Теперь, давайте, более подробно рассмотрим, каким образом лучше всего хранить баннеры. В качестве базы для хранения параметров баннеров мы воспользуемся обычным массивом. О каждом из баннеров нам будет необходимо хранить следующую информацию:

  • имя файла
  • альтернативный текст
  • адрес странички, на которую ссылается баннер

Для удобства хранения и обновления базы баннеров, лучше всего выделить ее описание в отдельный файл и подключить при помощи механизма вставки внешнего js-файла. Это делается в секции заголовка при помощи следующей конструкции:

<script language="JavaScript" src="banners.js"></script>

А вот так, будет выглядеть содержимое файла banners.js

var banners = new Array(

    "pic-01.gif", "Text #1", "http://www.link1.com/",
    "pic-02.gif", "Text #2", "http://www.link2.com/",
    "pic-03.gif", "Text #3", "http://www.link3.com/",
    "pic-04.gif", "Text #4", "http://www.link4.com/",
    "pic-05.gif", "Text #5", "http://www.link5.com/",
    "pic-06.gif", "Text #6", "http://www.link6.com/",
    "pic-07.gif", "Text #7", "http://www.link7.com/",
    "pic-08.gif", "Text #8", "http://www.link8.com/",
    "pic-09.gif", "Text #9", "http://www.link9.com/",
    "pic-10.gif", "Text #10", "http://www.link10.com/"
)

Как видите, структура массива не очень сложна. Под каждый баннер отводится три последовательные ячейки, в которых и хранятся: имя файла, альтернативный текст, адрес ссылки.

Программная часть


Вот мы и добрались до программирования. И, сначала, разберемся с некоторыми моментами.

Начнем с генерации неповторяющихся баннеров. Для выбора произвольного баннера, нам необходимо сгенерировать случайное число в диапазоне от нуля до числа баннеров минус один. Это несложно и делается следующим фрагментом кода:

n = Math.floor(Math.random()*(banners.length/3));

Но, как я уже упоминал раньше, мы договорились, что одновременно на страничке будут показываться четыре баннера. И, следовательно, после каждой генерации случайного числа нам необходимо проверить, что данный баннер не совпадает с 3-мя другими. К тому же нам нужно где-то хранить уже сгенерированные числа. Для решения этих задач, мы организуем еще один массив - случайных чисел и при каждой генерации нового числа будем сопоставлять его с найденными ранее. Полный код, который решает эти проблемы, приведен ниже:

var i, j;
var flag; // Флажок, используемый для проверки совпадения
var banners_show = 4; // Число показываемых на страничке баннеров

var rand = new Array(banners_show-1);

for (i=0; i<banners_show; i++) {
    do {
        flag=0;
        n = Math.floor(Math.random()*(banners.length/3));
        for (j=0; j<i; j++) {
            if (n == rand[j]) {
                flag=1;
            }
        }
    } while (flag);
    rand[i] = n;
}

Ввиду того, что баннеры будут генерироваться на лету, в процессе загрузки страницы, вышеприведенный фрагмент кода необходимо разместить вне функции. В момент, когда броузер перейдет к отрисовке странички, мы уже будем иметь готовый массив случайных чисел.

Для отрисовки баннеров, мы напишем простую функцию, и будем передавать ей в качестве параметра порядковый номер баннера на страничке. Используя этот номер, мы читаем из массива rand[] случайное число для конкретного баннера и уже используя его, находим все необходимые для отрисовки данные:

function Show_Banner(number) {

n=rand[number-1];

document.write('<a href="' + banners[n*3+2] + '"><img src="banners/' +
banners[n*3] + '"' + 'border=0 width=' + banner_width + ' height=' +
banner_height + ' alt="' + banners[n*3+1] + '"></a>');

}

Вот, практически и все, наша локальная баннерная система готова. Осталось только четыре раза вызвать функцию Show_Banner() из подходящей части странички. Нужно, только не забыть, что код JavaScript отделяется от html тегами <script></script>:

<script>
<!--
Show_Banner(1);
//-->
</script>

.......

<script>
<!--
Show_Banner(4);
//-->
</script>

Для проверки работоспособности локальной баннерной системы, несколько раз нажмите в броузере кнопку Reload и убедитесь, что каждый раз генерируются разные и не совпадающие друг с другом баннеры.

Архив с примером скрипта, рассмотренного в данной статье, можно взять отсюда.

[ Оглавление ]


 

 
Интересное в сети
 
10 новых программ
CodeLobster PHP Edition 3.7.2
WinToFlash 0.7.0008
Free Video to Flash Converter 4.7.24
Total Commander v7.55
aTunes 2.0.1
Process Explorer v12.04
Backup42 v3.0
Predator 2.0.1
FastStone Image Viewer 4.1
Process Lasso 3.70.4
FastStone Image Viewer 4.0
Xion Audio Player 1.0.125
Notepad GNU v.2.2.8.7.7
K-Lite Codec Pack 5.3.0 Full


Наши сервисы
Рассылка новостей. Подпишитесь на рассылку сейчас и вы всегда будете в курсе последних событий в мире информационных технологий.
Новостные информеры. Поставьте наши информеры к себе и у вас на сайте появится дополнительный постоянно обновляемый раздел.
Добавление статей. Если вы являетесь автором статьи или обзора на тему ИТ присылайте материал нам, мы с удовольствием опубликуем его у себя на сайте.
Реклама на сайте. Размещая рекламу у нас, вы получите новых посетителей, которые могут стать вашими клиентами.
 
Это интересно
 

Copyright © CompDoc.Ru
При цитировании и перепечатке ссылка на www.compdoc.ru обязательна. Карта сайта.