Mike Goblin, Lel
При разработке приложений, которые затем будут использоваться
на большом числе различных ПК очень полезно иметь возможность не только
получения информации о текущем видеорежиме, но и возможность получить все
доступные видеорежимы для данного ПК. Еще одна область, где используется
переключение видеорежимов при написании игр без использования DirectX.
Получить видеорежимы можно серией вызовов
EnumDisplaySettings. Функция EnumDisplaySettings возвращает информацию о
видеорежиме, указанном в параметре IModeNode. Функции необходимо передать
структуру типа TDevMode, в которую будет записана информация о видеорежиме.
Данная структура имеет поля, характеризующие видеорежим: разрешение
(dmPelsWidth, dmPelsHeight), количество битов цветности (dmBitsPerPel),
частота обновления экрана (dmDisplayFrequency) и др. function EnumDisplaySettings(
lpszDeviceName: PWideChar;
iModeNum: DWORD;
var lpDevMode: TdeviceMode
): BOOL; stdcall;
lpszDeviceName Указатель на
нуль-терминальную строку, определяющую экранное устройство, видеорежимы
которого мы хотим получить. В Windows 95 and 98 (и в наших приложениях :)) ),
lpszDeviceName должно быть равно Nil. iModeNum Номер
видеорежима lpDevMode Структура, в которой будет возвращена
информация о видеорежиме. Cтруктура довольно сложна и используется не только
для видео устройств, но нам понадобятся только следующие ее поля.
Поле |
Описание |
DmBitsPerPel |
Количество бит на пиксел |
DmPelsWidth |
Ширина в пикселях |
DmPelsHeight |
Высота в пикселях |
DmDisplayFlags |
DM_GRAYSCALE - Черно-белое устройствоDM_INTERLACED - Черезстрочная
развертка. Если флаг не установлен, подразумевается построчная
развертка |
dmDisplayFrequency |
Частота обновления экрана |
DmPosition |
Windows 98, Windows 2000: Номер монитора для конфигураций с
несколькими мониторами |
DmFields |
Описание ниже |
Поле dmFields используется при смене видеорежима для
указания, какие именно из параметров устройства мы хотим изменить. Каждый бит
поля определяет необходимость смены одного из параметров. Ниже приведены
возможные значения и их описания.
Флаг |
Описание |
DM_BITSPERPEL |
Изменить количество бит на пиксель на значение указанное в поле
dmBitsPerPel. |
DM_PELSWIDTH |
Изменить ширинку экрана на значение указанное в поле
dmPelsWidth. |
DM_PELSHEIGHT |
Изменить выстоу экрана на значение указанное в поле
dmPelsHeight |
DM_DISPLAYFLAGS |
Изменить флаги. |
DM_DISPLAYFREQUENCY |
Изменить частоту обновления dmDisplayFrequency. |
DM_POSITION |
Windows 98, Windows 2000: изменить номер
монитора. |
Если lpDevMode равно nil, из реестра берется
информация о видеорежиме установленном по умолчанию. Передавая в
lpDevMode nil и в dwFlags 0 можно получить настройки текущего
видеорежима.
Ниже приведена процедура, получающая и отображающая в ListBox
все возможные видеорежимы. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
i: Integer;
DevMode : TDeviceMode;
begin
i:=0;
while EnumDisplaySettings(nil,i,DevMode) do begin
with Devmode do
ListBox1.Items.Add
(Format('%dx%d %d Colors',
[dmPelsWidth,dmPelsHeight,Int64(1) shl dmBitsperPel]));
Inc(i);
end;
end;
Помимо вызова EnumDisplaySettings инфомацию о текущем
видеорежиме можно получать и другими способами.Получить количество битов цвета
текущего видеорежима можно и другим способом:
GetDeviceCaps(Form1.Canvas.Handle, BITSPIXEL) *
GetDeviceCaps(Form1.Canvas.Handle, PLANES) Получаемые
значения при этом: 1 = 2 цвета 4 = 16 цветов 8 = 256 цветов 15 =
32768 цветов (возвркащает 16 для большинства драйверов экранных
устройств) 16 = 65535 цветов 24 = 16,777,216 цветов 32 = 16,777,216
цветов (то же 24)
Непосредственно количество цветов можно так же легко
подсчитать:
NumberOfColors := (1 shl
(GetDeviceCaps(Form1.Canvas.Handle, BITSPIXEL) *
GetDeviceCaps(Form1.Canvas.Handle, PLANES));
Текущее разрешение экрана можно узнать с помощью вызова
GetSystemMetrics() в качестве параметров передается:
- SM_CXSCREEN высота рабочей области экрана в пикселах
- SM_CYSCREEN ширина рабочей области экрана в пикселах
- SM_CXFULLSCREEN высота всей экранной области в пикселах
- SM_CYFULLSCREEN ширина всей экранной области в пикселах
Ниже
приведен пример получения высоты и ширины рабочей области экрана (для всей
экранной области надо просто поменять параметры вызова GetSystemMetrics): Var
x, y : Integer;
Mode:String;
begin
x:=GetSystemMetrics(Sm_Cxscreen);
y:=GetSystemMetrics(Sm_CYscreen);
Mode:=Format('%d x %d',[x,y]);
If y=480 Then
Mode:=Mode+('Standard VGA')
Else
Mode:=Mode+('Super VGA');
StaticText1.Caption:=Mode;
end;
Как мы убедились получения списка и параметров видеорежимов
не проблема. Теперь разберемся с программной сменой видеорежимов. Функция
ChangeDisplaySettings предназначена для изменения текущего видеорежима экрана
и при необходимости обновления этой информации в реестре Windows.
function ChangeDisplaySettings(
var lpDevMode: TDeviceMode;
dwFlags: DWORD
): Longint; stdcall;
lpDevMode Структура с описанием
видеорежима, на который мы хотим переключиться. Поля структуры были
рассмотрены ранее. dwFlags Определяет как будет изменен
видеорежим.
- 0 - Немедленное изменение видеорежима. Установка данного флага
возвращает в видеорежим по умолчанию, установленному в реестре, если он был
изменен с применением флага CDS_FULLSCREEN, при этом первый параметр функции
должен быть nil и флаги равны 0.
- CDS_UPDATEREGISTRY - Видеорежим будет изменен немедленно и информация
записана в реестр в пользовательский профиль.
- CDS_TEST - Запрос теста видеорежима средствами Windows
- CDS_FULLSCREEN - Установка видеорежима временна.
- CDS_GLOBAL - Видеорежим будет изменен для всех пользователей данной
машины. Иначе видеорежим меняется только для текущего пользователя.
Используется вместе с флагом CDS_UPDATEREGISTRY.
- CDS_SET_PRIMARY - Видеорежим становится первичным.
- CDS_RESET - Параметры видеорежима будут изменены, даже если совпадают с
текущими.
- CDS_NORESET - Изменения будут записаны в реестр, но не вступят в силу.
Используется с флагом CDS_UPDATEREGISTRY
Возвращаемое
значение:
Value |
Meaning |
DISP_CHANGE_SUCCESSFUL |
Изменения прошли успешно. |
DISP_CHANGE_RESTART |
Необходима перезагрузка для вступления изменений в силу |
DISP_CHANGE_BADFLAGS |
Передан неверный набор флагов |
DISP_CHANGE_BADPARAM |
Неверные параметры. |
DISP_CHANGE_FAILED |
Драйвер видеоустройства не смог установить режим |
DISP_CHANGE_BADMODE |
Видеорежим не поддерживается |
DISP_CHANGE_NOTUPDATED |
Windows NT/2000: Ошибка записи в реестр | При
немедленном изменении видеорежима всем запущенным приложениям рассылается
сообщение WM_DISPLAYCHANGE. А вот и пример смены видеорежима.
{...}
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
ListView1: TListView;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ListView1DblClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
{Массив для хранения информации о видеорежимах}
DevMode : array[0..20] of TDeviceMode;
public
{ Public declarations }
end;
{...}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
{Настройка ListView}
ListView1.ViewStyle := vsReport;
ListView1.RowSelect := TRUE;
ListView1.Columns.Add;
ListView1.Columns.Add;
ListView1.Columns[0].Caption := 'Width x Height';
ListView1.Columns[0].Width := 100;
ListView1.Columns[1].Caption := 'Colors';
ListView1.Columns[1].Width := 100;
end;
{Процедура получения списка режимов}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
tmpStr1,
tmpStr2 : String;
tmpDC : HDC;
x,
Selection,
cxScreen,
cyScreen,
Resolution : Integer;
begin
{ Запоминаем текущие настройки}
tmpDC := getDC(Handle);
try
cxScreen := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
cyScreen := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
Resolution := GetDeviceCaps(tmpDC, BITSPIXEL);
finally
ReleaseDC(Handle, tmpDC);
end;
ListView1.Items.Clear;
x := 0;
{ Получаем список видеорежимов}
while EnumDisplaySettings(nil,x,DevMode[x]) do
begin
{ Разрешение экрана }
tmpStr1 := IntToStr(DevMode[x].dmPelsWidth)+
'x'+
IntToStr(DevMode[x].dmPelsHeight);
{ Цвета }
case DevMode[x].dmBitsPerPel of
4 : tmpStr2 := '16 Colors';
8 : tmpStr2 := '256 Colors';
16 : tmpStr2 := 'High Color (16 Bit)';
32 : tmpStr2 := 'True Color (32 Bit)';
end;
{ А теперь полученную информацию надо отобразить }
with ListView1.Items.Add do
begin
Caption := tmpStr1;
SubItems.Add(tmpStr2);
end;
{ В ListView надо встать не строку с описанием текущего режима,
для этого сохраним индекс элемента с описанием этого режима }
if ( cxScreen = DevMode[x].dmPelsWidth ) and
( cyScreen = DevMode[x].dmPelsHeight ) and
( Resolution = DevMode[x].dmBitsPerPel ) then
Selection := x;
inc(x);
if x = 20 then
Break;
end;
{ В ListView перемещаемся на строчку с описанием текущего режима }
ActiveControl := ListView1;
ListView1.Selected := ListView1.Items.Item[Selection];
end;
{Установка выбранного пользователем видеорежима}
procedure TForm1.ListView1DblClick(Sender: TObject);
var
tmpDevMode : TDevMode;
begin
{ Получаем сохраненную ранее информацию по выбранному режиму}
tmpDevMode := DevMode[ListView1.Items.IndexOf(ListView1.Selected)];
{ Скажем Windows, какие параметры надо сменить }
tmpDevMode.dmFields := DM_BITSPERPEL or
DM_PELSWIDTH or
DM_PELSHEIGHT or
DM_DISPLAYFLAGS or
DM_DISPLAYFREQUENCY;
{ Очень неплохо будет протестировать видеорежим и записать изменения в реестр}
if ChangeDisplaySettings(tmpDevMode,
CDS_TEST) = DISP_CHANGE_SUCCESSFUL then
ChangeDisplaySettings(tmpDevMode,
CDS_UPDATEREGISTRY);
end;
Замечание 1: Не рекомендуется устанавливать видеорежимы, отличные от
полученных вызовами EnumDisplaySettings. Возможна ситуация, когда пользователь
вместо рабочего стола увидит лишь черный экран. Замечание 2: Многие
драйвера, особенно старые не поддерживают изменения видеорежима без
перезагрузки компьютера.
При изменениях видеорежима
генерируется сообщение WM_DISPLAYCHANGE. Необходимо создать обработчик данного
сообщения в вашем приложении. ...
type
TForm1 = class(TForm)
ListBox1: TListBox;
...
private
procedure WMDisplayChange(var Message:TMessage);
message WM_DISPLAYCHANGE;
...
procedure
TForm1.WMDisplayChange(var Message: TMessage);
begin
ShowMessage('Changes in display detected!');
inherited;
end;
|